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[孤式極短評] 閃亂神樂 2 ~ 真紅 ~ 驚天地泣鬼神的轉生蘿莉

作者:孤舟│閃亂神樂 2 -真紅-│2018-08-25 21:39:14│贊助:88│人氣:1437
稍微平淡的陰篇終作



主機平台: 3DS
遊戲類型: 動作
發售日期: 2014.08.07
遊戲人數: 1~2人 (網路連線)
作品分級: CERO D (17歲以上)
製作廠商: TAMSOFT
發行廠商: MarvelousAQL

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),有文字的圖片看不出劇情走向
2. 比較精緻的圖片是網路中或巴哈站上尋得,影片引自網路資源模糊的圖片是本身遊戲過程中,使用相機拍攝的照片,圖片質感難免有差僅供參考


前言
    
    忍者,是日本古時候極為特殊的諜報工作者,活躍於鎌倉到江戶時代之間,後來更成電玩遊戲中的英雄,猶如美國超人般,那些超乎神人的戰鬥能力,為玩家所津津樂道


    而隨著時代的改變,英雄與忍者不再只是男人的專利,面對少子化以及M型化貧富差距的衝擊,女人不再只在家燒飯帶小孩,紛紛投入電玩市場外出打拼,於是,新世代忍者的代名詞~爆衣閃忍,就在烽火交加的電玩市場中誕生了(誤)


    閃亂神樂~真紅,是閃亂神樂系列作的第三款3DS遊戲,與故事的安排來看,也可以說是第二代(前兩作的故事發生在同一個時間點),又與PSV的閃亂神樂SHINOVI VERSUS -少女們的証明不同路線(平行世界),簡單來說,這個系列故事大概是下面這樣,分成陰篇和陽篇兩個路線來展開


    接著會怎麼安排就隨官方去傷腦筋吧,孤舟自己也眼花撩亂看不懂,管他如何閃如何亂,玩家只管賞乳就行XD,好了,這回要講的真紅,我只想簡單做個紀錄就好(炸),以下先依序看一下陰篇這三款表現很不錯的開頭動畫,稍微回顧一下閃亂神樂系列在3DS平台上,一路走來的足跡


閃亂神樂 ~ 少女們的真影片頭曲 ~ 乱れ咲き
作詞: 葉月みこ
作曲: 林達志
歌: 原田ひとみ / 今井麻美 / 小林ゆう / 水橋かおり / 井口裕香


閃亂神樂 ~ 紅蓮的少女們片頭曲 ~ 紅蓮の掟目
作詞: 高木謙一郎
作曲: 本山明燮
歌: 喜多村英黎


閃亂神樂 ~ 真紅片頭曲 ~ 光と闇の彼方
作詞: Riku Ono w/ Ryuta Kinoshita for Player's souls
作曲: 林達志
歌: 原田ひとみ / 今井麻美 / 小林ゆう / 水橋かおり / 井口裕香


    如果曾經玩過前面的作品,回顧起來會特別有感覺,說真的,一個忍者系列遊戲,能持續在同一個平台推出三個作品相當不易,有做到這樣的已經是忍者龍劍傳,超級忍這類的遊戲才有辦法,可見紳士市場的龐大XD,但畢竟前後遊戲的感受差不多,加上過去已分析過陰篇的少女們的真影與紅蓮的少女們,因此針對陰篇的最後一款遊戲~真紅,來段極為簡單的評論



遊戲分析

    和前作相同,真紅依然是採用類似無雙類遊戲的設計,小範圍區域的關卡為主軸,每關前後都有劇情對話或故事旁白,玩過系列作的玩家都能直接上手,比較不同的地方,就是這回強調雙人合作系統,除了玩家操作的角色,另一名為AI,可在遊戲中任意切換操作的角色,為這回的主要賣點


    除了雙打之外,故事的演出也比過去要用心一些,另外真紅的畫面,明顯比之前的作品(少女們的真影,紅蓮的少女們)還優,遊戲模組有特別為3DS平台做調整,無論是人物特寫,故事演出等畫面表現都很不錯,是這款明顯進步的地方


    講完了優點之後(?),剩下的就是這款稍微可惜,甚至是退步的地方,首先,可能為了加強畫面,或是顧及雙人視角的部分,這回採用畫面視角為斜視角,並非向前作屬於平面2D,在攻擊時容易產生死角問題,導致有時不易分辨敵人位置,是比較明顯的問題


    另外,因為雙人切換而佔了一個按鈕,原本的連段攻擊無法施展,爽度略遜於舊作,而剩下的樂趣,除了故事和精美的事件圖之外,對玩過舊作的玩家,引起興趣的地方略顯不足


    加上關卡的設計因為與前作差不多,缺點依舊,而且這代的新角色還不能操作,能操作的角色過於熟悉,新鮮感不足更是雪上加霜,所以對玩過舊作的玩家來說,中間會有好一陣子玩得很惆悵,不知該不該繼續玩

與前作相當,提供相當完善的遊戲模式,連故事動畫都能回顧

很多關卡依然是時間內清空敵人或一段一段前進,玩久了會有點悶

受傷太多次的爆衣現象依然是賣點,這代比前作更容易出現衣服全爆光的情形

遊戲有好長一段都在玩熟悉的人物互打,對玩過前兩作的玩家來說好像都是重複的戲碼,有點無聊

事件圖的表現依然優異

這次也當然提供許多衣服給人更衣,加上人物模組的進步,感覺不錯

鑑賞模式確實設計的不錯,只不過有些控制蠻麻煩的(尤其是座標),稍微不方便


BOSS 戰是這代的主要賣點,可惜都在後段內容

    所幸後面的故事以及BOSS,結尾處理上還做的不錯,成了有頭尾,但中間有點無聊的可惜之作,屬於粉絲或是初次接觸這個系列的玩家比較有感的遊戲,若原本不怎麼愛無雙,或不喜歡紳士遊戲的玩家就比較不推薦

優點:

濃厚的紳士要素
流暢的操作手感
優異的人設與精美的靜態圖
精彩的最終BOSS戰

缺點:

遊戲畫面有死角
關卡設計變化不足,重複感太高
難度平衡做得不好,需額外找關卡練等
無法使用新角色


評論結果:
3 顆星   (滿分5顆星)  (沒玩過前作的玩家可以自行增加半顆星)

評論結語 :  3DS平台上的真正續作,可惜除了畫面之外,優缺點都與前作相同,甚至多了視角的問題,加上新角色很少且不能使用,降低遊戲趣味性,對舊玩家來說新鮮感不足,比較推薦給想進入這個世界的新手玩家

(遊戲時間: 13小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作













後記

    或許有人會問,孤舟玩的遊戲風格怎麼顛三倒四,一下子冷門,一下子熱門,一會兒大作,又一會兒小品,這回有家庭溫馨遊戲,但後面居然聊了紳士遊戲@@,這….確實是孤舟每天下班後的日常

    坦白說,我也不確定明天會玩甚麼遊戲,把遊戲當成寶物一樣蒐藏在箱子裡頭,每天再從寶箱當中拿出一款遊戲來把玩,非定期追一款遊戲的玩法搞得每款遊戲進度都很不一定,也就成了我現在的遊戲方式

    既然是放鬆心情的娛樂方式,就用不著過於拘謹,而想到各種風格這件事,可能很多人都不曾去推敲過,自己是如何才開始進入某種領域的吧,比方說誤入歧途這件事XD

    如果有仔細去回想,或許會發現變成大人這件事是個很有意思的過程,其實讓孤舟首度感受到紳士的偉大不是遊戲,也不是動漫畫,而是金庸小說(好像還沒成年就萌芽了XD),如果有仔細研究過,許多大師級作品都有紳士的概念 (比方說謂為經典的幾部黃易的小說),所以反過來講,想當甚麼大師,紳士是不容忽視的領域

    孤式心得,有空再聊聊可以讓自己成為大師的紳士遊戲吧~哈哈哈





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    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言共 6 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
波濤洶湧[e5]

08-25 21:51

孤舟
想說字不多又不想登成達人文,再加碼一張圖也無仿[e5]08-25 23:25
綠ゴーグル
你的紳士能量多高?

08-25 22:00

孤舟
朝向大師之路前進08-25 23:25
空を超えて
眼睛真的不知看要看那個才對((疑?

08-25 22:47

孤舟
籃球太多,眼球太少08-25 23:26
狠心先生
其實遊戲心得想寫什麼就寫什麼,不必給自己太多的壓力~

08-25 23:22

孤舟
確實沒錯[e12]08-25 23:26
月巴豆頁 楊伐善
背著女友玩嗎

08-26 17:42

孤舟
可以光明正大的玩沒問題,次元等級不同屬於互不侵犯的狀態08-26 20:39
任孤行
會不會哪天活過來R

08-27 12:25

孤舟
已經永遠活在大家的心中QQ08-28 20:23
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