主機平台: PS4 / Xbox one / PC / PSV (本文以PS4平台為主)
遊戲類型: 文字冒險解謎
發售日期: 2014.12.18 (最早的推出時間)
遊戲人數: 1人
作品分級: 限制級 (18歲以上)
製作廠商: 5pb./MAGES.
發行廠商: 5pb./MAGES.
閱讀前說明:
1. 本文共分成兩部分,第一部分為 "資料篇" ,第二部分為 "評論篇" ,第一部分文章內容有故事和人物介紹,最多只提一點人物關係,大略是遊戲開頭或是說明書簡介的層級,部分圖片難免有遊戲過程的畫面,但當中的文字描述看不出劇情走向,所以沒有地雷
3. 文章內容圖片和影片有8成是自身遊戲過程中擷取的,其餘少數圖片則是巴哈站上,或是網路尋得,特此說明
另外玩家留言時難免也會提及故事內容,為避免雷到,請閱讀者特別留意
開發團隊
Nitro+、5pb
製作人
松原達也
美術
佐佐木睦美(ささきむつみ)(角色設計)
松尾幸宏(制服設計)
音樂
阿保剛
資料篇
妄想科學冒險系列,是由日本5pb.與Nitro+ 合力製作的冒險解謎遊戲,最早的作品(CHAOS;HEAD) 從2008年的電腦平台開始發跡,隨著知名度的提升,續作和延伸作品不斷推出,也有改編成動畫作品,平台也從原本的電腦改為多平台,成了近幾年極具影響力的冒險解謎系列作
CHAOS;HEAD NOAH (混沌思緒 諾亞)
STEINS;GATE (命運石之門)
ROBOTICS;NOTES (機械學報告)
顧名思義,這個系列的故事核心,多半和妄想科學脫離不了關係,當中所講的科學屬於未經證實的偽科學,然而,人類的慾望無窮,面對無止盡的浩瀚宇宙,相信沒有人能夠絕對肯定,妄想中的科學,是否會在未來的某一天成為真實
以CHAOS;HEAD NOAH 來說,除了偽科學之外,和多數的文字冒險遊戲一樣,故事中夾雜不少戀愛相關的結局,但訴求並非以愛情為核心,混沌思緒甚至比科學系列其他兩作的血腥成分更重,與多數日本戀愛解謎冒險遊戲的風格明顯不同,賣弄情色? 以家機平台來看只能說癡人妄想XD
雖然屬於重口味風格,但其中確有不少值得反思的故事情節,就混沌思緒來看,其故事風格宛如無限螺旋一般,光明與黑暗所交織的裙帶關係,所帶來混沌未明的世界,讓玩家為了一絲光明而深陷其中,也因為當中的伏筆容易勾起探索的慾望,這種詭譎又曖昧的氣氛,正是這個妄想科學系列所帶來的特別感受
隨著三部毫無連結,並有各自題材的遊戲推出後,系列本傳第四作CHAOS;CHILD 終於推出,分別在2014,2015發行在不同平台上,中文翻譯名為混沌之子,故事是接續系列首作混沌思緒之後,可以說是系列中真正的首款續作(嚴格來講可以稱為混沌思緒2),時隔兩年之後好不容易才等到官方中文化版本(負責中文化的團隊辛苦了),這也是系列作第三款官方中文化遊戲,以一個不曾玩過混沌思緒的玩家來說,這個系列真正的續作表現如何? 以下做個分析
註1.
和妄想科學系列的其他作品一樣,混沌之子本身也有動畫作品,但由於作品玩法的精隨在於各式各樣的妄想這塊,研判動畫難以完整詮釋出如此交織的內容(大概只能交代某一路線的故事,孤舟還沒看過純屬猜測XD),若有計畫玩遊戲,還是建議先玩過遊戲之後再來看動畫
世界背景
故事發生在日本東京澀谷,雖然定義上和真實世界的澀谷完全一致,但所描述的事件全為虛構,相當於現實中的平行世界
故事接續前作的背景,話說澀谷這個地方在六年前發生過大地震,奪走了許多生命與家庭,事隔六年之後,卻因為幾個離奇的殺人事件,讓原本漸漸遠離傷痛並走向平靜的澀谷,添增了不少變數
人物介紹
宮代拓留 (聲優: 松岡禎丞)
男主角,18歲,碧朋學園高中3年級,同時也是學校的新聞社部長
尾上世莉架 (聲優: 上坂堇)
17歲,碧朋高中2年級,新聞社成員,同時也是男主角拓留的青梅竹馬,是個有點粗線條的活潑女孩,非常支持男主角,如同知己般的存在
來栖乃乃 (聲優: 布萊德庫特•莎拉•惠美)
18歲,碧朋學園高中3年級,學生會長兼新聞部副部長,外號女帝,非常關心男主角,十分優秀,溫柔間又帶有霸氣,很適合娶回家當老婆(喂~)
伊藤真二 (聲優: 藤原祐規)
18歲,碧朋學園高中3年級,新聞部成員,同時也是拓留的同班同學兼好友
香月華 (聲優: 仲谷明香)
16歲,碧朋學園高中1年級,新聞部成員,整天含著棒棒糖打電動,幾乎都不說話,電腦能力一流,存在感很低,都是主角的無聊妄想害我注意到原來她也有著好身材XD(喂~~)
有村雛繪 (聲優: 三森鈴子)
16歲,碧朋學園高中3年級,文藝部部長,外表看起來很可愛(雙馬尾帶來的錯覺?) ,講話方式倒蠻世道的
山添雨季 (聲優:水瀨祈)
14歲的文靜少女,故事中期才會出現的人物
久野里澪 (聲優: 種田梨沙)
18歲美少女,故事發展到一個階段才會嶄露頭角的角色,似乎知道很多秘密的人物
這款遊戲的角色不少,過程中都會仔細說明,因此只列了幾位常出現的重要人物,其他角色自然會在遊戲當中認識,而不在此列
非実在青少年
作詞、作曲: 志倉千代丸
編曲: 荒幡亮平
歌: 伊藤香奈子
特別感謝巴友SPT草包所提供的翻譯文
不可思議な 妄想は 淫靡なる世界へ
ふかしぎな もうそうは いんびなるせかいへ
hu ka shi gi na mo o so o wa i n bi na ru se ka i e
不可思議的 妄想 偏向淫靡的世界
無痛の細胞に 蝕まれゆく
むつうのさいぼうに むしばまれゆく
mu tsu u no sa i bo o ni mu shi ba ma re yu ku
對不知痛楚的細胞 逐漸侵蝕
螺旋の階段 夢中で駆ければ
らせんのかいだん むちゅうでかければ
ra se n no ka i da n mu chu u de ka ke re ba
螺旋的臺階 倘若於夢中奔走
追いかけられたり 追いかけていたり
おいかけられたり おいかけていたり
o i ka ke ra re ta ri o i ka ke te i ta ri
被追著 追逐著
Let's falling どこまでも
Let's falling どこまでも
Let's falling do ko ma de mo
Let's falling 不管何處
What you gonna do? 盲目に
What you gonna do? もうもくに
What you gonna do? mo o mo ku ni
What you gonna do? 盲目地
カーソルだけが 点滅をする 白昼狂気
かあそりだけが てんめつをする はくちゅうきょうき
ka a so ri da ke ga te n me tsu wo su ru ha ku chu u kyo o ki
任由游標 閃爍的 瘋狂白晝
Welcome to chaos world────
不可思議な 妄想は 淫靡なる世界へ
ふかしぎな もうそうは いんびなるせかいへ
hu ka shi gi na mo o so o wa i n bi na ru se ka i e
不可思議的 妄想 偏向淫靡的世界
無痛の細胞に 蝕まれゆく
むつうのさいぼうに むしばまれゆく
mu tsu u no sa i bo o ni mu shi ba ma re yu ku
對不知痛楚的細胞 逐漸侵蝕
僕達に見える世界は 実在と嘘の境界
ぼくだちにみえるせかいは じつざいとうそのきょうかい
bo ku da chi ni mi e ru se ka i wa ji tsu za i to u so no kyo o ka i
我們所見的世界是 現實與虛假的境界
目を閉じて浮かぶ ネガポジシンクロ
めをとじてうかぶ ねがぽじしんくろ
me wo to ji te u ka bu ne ga po ji shi n ku ro
閉上眼浮現 怪異的片段場所
閉ざされたノイズ 叫びだしそうで
とざされたのいず さけびだしそうで
to za sa re ta no i zu sa ke bi da shi so o de
被封閉的噪音 似乎在大叫般
Let's falling 目を閉じて
Let's falling めをとして
Let's falling me o to shi te
Let's falling 閉上眼
What you gonna do? 感じれば
What you gonna do? かんじれば
What you gonna do? ka n ji re ba
What you gonna do? 感受的到
裏切りの空 紅く染まった 悪意全能
うらぎりのそら あかくそまった あくいぜんのう
u ra gi ri no so ra a ka ku so ma a ta a ku i ze n no o
反覆無常的天空 鮮紅地沾染上 全能惡意
Welcome to chaos world────
自由なる 妄想は 加速的快感
じゆうなる もうそうは かそくてきかいかん
ji yu u na ru mo o so o wa ka so ku te ki ka i ka n
自由的 妄想是 加速般的快感
広がる感染が 悦びにになる
ひろがるかんせんが よろこびになる
hi ro ga ru ka n se n ga yo ro ko bi ni na ru
迷蔓的感染 變成了喜悅
僕達に見える世界は 実在と嘘の境界
ぼくだちにみえるせかいは じつざいとうそのきょうかい
bo ku da chi ni mi e ru se ka i wa ji tsu za i to u so no kyo o ka i
我們所見的世界是 現實與虛假的境界
不可思議な 妄想は 淫靡なる世界へ
ふかしぎな もうそうは いんびなるせかいへ
hu ka shi gi na mo o so o wa i n bi na ru se ka i e
不可思議的 妄想 偏向淫靡的世界
無痛の細胞に 蝕まれゆく
むつうのさいぼうに むしばまれゆく
mu tsu u no sa i bo o ni mu shi ba ma re yu ku
對不知痛楚的細胞 逐漸侵蝕
僕達に見える世界は 実在と嘘の境界
ぼくだちにみえるせかいは じつざいとうそのきょうかい
bo ku da chi ni mi e ru se ka i wa ji tsu za i to u so no kyo o ka i
我們所見的世界是 現實與虛假的境界
註2.
這首歌原為Xbox one版的主題曲,不過後來的PS4版也有收錄(等於該版有兩首主題曲),是孤舟最喜歡的一首曲子
評論篇
這是一款以故事為核心的冒險解謎遊戲,遊戲界面十分傳統,大半的遊戲過程均以人物對話為主軸,有極少的地方會穿插動態影像,單就畫面和介面的設計來看,似乎略顯單調,但對於這類遊戲(文字冒險解謎)的設計來看,其演出已經十分生動,和之前介紹過的秋之回憶7不相上下
尤其在對話與人物表情的安排相當適切,搭配精湛的配音演出,很像在觀賞一齣小說等級的半動畫,雖然傳統,其細節處理上仍看得出優劣,翻出過去同類型的遊戲來比較,多少能看出差別
或許有人會說,這類傳統文字解謎的演出方式稍為單調,比起近年很夯的互動式電影類遊戲來看,高下立判,不過以個人的感覺互有千秋,互動式電影比較即時,強調真實的聲光
由於孤舟的說明多半以同類型遊戲的比較作論述,諸如動作遊戲跟動作遊戲比畫面,文字遊戲跟文字遊戲比畫面等等,為能讓沒玩過文字冒險解謎遊戲的玩家,不被個人所認知的好與壞所誤導,大略解釋一下有關文字解謎遊戲演出方式的優劣(嫌囉嗦的朋友可自行跳過)
文字解謎遊戲演出的優劣
文字冒險解謎多半是著眼於文字面的敘述,搭配靜畫與聲音來詮釋劇情,如果聲音與畫面搭配得宜,還是能理解這些角色的外在感受,甚至是內心的世界,尤其文字解謎因為素材多半是靜畫,比較不會受限於影像的容量,和製作成本的問題所影響,在故事的著墨上可以能夠做到天馬行空的路線,因此這類遊戲的故事,能夠觸及的可能與想像,絕對比互動式遊戲要多,但聲光的呈現就不像互動式影片那樣直接
除此之外,文字冒險解謎因為對文字的描述比動畫的表達更為繁複,像是詩句的運用,雙關語,臆測與感受的表達也就更為細膩的多,因此有在看小說或是有聲書的玩家或許更能理解這些差別 (如同小說和電影的詮釋還是會有些不同與優劣之處)
當然,互動式電影有著比文字解謎更直覺的真實演出,可能因為製作成本與技術比較複雜,故事路線的設計難以和文字解謎那麼錯綜複雜(支線之間的支線再支線),而有著魚與熊掌不易兼得的差別
文字冒險解謎常給人有著演出方式稍為沉悶的問題,能否接受全看個人喜好,本評論並未將這樣的個人因素列入考量,畢竟孤舟接觸過不少相關遊戲,因此須特別留意
就如孤舟前面所言,混沌之子在聲光方面的表現,就冒險解謎來看已經是相當不錯了,我認為除了歌曲精湛之外,優異的音樂和配音帶來不少刺激,像是詭譎與驚悚喬段,如果是深晚戴著耳機玩(孤舟就是這樣),可是會玩到不寒而慄,足見聲音表現之精彩,拉抬了整個遊戲的氣氛
阿保剛老師的鋼琴曲依然精湛,外加優異的配音,帶給玩家感同身受的情境
配音極為精彩(每位聲優的口水看來不少,尤其是飾演男主角的聲優~松岡禎丞,口水存量應該是其他聲優的兩倍之多XD),無論是讓人捧腹大笑的故事段落還是緊張氣氛,都配的很傳神,可說是整個遊戲的聲光中,表現最為亮眼的部分
人物的描繪更不用說,雖然不是戀愛遊戲,男的帥女的美,有些場景和結局圖的表現相當不錯,嚴格來說,這是部科幻驚悚片,論美型當然比不上戀愛遊戲,但能讓我有解圖的動力,就算有一定水準吧XD
如果有玩過秋之回憶1,2的玩家,應該能接受這款的人物設計(人物設計均為佐佐木睦美老師),以角色美形度來看,混沌之子的表現已在水準之內
說好的裸女在哪? 我只看到一道白光(是要學鎖鏈戰記抓住這道光嗎XD)
講完了聲光,再來說說這款遊戲的重頭戲~系統設計與故事部分,我認為以十分精彩來形容可能不易理解,不如直接講非常精彩好了,但其實很難理解這兩句的差別(根本沒差好不好XD),畢竟文字冒險解謎遊戲不都是那樣,選選對話看故事? 但我覺得,混沌之子有著很傳神的設計,尤其符合遊戲故事的主題~慾望的探討之外,也讓文字冒險解謎的設計,更貼近於人性
與常見的對話選擇不同,混沌之子在節點上採用名為慾望板機的選擇系統,並不是直接選擇事件中的對話,而是在妄想分歧點選擇內心所想像的世界,這種玩法確實很有意思,我們在面對事情時,內心所想的劇本確實不見與現實一致,肆無忌憚的妄想,凸顯人性的真實,同時詮釋出遊戲故事中心內容,是真實中的妄想? 還是妄想中的真實? 每當完成一段故事結局的時候,腦袋常常會劃過這個問題,是很有意思的地方
這個設計據了解在系列第一作~混沌思緒諾亞就已經採用,孤舟則是在這款第一次玩到
妄想的選擇一共有正反兩面,加上不去妄想共三種選擇,故事路線並不會立即出現變化(埋的漂亮),而是部分對話稍有不同,以及會根據選擇的面向出現妄想中的情形,接著隨即切回現實,雖然初步看似乎沒影響故事走向,但隨著正反選擇數量的變化,故事路線有就會開始有了支線,尤其在故事後段分歧之大,是剛開始玩的時候所難以想像的
妄想事件的種類琳瑯滿目,除了解故事路線之外劇情,也能說是一種情緒緩頰的調味劑,無論是搞笑到令人噴飯,情色,或是稀奇古怪定義,甚至是獵奇事件都有,真不知男主角拓留念的是甚麼書(腦袋是裝多少力士貼紙XD),玩遊戲時常為了偷看另一面的妄想事件而Save/Load,妄想情節成了這款遊戲的最大賣點
可能是礙餘尺度問題(18歲以上還太年輕,可能要38歲以上才夠38XD),或者是妄想事件太多,怕畫師太操勞的緣故,並非所有事件都有圖可看,但光看文字也會覺得有趣
妄想出很多ACG文化,已經確定男主角的腦袋不是裝力士圖或美女圖,而是像火影忍者的漫畫書XD
故事方面也相當精采,由於遊戲中有龐大的資料可以幫助查閱,加上故事交代得宜,完全看不出這是一款續作,即使沒玩過前作混沌思緒也沒關係(故事只和混沌思緒有連結,孤舟也沒玩過前作)
而每個故事路線的分歧非常大,常常出乎意料,故事結構完整,伏筆運用的洽當好處,另外,個人覺得這款的中文化十分重要,因為文字量爆多(再次說聲中文化團隊真的辛苦了),不只是翻的通順,錯誤也不多(坦白說我是沒看到哪邊有錯,是其他厲害的巴友有提出),而且是很多細節都有注意到,若沒有如此甘心(溫暖窩心之意)的翻譯,日文很破的孤舟是沒辦法享受這樣精采的故事直到最後
註3.
關於攻略的部分,孤舟蠻建議先別看攻略,靠自己的選擇玩過一輪後,再根據自己的遊戲時間,來決定是否需要看全解的路線,比較有玩遊戲的感覺,孤舟是在完成一輪後來才查攻略網頁解所有的故事線(畢竟遊戲時間有限,無法像學生時代那樣,有暑假可以慢慢解)
為了幫助說明又避免據透,孤舟特別將這張主角瀏覽電腦網頁的圖作了模糊處理,若有仔細觀察可以發現,這款遊戲連桌面的資源回收筒都有中文化,實在太傳神了
除了妄想的選擇之外,因應劇情需要,也有推理類型的介面系統設計,雖然用的不多,但有加深玩家對故事情節的互動性,部份開放選擇也會影響支線,以冒險文字解謎來看,故事長度與介面的設計已經十分豐富,屬於這類遊戲的高水平作品
看似一面倒的讚揚這款文字冒險解謎之作,並非誇張,整體而言,以這類遊戲的表現來看,其水準就是很高,這款遊戲將混沌的感受詮釋的極為深入和完美,但唯一可惜的地方,就是太過混沌了,加上小地方沒有交代詳細的情況,可能有些邏輯不夠好的玩家會玩的很混沌XD(感受一致?),更重要的是,很多故事喬段太過沉重了,或許因為這些緣故,不見的適合每位玩家
而這些屬於個人口味的狀況,就得看個人喜好,其實這款也是目前孤舟少數讚揚的黑暗系文字冒險之作,雖非孤舟原本所喜愛的風格,但畢竟故事內容相當吸引人,故事黑暗的遊戲也是有優劣之分,有的黑暗系遊戲,故事轉折過於單一,手法太老梗又容易臆測,為沉重而沉重的故事,玩過之後除了悲傷情緒得不到什麼啟示,但這款的故事精采,很多地方依然有其緩頰,沉重之中有出口,反思當中能釋懷,是孤舟能接受的風格
反之,如果本身不能接受太過複雜的故事情節,過於沉重的故事風格,甚至原本就不喜歡文字解謎遊戲的話,就無須考慮這樣的遊戲,這屬於個人喜好的差別,然而,就孤舟的定義來看,這款已達個人所認定的好遊戲,也可能是近幾年所接觸的文字冒險解謎遊戲中,少數優異的作品了 (之後會再看看秋之回憶8的表現,啊~好像變成告別回憶了QQ)
優點:
精采的故事
優異的音樂和配音
人物設定優異
中文化品質優良
缺點:
故事風格沉重
文字冒險解謎需要看個人喜好而定
評論簡語: 以文字冒險解謎遊戲來看,論聲光,人設,故事表現,均有高水準的演出,除了故事比較混沌,風格比較黑暗之外,是款值得喜愛文字冒險解謎的玩家細細品嚐的作品
(遊戲時間: 25小時以上,有解開所有故事路線,部份重複對話有快轉略過,部分故事路線有參考攻略)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
前一篇文說過了,這篇想來個口味不同的作品,所以決定發這一篇,其實已經整理一陣子的心得文,為了勾起大家的慾望,本文所提供的插圖比較有限,歡迎有興趣的大家找遊戲來混沌一下XD
一般來說,個人很少把遊戲評成5顆星滿分的,雖然很喜歡這款,但畢竟是黑暗風格,最多就4星半(一樣是優作),會補成滿分多半跟自己的喜好有關,而這款的理由比較例外,是看在誠意中文化的份上,以及聲優口水多的情況下補了最後半顆星,記得去年有篇心得文就提過這件事,只是沒想到去年提到的這篇文,居然是快一年後才發出,換言之,孤舟完成這款遊戲已接近一年之久,只能說遊戲買太多,發文的計畫總是趕不上變化... 神巫女 -KAMIKO- 三個美女的救世傳說
如果說你是為了乃乃那張三點不露的裸照而來,那麼就代表你已經有妄想之子該有的本質條件(紳士之流不會混沌,只懂妄想),因為你甘願遵從這樣的妄想,所以在內心裡對這篇文的期待可能遠比現實要很多很多,然而當你進來之後,卻發現不是這麼一回事的同時,也許就會像故事中的男主角一樣,大罵你終於看完了這篇爛文,若果真如此,那麼這篇心得文也就確實表達出這款遊戲的本質內容了XD
至於妄想之中是否能留下一絲殘存的回饋? 你是指那張圖嗎? 這要看你的妄想之力夠不夠了,或者說,捫心自問是否為一個情報弱者? 因為那張圖的相關情報,就一直如同遊戲故事般,隱含在同樣關鍵的情報中…
孤式心得,有空再來妄想一下吧...
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