主機平台: PC-Engine Hu Card(1代)、PC-Engine CD-ROM(2代)
遊戲類型: 橫向射擊
首發日期: 1990.07.22 (1代)、1991.03.29(2代)
遊戲人數: 1人
製作廠商: Alfa System
發行廠商: NEC
閱讀前說明
1. 9成圖片和遊戲影片都是本身遊戲過程所截取的,少數用來說明的圖片則來自網路資源
作品介紹
Download,日文(ダウンロード),中文稱為下載,意旨透過網路將主機端的資料傳輸到接收端,隨著媒體數位化及網路的成熟,資訊膨脹的現在,不只是安裝程式,連打電動看影片查資料,各式各樣的聽說讀寫,都需要透過下載來完成,若要說全世界人類每天下載的總量可能比吃飯睡覺次數還多,已經是現代必然的日常,但即便是如此熟悉不過的動詞,應該有不少人仍不知道,其實早在Download未普及的年代,就曾經有個遊戲名就叫做Download
Download(ダウンロード) ,當年中文稱為電腦騎士,為Alfa System開發(註1),NEC發行的首款橫向射擊遊戲,雖然名氣不比一堆耳熟能詳的射擊經典,甚至雜誌評分結果為普通的分數,但從設計面來看這款遊戲會發現並非粗製濫造,並且有自己的風格與特色
雖然在當年是PC-Engine平台上,容量不大的Hu卡帶,而且還是街機上常見的射擊遊戲,每關卻有不短的故事過場,利用人物對話,甚至有些小人物動畫演出,別說在當時很少見,連現在的橫向射擊遊戲會有這麼多敘述故事的橋段也不多見
遊戲故事描述一個虛構的未來日本,話說在西元2099年,因為電子科技的進步,人類已經擁有將意識思維數據化並在網路上傳輸的技術力,但擁有這些技術和網路系統的巨型企業卻成了整個國家的控制核心,同時出現一種專門負責處理各種網路大小問題的網路潛水夫
男主角席德2091正是一名網路潛水夫,某日接獲一段訊息,得知負責指派任務的中介商女主角德瓦3255無故被逮捕,自己也成了通緝犯,從片面的訊息上來看很可能是有人竄改了系統資料陷害主角,為了釐清現況,必須先逃避機器警察的圍捕,並將女主角德瓦救出以理解問題內幕
遊戲是採血量制,只要血量歸零陣亡就只能無限重玩當前的關卡,看似嚴苛但比起當年一大票被打即掛,還只提供三台不能接關的射擊遊戲來說算存有一點點良心
武器的設計也很特別,主武器兩種,副武器三種,每關一開始可以更換選擇,之後在關卡中所吃到的道具會採用所選擇的武器圖示,得到主武器道具將提升威力及範圍,副武器道具則是補充彈藥(有數量限制)
其中副武器的設計相當特殊,除了常見的跟蹤飛彈,還有個吸引子彈用的衛星裝置,擋子彈直到掛掉時還會自行大爆炸,是孤舟最常使用的副武器,印象中很少遇到射擊遊戲有這種攻擊方式的武器
以下來段第一關的遊戲示範影片
從遊戲示範中,不難發現這款遊戲的設計有不少用心之處,像是敵人的設計,無論嘍嘍還是Boss都很有特色,場景變化也很大,除了第一關的城市戰鬥之後,隨著劇情發展會進入神經網路世界,會有像異空間或異形的遊戲世界,同時也有上外太空的場景
由於這個遊戲知名度不高,在當時的玩家不一定玩過,或許還不知道有二代,沒錯,可能在遊戲計畫之初就已經打算出兩代,就在電腦騎士推出不到一年的時間隨即推出續作,而且還從原先的Hu卡帶改成大容量的CD-ROM遊戲
既然二代是PC-E CD-ROM的遊戲,各方面表現自然不是前作所能比擬的,原本故事過場的畫面分鏡更加豐富,也和當年許多PC-E CD-ROM遊戲同樣加入了配音,雖然是在同一個世界觀,同一組男女主角,但故事前後關聯性不多,即使沒玩過前作也不致於看不懂劇情(故事風格差不多)
只不過如果有連著玩的話,反而會造成辨識上的困擾,怎麼說? 因為前後代實在差太多了,不僅畫面變了,連射擊也變了,可以說除了遊戲名稱和故事背景,男女主角名之外,從外觀上快要看不出是同一個系列作
記得第一次看到女主角登場時,還心想這個熟女是誰啊? 等到名字出來時才知道原來是同一人,這臉也變太多了,前作圖像是由日本漫畫家神崎將臣負責,二代圖像則改為同是漫畫家的板橋秀豐,由於兩人的畫風並不相同,遊戲公司似乎不在意畫風這塊,也就各自揮灑出不同樣貌的男女主角XD
原本馬尾金髮少女主角經一年催化後成了身材姣好的棕直髮熟女
男主角剛登場時還特別展示全身一絲不掛的肌肉,還以為來到超兄貴場景,似乎搞錯重點,我玩射擊遊戲是為了順便看妹子的,怎麼變成猛男秀?
這代在網路世界的戰鬥場景類型更豐富,還帶有藝術或宗教元素,Boss 中居然還有希臘女神維納斯的雕像,以玫瑰攻擊非常特別
以下同樣來段第一關的遊戲示範影片
從遊戲示範不難發現,原本前作的射擊系統、武器通通換掉,武器改成可在遊戲中自由切換,不管有無使用,吃道具就能為全數武器提升等級,原本前作是血量制,二代則取消,改成與多數射擊遊戲相同的台數制,但仍維持原本的無限接關,因此透過不斷練習仍有機會破關
另外這款遊戲的Boss戰是採用階段弱點制,若沒把弱點找出來怎麼打都沒用,而且會隨著破壞程度變換弱點,這也因此讓Boss戰變得更有變化,比較有效的打法就是一律先切成跟蹤飛彈,會發現飛彈的軌跡通常就是弱點位置,接著再換成攻擊力較強的武器來應付
聲光方面不只是多了配音,畫面表現有明顯進步,圖像比前作細緻,不僅利用到雙重捲軸擬造出空間感,遊戲場景也和前作同樣天馬行空,以當時的聲光水平來看,電腦騎士2的表現十分到位,只是部份場景畫面太花,多少影響到子彈的辨識
雖然在大幅變更下,一些特殊武器也跟著不見,但平心而論,單以遊戲性來看,二代的表現確實又比一代進步
以上就是電腦騎士系列二作的簡單回顧,沒玩過的就當一個曾經的傳說來看待,有玩過的可以藉此找出一點遊戲回憶,即便在當時還稱不上甚麼非玩不可的大作,但其精緻的內容,相信仍帶給部分玩家深刻的印象…
備註區
註1
Alfa System,於1988年成立,位於日本熊本市的遊戲公司,以協助發行商開發遊戲為主業(第二廠),發展初期都是協助哈德森(Hudson)開發許多經典(如伊蘇I・II、伊蘇III、眼鏡蛇系列等等),可說是PC-Engine主機重要的開發商,在NEC遊戲機平台失利後,則以開發傳奇系列的掌機遊戲為主,直到2021年被Meteorise收購成了子公司,並於2023年和四家公司共同成立「白群」開發集團
後記
最近遊戲進度非常混亂,本來還在補龍騎士4重製版的進度,玩著玩著卻跑到射擊遊戲區逛起來了XD,只能說龍騎士4的戰略玩法確實有點無聊,舊版已經不怎麼樣了,重製版更不怎麼樣@@,但是為了能再重溫這段經典故事,還是會堅持補下去的
在那個射擊遊戲仍然輝煌的年代,熱門遊戲往往擁有比較多的資源,因此常聽到不少像是宇宙巡航艦、沙羅曼蛇、R-TYPE等等作品的消息,有些直到現在仍有機會玩到複刻或重製版遊戲
但是在商業考量下,冷門作品的亮相機會就明顯少很多,大半遊戲始終停駐在當年的平台一去不返,裡頭仍存在不少佳作,就像本篇文所提到的這兩款,若不借一些回顧契機來寫文紀錄,不知在何時連自己都有可能會忘了這些曾經玩過的遊戲,為這些快被人遺忘的老遊戲留下一點紀錄,便是古早遊戲回顧文的主要目的
雖然比起玩新遊戲,回顧老遊戲屬於偶爾才會做的事情,但為了曾經喜歡的東西還是要做點紀錄,因為留下足夠回憶的記憶,就有機會找回當年的感動
古早味遊戲談,有機會再來聊聊吧...
全機種簡評
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