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[孤式極短評] SAMURAI MAIDEN -武士少女- 來古代打怪玩自拍的學生妹

孤舟 | 2023-11-21 22:55:01 | 巴幣 1590 | 人氣 991





閱讀前說明
1. 本篇文未描述故事情節(無劇透),有盡量挑選不透漏故事的插圖,也請怕被劇透的朋友別閱覽底下的創作回應
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,部分圖片取自巴哈站上的資源


    太多新舊遊戲進度要補,這幾天就先來講講近年玩到的兩款有破衣要素的動作遊戲做對照吧…

    通常孤舟每年都會碰上數十款遊戲,不管最後是否會完成一輪,都會為這些玩過後暫時不再碰的遊戲打分數,考量遊戲時間有限,會想玩完跟玩到玩不下去的結果很鮮明,也因此玩不下去的遊戲多半不會花時間寫文,這回碰上有個遊戲不吐不快,因為很少會玩到一款幾小時後才放棄,感覺遊戲本身不難玩,美少女也不賴,但就是覺得沒做完(虎頭蛇尾)…


遊戲名稱: SAMURAI MAIDEN -武士少女-
主機平台: PS5、PS4、Switch、PC (Steam)    (本文以PS5版為主)
遊戲類型: 第三人稱動作
首發日期: 2022.12.1
遊戲人數: 1人
作品分級: 15歲以上
製作廠商: SHADE Inc
發行廠商: D3PUBLISHER


遊戲分析

    武士少女,是由日本遊戲公司SHADE製作,D3 PUBLISHER發行的第三人稱動作遊戲,從掌機平台起步的SHADE幾乎以動作射擊遊戲為主業,近年做了擦邊球類(註1)的子彈少女還算可以,每代的推出都有若干進步


    只是沒想到推出子彈少女幻想曲之後,卻有幾年時間沒再出新作(疫情干擾?),幫了Marvelous製作神田川JET GIRLS後,突然出了一款原創遊戲,以砍殺為主的玩法,全新故事的新遊戲,畫面優於過去的作品,少女? 斬殺? 雖然和性感女劍士毫無關聯(只有發行商是同一家),但畢竟訴求類似,應該吸引到部分紳士玩家的目光…


    玩過之後,確實很有製作商的格調,遊戲設計並沒有因為走紳士路線就隨便放水,有一定難度,卻沒能將斬殺玩法的刺激感與難易度給調整好,這個現象簡直跟初次玩子彈少女的經驗一模一樣…,果然~ SHADE對這類動作遊戲的設計經驗顯然還不夠


    最明顯的問題莫過於攻擊範圍的設計,主角的連段招式多半過於集中,並不利於群體戰鬥,導致難度傾向數大於能,使得Boss戰比大量嘍嘍戰還簡單的奇特現象,所以這些Boss應該要轉職成死靈法師才對,跟主修劍道的學生女主角單挑根本找死


    由於怕被圍殺可說是女主角的罩門,打、打、閃是基本戰鬥心法,除了基本的斬殺,遊戲提供不少夥伴招式,而大範圍攻擊也幾乎都以這些夥伴招式為主,但偏偏操作時還得指定攻擊方位(無論遊戲面還現實面都非常不合理的衛星導航系統),時機點也不易拿捏,容易產生各種意外(夥伴笨到很喜歡自爆)


    感覺挑戰性不該建立在這種不順暢的設計,相當可惜,另外這款的衣服會隨著受傷而破損(爆衣?),但頂多只有破損,研判學生服應該是黑科技製成,炸彈甚麼的都無法破壞到底,因此也無法看到女主角的內衣…(這項絕對要列為缺點)


    遊戲中也有很多機關設計,尤其是跳浮板的部分,可能是一開始就提供兩段跳的能力,玩起來還可以,總之這些都不是讓我玩到放棄的主因,也許是我技術好? 還沒有像子彈少女1時難到絕望,習慣後也不至於到卡關的程度,一堆妹子日常故事再水再無聊也沒關係,直接跳過也行…


    都已經為了香香的妹子如此讓步了,幾個小時過去,沒能堅持到最後就決定放棄的原因,就是整個遊戲內容的貧乏感,無論是關卡還是敵人種類,甚至是Boss都是,經常會遇到重複,走著走著怎麼感覺好像是同一張地圖,看著看著好像又遇到同一組敵人,所謂每個轉角都遇到愛的概念…


    所以玩著玩著會不經意地傻笑到溢出淚水,想說我怎麼會花一千多元台幣去買這種充滿愛的遊戲…不斷打著同一群很愛你的敵人,經常逛著很黏你的同一張地圖…


    在打了不知幾回的武田信玄後(好愛主角群的Boss),才終於醒悟不想愛了,把最好的愛留給你們,再浪費錢也沒有浪費時間可怕,錢再賺就有了,逝去的時間怎麼討也追不回…

優點

香香的美少女
有一定難度,且不流於形式的遊戲設計

缺點

內容貧乏,過多重複性的敵人與關卡
有點公式化,太多無聊的日常故事
影響遊戲性的夥伴招式系統
有些微爆衣要素但無法破壞到女主角的內衣,很不真實

評論結果:
2顆星  (滿分5顆星)

評論簡語:無論外觀與設計面都還算不差的美少女斬殺遊戲,很可惜內容過度貧乏,無論是敵人種類還是地圖,都很有半成品的風格,但售價卻是比其他成品遊戲還貴,若自覺生活太安逸沒衝勁,可以考慮買來累積仇恨值,添增生活樂趣

(遊戲時間: 8小時以上,未完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果

備註:

註1. 擦邊球,在這邊意旨為了搏取大家的眼球視神經,已盡可能做到裸露,卻為了維持良善風俗以敦正道德觀,透過各種方式給大家看完後把口水吞回去,常見的特效諸如霧氣、大頭貼等等


後記

    想到過去一些有爆衣要素的動作遊戲,再來看看這款近兩年的新遊戲,技術越來越進步,遊戲內容卻越來越潦草的感嘆,不過沒關係,在不同領域中還是有不錯的遊戲,下回就會講個差很大的對照組…

    原本這篇整理到一半的文章並沒有要發,只是今年文章產量確實不足,外加最近太忙,臨時決定把這篇延宕很久的文章收尾成了少見的極短文…

    另外孤舟玩遊戲通常會去觀察每家遊戲公司的特性,單以武士少女的表現,可以看出SHADE的遊戲聲光確實有不斷進步,可能對斬殺遊戲的設計經驗還不夠,稍微瀏覽一下過去對這家遊戲的評語就能看出端倪…

子彈少女1 (2顆星)…玩法也不輕鬆,想紳士卻搞出許多不協調的劣作
子彈少女2 (3.5顆星)…雖屬於紳士佳作,但無法稱之為射擊佳作,是款非常挑玩家喜好的遊戲作品

    因此可以期待武士少女的下一代?  可以觀察看看能否像子彈少女那樣越做越好…總之如果還有下回,就先等幾位勇者衝完再說XD

    孤式心得,下一篇爆衣遊戲對照組心得文即將發出,敬請期待…?







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   這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

狠心先生
這片真的地雷,而且還是超大顆的那種⋯⋯我玩得很吐血,破關後的想法是「解脫了」
2023-11-22 15:39:14
孤舟
哈哈哈,確實很有感,只是很難想像這款銷量會這麼高,而且還有人覺得好玩,自覺電波完全跟不上...
2023-11-23 16:12:39
K
這款剛出就被噴爆,現在已經是有調低過難度的了,不然更難受
2023-11-28 09:17:21
孤舟
了解,難怪會覺得勉強還過得去,只是對一直重複打幾隻Boss和看無聊故事感到很浪費時間
2023-11-28 09:21:50
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