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[孤式心得] 伊蘇VI 納比斯汀的方舟 ~ 一個遠古民族的神祕遺跡

孤舟 | 2023-04-22 18:05:32 | 巴幣 2096 | 人氣 1050





閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個故事(無劇透),但為了方便說明有提到一點開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網路資源




前言

    伊蘇VI 納比斯汀的方舟,在伊蘇系列中地位甚高,是接著永遠的伊蘇2(伊蘇2重製版)之後,在2003年所推出的新作,推出當時距離前作5代(超級任天堂遊戲 伊蘇V 失落的砂之都凱芬)已經有8年之久,而這款難得的系列新作,不僅奠定了新一代伊蘇遊戲的基礎樣板,後來以同樣圖像技術與系統,延續到伊蘇三重製版~菲爾佳娜之誓以及伊蘇前傳~始源(註1),成了一種外觀上的"經典三部曲"


    同時伊蘇VI也是讓遊戲公司Falcom業績觸底反彈的重要功臣,因為這款遊戲的誕生,才得以在後來順利推出膾炙人口的英雄傳說~空之軌跡三部曲,並且讓兩大最重要的系列作~伊蘇與英雄傳說的發展從此穩定成長,擺脫大環境變化並一直有新作推出,回首那段時節有多少電腦系列作提前陣亡或從此一蹶不振的? (註2) 所以就一個經典遊戲系列來看,伊蘇VI無疑是既關鍵又特別的存在


    即便是如此特別的作品,推出至今日已將近20年,能夠玩這款遊戲的平台隨著遊戲機改朝換代逐漸減少,比這款年輕,後來才推出小老弟伊蘇前傳~始源都有NS版了,隨著伊蘇3~菲爾迦納的誓約 Remaster版的消息一出,當年那個二頭身2.5D視角的"經典三部曲",就只剩下伊蘇VI未能移植到現在的遊戲機了


    雖然是款老遊戲,但以現在的角度來看仍然不錯,孤舟因為直到今年初才將這款遊戲的進度補完(這也拖太久...),已親手證實是款難度不高且容易上手,遊戲性與聲光兼備的好作品,即便寫文時間不太多還是要做點紀錄,以下就來簡單分析這款老遊戲的大致內容吧



註1.     斜3D視角又被稱為2.5D或偽3D,在全3D遊戲製作技術還未成熟前,所常見的圖像風格,其中不乏許多經典名作都引用這種畫面視角,戰棋類遊戲可說是最常見的(皇家騎士團、雷霆任務、超時空英雄傳說、風色幻想、魔界戰記…),而RPG類除了ARPG的伊蘇系列,還有空之軌跡系列、零之軌跡等遊戲都採用此畫面設計
    個人首次玩到這種視角設計的家機遊戲,是Mega Drive主機上的祕境魔寶(ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜),是以機關解謎為核心的動作RPG

    首次玩到這種視角的電腦遊戲,則是推出時間又比祕境魔寶稍微早一點的DOS國產遊戲~破壞神傳說(1991年),孤舟因為比較晚才接觸電腦平台,實際玩到的時間晚了幾年…

註2.     千禧年後的電腦遊戲因視窗系統的成熟與網路的普及,讓單機遊戲的推出數量不如以往,電腦遊戲類型也逐漸往多面向發展(MMORPG、網頁遊戲等等),甚至電腦系統大廠微軟也推出新遊戲機,拉近家機與電腦平台間的差異化,電腦單機遊戲原本的優勢不再,也牽動著電玩市場的變化


遊戲名稱: 伊蘇VI 納比斯汀的方舟
主機平台: PC (CD 或 Steam版) / PS2 / PSP
遊戲類型: 動作角色扮演
首發地區: 日本
首發日期: 2003.9.27
台灣發售: 2004.12.13
遊戲人數: 1人
作品分級: 保護級 (6歲以上)
製作廠商: Falcom
發行廠商: Falcom
代理廠商: 英特衛



故事背景

    故事發生在伊蘇V的三年後,男主角亞特魯好友多奇在搭乘海盜船前往亞托拉斯洋的旅途中,不料遭逢的羅門艦隊攻擊,為解救少女蒂菈而不慎落海,卻隨著迦南大渦幸運漂流到彼岸迦南諸島的海灘上,而被美女奧露哈救起,再次展開一連串把妹冒險之旅

人物介紹

亞特魯·克里斯汀
紅髮帥哥,撩妹狂魔,只要上了船必有大事等諸多事蹟,已不及備載,在本作又再度為了救少女,而再次重現這些已成了茶餘飯後的淫魔傳說


奧露哈
本作女主角,為列達族(長耳長尾)族長的長女,眾人所倚重的巫女,個性溫柔,待人和善又纖細的美女


伊莎
奧露哈的妹妹,年紀尚輕且膽小怕生,身上似乎隱藏著神祕力量而不自知


蓋修
神秘戰士,不愛與人打交道,總是獨來獨往讓人不解的怪客


多奇
亞特魯的資深戰士好友,走到哪跟到哪的無私情誼成了玩家票選榜上有名的最佳基友人選


蒂菈
為前作伊蘇V登場的海盜少女,性格直爽有話直說(感情方面除外),傾心於亞特魯


遊戲開場



遊戲分析

    伊蘇VI 納比斯汀的方舟(後面簡稱伊蘇6)仍延續系列既定設計,是款有故事性的動作角色扮演遊戲,遊戲目的隨著劇情而變化,大致玩法和永遠的伊蘇1、2差不多,沒有任何支線設計,整個過程只有一條主線,城鎮只有兩個,迷宮地圖也和之前的遊戲相當,機關不多,每座迷宮場景都有相當的變化,設計不複雜,地圖支線不多的單純設計,就內容來看仍以戰鬥為核心玩法的動作RPG


    雖然遊戲規模未超越永遠的伊蘇二作,戰鬥方面卻強化許多,原本單純只用移動鍵就能進行推撞攻擊的遊戲系統,改成接近無雙類遊戲的各式動作,不只可以跳躍,搭配方向組合能產生不同變化,攻擊有連段設計,還增添了基本招式按法,和永遠的伊蘇一樣有支援GAMEPAD控制器,強烈建議用手把玩比較順手,從這之後推出的伊蘇電腦遊戲,已無法像永遠的伊蘇那樣光敲鍵盤方向鍵的操作就能破關,除了玩起來更像家機的動作遊戲之外,搭配三把神劍的屬性和絕招,增添許多變化


    遊戲畫面採用2.5D斜視角,感覺更為立體,但這並非只是畫面上的進步,原本陽春的移動方式,現在除了戰鬥的差異,移動跳躍添增了一些挑戰性,坦白說,這個視角可能對反應較不靈光的玩家產生困擾,尤其跳躍時的地板位置沒有純2D那麼直覺,所幸遊戲公司可能有理解到這點,一些較難跳的地方留給部分特殊道具,並不影響主通關的主要路線,從很多小地方,不難發現伊蘇VI不強調難度,只要願意花點時間練等,在簡單模式下幾乎不太會卡關


    除了戰鬥設計較有變化,爽度有所提升之外,過去伊蘇系列所常見,且被許多玩家稱許的特色,也都依然保留在伊蘇VI中,像是頗有藝術與文化底蘊的世界風格,浪漫又帶點含蓄的人物風情,美麗的女主角,精彩熱血的配樂,這些一直以來的伊蘇印記,都被完美的繼承下來


    雖然沒有特別或新穎的設計,頗有老調重彈的味道,遊戲公司顯然想在強化聲光的背後,內容盡可能走安全路線,但無論是否有足夠吸引人的特色,遊戲本身好不好玩還是比較重要,從伊蘇六的表現,確實有抓到重點,並沒有盲目追求創新而犧牲遊戲性,只是期待有些變化或新玩法的玩家來說,這款遊戲的表現就略顯不足,甚至機關解謎方面還不及永遠的伊蘇2的設計


    劇情方面則有些微進步,過去這個系列的世界觀看似宏大,但故事情節偏單純易懂,這回有特別在種族衝突等議題上著墨,算是該系列略有深度的進步了,搭配精采的人物設定,帥哥配美女,仍頗為吸睛,音樂表現仍維持伊蘇系列向來的高水準,熱血、輕快,配合當下情境與場景樂曲,拉抬整個遊戲感受,精彩的Boss戰依然是伊蘇重要特色之一,若有好好培養角色,難度適中不刁難,整體來說,雖然稱不上宏大、極具創意的作品,但仍是款在各方面表現都頗為優異的遊戲,時間不長但精緻好玩,可以放心推薦給原本就喜愛日式ARPG(動作角色扮演)的玩家




攻略小小心得

1. 遊戲練等十分迅速容易,當發現傷害敵人血量不高時,就可以找個敵人經驗值較高的區域好好打怪練等,避免因等級落差太大所導致的卡關

2. 跳殺攻擊力是一般攻擊的兩倍,當遇到連普通攻擊都不會損血的強敵時,可利用此招暫時解圍

3. 拿到虹之碎片後,就能看到像忘卻的遺跡的隱藏浮板,可多多利用尋找重要裝備

4. 有些特殊裝備位在跳不過去的地方,可利用艾力克希爾四級以上的劍技衝刺就能拿到

5. 進入羅門艦隊攻略戰的護航橋段,通過之後將無法重新進入,盡可能搜刮此段落的所有寶箱,尤其是帝國星光勳章具有增加經驗值的功能,務必要找出來

6.當拿到所有石板後(五個),可以和酒館詩人交換翼神紋章,裝備後可無視所有異常,是個相當好用的裝備,五大石板取得地點:  青之石板(古拉納峽谷)、赤之石板(神秘參道的門)、金之石板(綠水洞)、黑之石板(忘卻的遺跡,需利用艾力克希爾的衝刺劍取得)

7. 當發生比卡多走失事件後,把所有的比卡多找回將獲得曙光守護石,具有復活一次的功能,有多餘的時間可以跑一趟找找小豬順便練等,每找到一隻要先回城鎮,歸還後才能找下一隻,比卡多走失地點: 風見之秋、忘卻的遺跡深處、古拉納峽谷最後最高的地點、日出港灣

8. 最終Boss的攻略需要所有屬性的劍,因此在故事的最後,建議將每把劍的等級鍛造至9級以上

9. 最強鎧甲艾玫拉斯靈鎧是鍛造得來,可以的話還是花時間在最後迷宮取得需要的艾美拉來打造準沒錯

10. 最終Boss第二階段打法別用普攻,容易因為距離太近反遭重擊,由於此戰的魔法值累計非常快,可直接用絕招來打就能輕鬆擊敗



優點

帥哥美女的優質人設
高爽度的戰鬥系統
容易上手且難度適中的遊戲設計
絕對好聽的音樂表現
精彩的Boss戰

缺點

各地圖駐點往返間無瞬間移動的設計
跳躍控制因視角問題不易拿捏落點

評論簡語:  聲光人設俱佳,好玩又有爽度的動作角色扮演遊戲,系統比永遠的伊蘇兩作更成熟,可說是秉持系列作一貫特色,且在各方面都更為進步的佳作,值得原系列粉絲花時間遊玩的作品


評論結果:
4顆星  (滿分5顆星)

(遊戲時間: 18小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=接近神領域的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果





後記

    因為近期發文均以旅遊文為主,以至於有將近一個月的時間沒再聊電玩了,這段期間所玩的遊戲確實很雜,一下子玩這款,沒多久又改玩那款,三心兩意的選擇導致每款進度都不多(遊戲太多的奇怪困擾?),乾脆先整理這篇已玩過一段時日的遊戲感想

    期待能早日定下心來好好玩 "一款" 遊戲
    孤式心得,有空再來聊聊...




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全機種簡評

    這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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創作回應

銀色之翼
伊蘇6是我第一款接觸的伊蘇遊戲,在那時代光看到那片頭主題曲OP真的受到滿滿的震撼
2023-04-23 01:31:15
孤舟
伊蘇每代的OP製作都十分用心,百看不厭
2023-04-23 22:41:24
r13 最速下潛傳說
上了船必有大事(x) 每次船難回歸LV1(O),雖然近幾代不會船難了。回歸正題,伊蘇6這次一改以前2D碰碰車玩法革新成3D動作在那時代很驚艷
2023-04-23 09:04:51
孤舟
如果跟著遊戲推出時間去玩確實會覺得這款進步超多,戰鬥爽度連動作比較PC版好的家機移殖版遊戲都比不上
2023-04-23 22:47:02
逍遙自在好
個人是在2005年1-2月玩此遊戲,已昰18年前,好懷念啊!
2023-04-23 15:27:10
孤舟
對照自己的遊戲進度還真得拖太久XD
2023-04-23 22:47:49
巨木(近心)
6代我在大賣場看到OP後,立刻就大喊"shut up and take my money!"(X)
這代也是我第一次接觸伊蘇,從此就成為這系列的粉絲了~
2023-04-24 09:32:27
孤舟
自從開始玩這個系列到現在還沒踩雷過,感覺是個可以放心購買的系列作
2023-05-03 17:31:52
月巴豆頁 楊伐善
買太七~太十 還有重製版太七 加上一個夢幻模擬戰XD 伊蘇都是只聽到名號XD
2023-04-25 12:08:59
孤舟
對ARPG遊戲有興趣的可以試試,是個易玩熱血的好作品
2023-05-03 17:32:52
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