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[達人專欄] [孤式心得] 莎木合輯下篇 ~ 二章初玩心得 ~ 博大精深的武人之道

作者:孤舟│莎木 I & II│2018-09-16 00:29:57│贊助:120│人氣:2917
莎木有三寶,找人,找路以及QTE玩到飽



主機平台: PS4 / Xbox One / PC (合輯移植版本,本文以PS4版為主) / 原為DC遊戲
遊戲類型: 文字兼動作冒險
發售日期: 2018.08.22
遊戲人數: 1人
作品分級: 15歲以上
製作廠商: SEGA Games
發行廠商: SEGA Games
代理廠商: 台灣世雅娛樂

閱讀前說明
1. 為了幫助說明本篇文有提及莎木1的故事作為故事背景說明,若有要玩莎木1的玩家,還請跳過"故事背景"這段文

2. 這篇文沒有描述莎木2的故事走向(據透),但為了評論需要有提到故事風格,以及一兩個任務過程的案例

3. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    莎木,是遊戲史上第一款開放世界動作遊戲(註1),也曾經是製作費最昂貴的遊戲作品(目前仍名列前十名),隨著開放世界遊戲的盛行,高製作費又高報酬的3A級大作,十個中起碼有一半以上是開放世界的遊戲,足見遊戲製作人鈴木裕先生的遠見

從早期的一些街機作品,不難看出鈴木裕先生所製作的遊戲都很前衛,也多半有一定的變化性

    隨著時代的變遷,莎木1 與莎木2 伴隨莎木新作啟動的消息,而重現在這個世代的主機上,終於不再被經典遊戲機Dream Cast所束縛,玩家宛如找到能夠穿越時空的月光寶盒,親臨當年莎木所帶來的現實世界,相信應該了結不少玩家的宿願


    既上篇文內所言,雖然不愛莎木1 的悶而草草暫別,但看到莎木2的調整,我的莎木旅程因此並未完全結束,甚至表示下篇心得文還不知何時會發,不料心得文度過一個周末後就出現了,這種感覺就跟吃壞肚子有點像XD,在幾番漲潮與滾動之下,就算想擋也擋不住,趕緊透過文字來宣洩


    不過這次提早寫心得的理由與上回不同,嚴格來說,莎木2的遊戲性確實比前一作要好,無論新舊玩家,只要不在意聲光,喜歡咀嚼文字與世界觀勝過動作玩法的玩家,都值得花時間了解,但可惜的是,這回移植的不夠完美,反而產生了其他問題,甚至直接影響通關,以下簡單分享一下莎木2的遊戲感想吧


註1.
    關於第一款開放世界的遊戲和內容定義,畢竟定義其規範及標準,亦無真正的答案,但以個人的角度來觀察,開放世界不僅須著重遊戲方式的自由度,其世界觀的呈現必須生動到足以改變每個人的攻略方式,此外,每個NPC個體都有不同的對話應答與特定行為,其NPC數量當然也不能只有小貓兩三隻,而莎木的遊戲設計確實已做到這個程度,甚至所有NPC都有個別的配音,與莎木差不多時期的其他作品,能夠逛大街的遊戲多半只做到自由度這塊



遊戲分析

    和前作相同,莎木2仍是一款以故事為底的開放世界冒險動作遊戲,由於前後代的故事有相連,若要直接玩2代,還是要先了解過1代的故事發展,為此稍微說明故事概要,如果仍計畫玩1代,還請跳過”故事背景”這段文,以免影響1代的遊戲感受


故事背景

    莎木的故事發生在1986年11月29日的橫須賀市,話說男主角芭月涼親眼目睹父親被一位名叫藍帝的神祕男子所殺害,並帶走一面外觀別緻的石鏡(龍鏡)


    隨著主角的傷勢恢復,回想突如其來的遭遇,決定立誓為父報仇,因此開始在道館周遭追查神祕男子的線索,後來透過一封由朱元達寄給父親的信件中知道陳大人,並在陳大人和兒子陳貴章的協助下,從家中地下室找到另一面石鏡~鳳凰鏡

    後來得知神祕男子藍帝隸屬中國黑幫的蚩尤門,與橫須賀的黑社會組織有交流,研判該組織可能知道藍帝的下落,為進一步接觸Mad Angels,於是透過打工來蒐集情報



    但沒想到這段過程中發生一些插曲,反而讓Mad Angels綁架了男主角的同班同學原崎望(不是女朋友?),想藉此要脅主角打昔日的眼中釘陳貴章,你想要抓誰做要脅大家不會反對,但是抓美女同學來威嚇就是犯眾怒,在美女同學原崎望被綁的刺激之下,芭月涼和陳貴章猶如覺醒的賽亞人,黑社會甚麼咖來都被擊敗,打的Mad Angels全軍覆沒

    根據Mad Angels首腦的說詞,藍帝早已前往香港,於是1代故事的最後,芭月涼便帶著一封由陳大人所寫的介紹信,孤身前往香港找桃李少老師的協助,期待藉此找到知道內情的朱元達,以及藍帝的下落


    而莎木2接續前作,時間推進到1987年,故事描述男主角芭月涼拿著介紹信來到香港之後,所發生的種種事蹟



隨意逛大街的玩法

    開放世界都是如此,遊戲中的所有NPC都有自己的固定行為與作息,除了主線任務之外,玩家可以在解任務的過程中,在有限的範圍裏做自己想做的事,比方說打工賺錢,賭博玩玩小遊戲,不喜歡打工但又身無分文,那就典當自己身上的東西,在合法的範圍內作能做的事情


    比起一些可以做非法勾當的開放式遊戲,個人覺得這種設計更適合初入這個領域的玩家,有些遊戲過度自由,只適合心智成熟的玩家,而心智的成熟需要一些歷練,莎木正是這種,適合拿來培養心性的遊戲,要錢就是要付出,想賭博就是要靠點運氣,事情做得不好就是要被罵,很多地方都看得出純樸,溫吞的一面,保守的開放世界雖然自由度不足,卻頗有教育的味道


一樣沉悶的任務,但較為人性的對話方式

    與莎木1很像,任務多半要找人,找到A君要你找B君,找到B君又要你找C君,雖然有稍微收斂,仍然看得出主線任務的變化性還是稍為不夠豐富,但是莎木2玩起來不容易打瞌睡,在於對話當中有其變化


    像是在某個故事段落,主角找人結果對方搬家了,於是想進一步知道對方的線索,然而知道線索的新住民卻藉機索錢,此時要玩家決定如何交涉,孤舟在這邊記錄嘗試各種選擇,會產生不同的結果,有的給了錢卻只能得到一點點提示,但也有不用給錢也能知道線索的方式,這些變化性足以看出莎木2的進步,同時提升了遊戲性


找人系統的強化

    除了對話選擇的調整,我認為找人系統也是莎木2最大的變革,還記得上篇所說,為了蒐集線索挨家挨戶找人這件事吧(也才上週的文章) ,對路癡的孤舟來說(被操作的芭月涼也跟著路癡),這回不用挨家挨戶一個一個去跑去問路或人了,直接找行徑間的路人,多半很願意幫你帶個路

基本上孤舟很喜歡找小朋友問路,澄清一下我可不是正太或蘿莉控啦,純粹是小朋友帶路都會用跑的(就差沒帶殺聲),移動起來積極又迅速XD,當然,部分特殊地區小朋友是會拒絕的(蠻真實的設計),只能說他們的爸爸媽媽教的不錯

闡述武學的至高真諦

    這款遊戲故事對於武學有不少著墨,個人覺得很有意思,而且有時會透過小遊戲來讓玩家”練練看”,言教不如身教,用遊戲關卡的手段來磨玩家的性,通關之後不僅有一定的成就感,還能感受到武學的博大精深


    真正的武學,不是只有手腳功夫,而是與做人處事的道理融會貫通,所以很多習武高人的修為,並不亞於一些賢者前輩,這是玩莎木2這款遊戲,更深入體會這番道理,其中所帶來的感動,是難以在其他開放世界的遊戲所能看到的


QTE,QTE,QTE,Bug?

    QTE(Quick Time Events),就是輸入畫面上提示的即時按鍵作為通關條件,莎木系列可以說是電玩史上應用QTE玩法最多的一款遊戲,許多故事橋段的打架,特定任務(如習武,打工等等),連一些小遊戲都有用到QTE,多到可以稱莎木為QTE開放世界遊戲了

    這種設計到底好不好,也許見仁見智,個人覺得這款的QTE設計並不差,因為凡事有正反,成功之中一定有失敗,莎木2的QTE設計並不會過於刁鑽,對於失敗有一定的容忍度,加上這款開放式遊戲,在部分主線任務也採用多個通關條件,像是同一個線索,可得到的方式有數個條件,所以失敗了,還是能在其他地方找到通關方向與答案,謎題靈活度的設計相當不錯,因此並不覺得QTE不好

    但是,如果遊戲設計有Bug,那就另當別論了,遊戲內容好玩與否見仁見智,有Bug則是人人唾棄如糞丸,因為過不了變成不是技術問題,而且大大影響遊戲心情

    Bug原本是昆蟲的英文泛稱,同時引用稱作程式上的錯誤,原本DC版的莎木,以網路上的示範影片來看,無論是操作還是提示都沒問題,但移植版的提示非常奇怪,方向鍵的QTE沒問題,但其他按鈕的QTE提示很明顯是在亂跳(兩種鍵交替閃),讓人搞不清到底是要按哪個鍵,加上這種QTE本來就不固定,無法透過試誤法來自我調整輸入順序,想過關只能憑點運氣,尤其部分一定要過的QTE關卡成了玩家夢靨,曾經有短短一兩分鐘的QTE,居然玩了快半小時才過,成了孤舟暫時擱著遊戲進度的主要原因


其他小缺憾

    若排除聲光的差異,遊戲尚有一些小缺憾,像是戰鬥視角不易鎖定,部分橋段的特殊選單出現時,因為沒有緩衝時間而有誤選的疑慮,但都屬於不影響遊戲興致的小缺點,比起遊戲所建築的真實世界,可說瑕不掩瑜

與前作相同,筆記的簡短文字是主線故事最重要的線索,同時幫助玩家知道遊戲的當前目的

遊戲介面的安排是以畫面相對位置作功能按鍵,不用傳統選單可能是怕破壞畫面氣氛吧,習慣時會覺得很方便,可惜移動與視角方面就是覺得有點不順

按每個人遊戲方式的不同與投入時間的長短,所學到的招式數量也會有差,這些招式可以在戰鬥中使用

莎木2有許多小遊戲都非常有趣,不愧為街機大廠SEGA所設計的作品,參數(運氣)定義玩起來賭風十足,形式多變,也有幫忙看店賺錢的橋段,只可惜這回移植版QTE的Bug減損不少樂趣



額外比較

    或許有些人,會拿孤舟曾經評過的遊戲~睡犬(香港秘密警察)這款遊戲來與莎木2來做比較,尤其莎木2也是以虛構的香港做為遊戲世界,不過除了聲光的差異外,內容與玩法仍有很大的不同,像是睡犬能做的事情除了主線任務之外,基本上非常固定,不是抓人就是幹架,而且非常強調賽車競速的玩法,比較著重某些類型的遊戲層面

睡犬

    但莎木2則有著多類型小遊戲作變化,故事對話也比較細膩,比較強調人物關係和文字敘述來架構世界觀,更值得一提的是,有許多設計就是要我們親身體驗那種現實的無奈與過程,故事雖然說不上精湛,風格老派但內斂沉穩,許多小地方都看得出大道理,這和現在許多開放世界遊戲所強調的大膽妄為,有著不一樣的設計思維

    相信如果在現實生活上有點歷練之人,應該都會喜歡莎木2所構築的故事,若非QTE的bug,光以內容來論,個人是比較青睞莎木2的故事內容



總評

    相較於首創這個世界觀的莎木1,莎木2的表現明顯比較適合曾經接觸過類似遊戲的新玩家,尤其在人物對話以及找路系統強化,即便任務設計變化性仍顯不足,但有做了相當的潤飾,趣味性也因此提升


    然而,除了聲光的落差之外,操作介面的不便也是需要注意的部分,另外,個人覺得這款的精隨都是透過故事作導引與互動,加上動作玩法很偏重QTE,若是比較喜歡玩戰鬥的玩家就比較不推薦


    總而言之,這確實是一款有著內斂的故事,以及生動世界觀的經典之作,若能接受聲光的落差,移動與視角的不便,還有任務的沉悶之外,或許能感受到這個當年的經典所帶來的感動

優點

不錯的主線故事,對老玩家來說特別有感覺
不錯的過場運鏡
傳神的配音與對話
遊戲自由度高
很有體驗早期香港城市生活的氣氛

缺點

操作介面不良
任務設計不佳
戰鬥不多
QTE有bug


評論結果:
3.5 顆星     (滿分5顆星)


評論結語:  依然是一款經典之作,比起前作莎木1來看成熟許多,尤其互動方面更為靈活,撇開聲光上的落差,遊戲性已到一般玩家可以接受的水準,比較可惜之處,在於QTE設計有bug(移植版才有),戰鬥不多,操作視角依然不便等問題,仍適合想用來回憶的老玩家,若沒玩過的人想嘗鮮,比較推薦給喜歡逛街聽故事,且願意接受上列問題的新玩家

(遊戲時間:   10小時以上,未完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作





後記

    最近這兩篇心得文,算是很有意思的評論,不只是分成上下篇文,尤其是初次以老玩家的身分,評一款未曾沒碰過的老遊戲,在過去所評的移植遊戲,像袋狼三部曲,因為是曾經玩過的老遊戲,所下的分數可能比初次碰到的新玩家高,回憶確實會帶來不同的感覺

   而這篇莎木2所下的分數,搞不好是新玩家會下的分數也說不定,看似不夠高,但個人覺得已經很厲害了,以目前持續有大作推出的開放世界的遊戲類型來看,莎木能讓我願意付出這麼多時間投入算是不錯,近年因為復古風盛行,仍有不少沒玩過的老遊戲,光看遊戲內容都不見的有投入的動力,若非莎木2的QTE有bug,加上這個月大作太多而決定先暫停,否則絕對一路玩到最後,期待官方能修修這個問題,好讓我把莎木2的故事給拼完

    個人覺得,最不容易評優劣的遊戲,就是這種非完全以聲光為賣點,而有著豐富內容的作品,超過十九年的時間,玩家喜歡的點也隨之改變,當年被認為的好內容,以現在的角度又是如何? 尤其又不像學生時期那般,可以有那麼多時間逛街的情況下,是很難品味遊戲的諸多細節

    然而,好壞與否確實見仁見智,即便是人人讚揚的好作品,也依然會有少數不對味的玩家,但不可否認的是,比起一堆老玩法的老遊戲,莎木系列確實為電玩世界帶來相當的變革,相信在未來,每當討論開放世界類型的遊戲時,莎木系列依然會被經常提到,然而,這個未結束的旅程是否會有個完美的結局,就端看後續作品的表現了

經典不滅,旅程仍在
孤式心得,期待評論莎木3的那一天能早一點到來...





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    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言共 14 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
半夜搶頭香~~~

09-16 00:32

孤舟
感謝支持[e12]09-16 00:48
吾皇英明
這遊戲肯定銷量慘不忍睹

09-16 00:46

孤舟
這點要靠店家查證了,畢竟這款售價比新遊戲要低廉一些,而且還是合輯,除了用來回憶,好奇的人或許能接受這種價位也說不定...09-16 00:52
爆炎劍士
對了,關於卡比.........

09-16 00:56

孤舟
只能說想寫的東西太多,加上卡比容易被我忽略XD
看能否兩週後發出吧09-16 01:02
桓哥
這款我也有興趣,畢竟個人也是滿偏重劇情和演出的玩家
不過看滿多人都有提到PS4版的QTE問題... 我還是等他更新出來再買好了

09-16 01:52

孤舟
等更新之後再來玩比較好,否則很浪費時間...09-16 21:53
零真カロス
低分少年的評測也有提到QTE問題
現在這作看來買STEAM版比較能玩得開心

09-16 06:16

孤舟
了解09-16 21:54
ZERO5
卡在白虎的qte過不了,太難了。。。bug.....確定有更新日期嗎?

09-16 08:53

孤舟
不清楚,等官方的動作吧....希望不要遙遙無期...09-16 21:54
Yuuki
劇情似乎在3代才正式進入核心(畢竟之前女主都沒戲)所以3代應該可看作是全新遊戲了

09-16 09:26

孤舟
了解09-16 21:54
狠心先生
一代才剛開始玩,就碰到今年最期待的蘿拉。看來我的莎木之旅要往後延期哈哈~
不過看了所有的評論,二改善一代很多問題呢,看起來會是更好的體驗

09-16 12:21

孤舟
這個月大作太多了,很容易放棄這款換遊戲玩XD09-16 21:55
小周
重製到其他主機....個人覺得可能叫好不叫座...現在遊戲講求畫面~劇情跟音樂....想賣座,缺一不可!!

09-16 14:03

孤舟
其實也是要看原本受不受歡迎啦,畢竟有不少人應該是買來回憶的,很可惜當年有DC主機的人比較少,相較於其他熱門遊戲,氣勢上難免不足09-16 21:57
月下夢魘
剃鬚刀那段算不算BUG啊!以前看不懂日文真的會卡很久WWWWWW

09-16 18:37

孤舟
不算啦^^,坦白說那一段第一次我也是失敗(即使看的懂意思,但第一時間沒意會到),不過想了一下重解一次就過了,覺得這道題很有意思09-16 21:52
DARREN
我上個月才剛破dc的2代,很多時候我明明按對卻給我錯誤的結果,我都不知道到底是bug還是時間超過,這款遊戲的qte我真的很反感,但總之它是款好遊戲

09-16 21:32

孤舟
你的問題可能是按的時間點沒抓好,與判定時的時間點不同,或許是太早按還是太晚按,就我看示範影片時的情況,但移植版應該是BUG,根本看不懂是要按哪個鍵...09-16 21:51
狠心先生
一代我覺得,一直找人,中間真的開始悶...
就古墓跟這款切換一下,座車玩SNK女傑(真忙XD)

09-16 22:01

孤舟
哈哈,我有時確實會開著PSV交替玩,不然會睡著什麼進度都沒動XD09-16 22:05
任孤行
看來這我應該沒興趣
我連GTA都沒耐心過任務了XD

09-18 08:09

孤舟
可以理解,畢竟有點悶...10-01 21:17
談笑出刀
以前就完過 只是一代那時候完到快睡著了
還是會入手玩 ..重溫一下回憶
不論內容對其他人來說好不好玩 對我來說是一款經典
也期待3的出現

09-18 08:44

孤舟
期待3代的推出[e12]10-01 21:17
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42喜歡★li1126 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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