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[孤式心得] 完美音浪 Hi-Fi RUSH ~ 只要音樂夠High,就能改變全世界

孤舟 | 2024-03-17 16:21:36 | 巴幣 508 | 人氣 867




閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個故事(無劇透),但為了方便說明有提到一點開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網路資源


前言

    外表看似硬派熱血的動作類遊戲,玩起來卻很像節奏遊戲,有時為了通關還得跟著音樂數拍子,光聽遊戲名都會以為是款節奏遊戲,這回要聊的這款動作遊戲,正是去年(2023)推出前毫無任何預告影片或新聞介紹,推出後立即被視為黑馬的優質遊戲~完美音浪(Hi-Fi Rush)


    這款遊戲是由日本探戈遊戲工作室(Tango Gameworks)所開發,如果近十年有在玩動作類遊戲的玩家多少都知道,這家工作室為知名遊戲製作人三上真司所設立(代表作惡靈古堡、恐龍危機、完全征服等等),推出的遊戲多半以驚悚恐怖為題材


    像是邪靈入侵系列、鬼線:東京,孤舟雖然都碰過,但可能生活繁忙的關係,忙到半夜想玩的遊戲均以紓壓為主,導致很多驚悚恐怖題材遊戲都沒玩完(突然想到已經好幾年沒寫惡靈古堡相關的遊戲心得了@@),也因此本篇心得算是頭一回提到Tango Gameworks所設計的遊戲


    在製作人三上真司以及編劇約翰‧強納斯的計畫,外加許多優秀設計人的合力催生下,即便完美音浪在發行商貝塞斯達(Bethesda)(註1)採以靜悄悄的銷售策略,顯得發售前聲勢不如一些矚目大作,但隨著眾多電玩評論媒體的好評,好口碑的傳遞下,玩家數量超過三百萬,可說是在2023年XGP(Xbox Game Pass)(註2)的眾多優質作品中的必玩遊戲


    這麼精采的遊戲怎麼沒看孤舟提過? 其實還有更多優秀的遊戲孤舟都沒時間提XD,畢竟在生活忙碌下,無論寫文還是打電動的時間都很有限,尤其去年為了隨意窩關閉的緣故,花了很多時間為連結圖片搬家(到現在仍有少數文章的圖需要修復),導致在去年(2023)創下寫文以來的最低創作數,但隨著完美音浪即將登上其他遊戲平台(PS5)的消息一出,讓我想起這篇還未發表的心得文,以下就來聊聊這款遊戲的內容吧


遊戲名稱:Hi-Fi RUSH (完美音浪)
主機平台:Xbox SX  /  PC (Steam) / PS5   (本文以 Xbox SX 為主)
遊戲類型:第三人稱動作
首發地區:全球
首發日期:2023.01.26
遊戲人數:1人
作品分級:15歲以上
製作廠商:Tango Gameworks
發行廠商:Bethesda Softworks
代理廠商:Bethesda Softworks


遊戲分析

    完美音浪是一款有劇情的第三人稱動作遊戲(背後視角),故事描述一位熱愛搖滾樂的年輕人阿茶,因手臂殘廢來到范德雷園區參加一項神經機械肢體的實驗計畫,想藉此得以繼續未完成的音樂夢,不料在手術過程中發生意外…


    雖然義肢順利裝上,但自己的隨身聽因為某人的無心之丟(還真的很準),意外掉進自動化設備,直接當成身體一部分被裝在胸前,和心臟成了完美的結合? 而因為這個錯誤的組合,被義肢工廠當成缺陷品,引發整個范德雷園區的保全機器人部隊圍捕,男主角為求自保,順勢利用剛裝好的義肢打出一記昇龍波


    喔不對,而是手上這隻疑似參雜了萬磁王基因的電磁棒(註3),就這樣順勢吸成了一把史上最堅韌無比的電吉他(簡稱絕世好他?),藉這把堪稱電玩史上最強之吉他,向大批來犯的敵人予以反擊,並和幾位暗中協助阿茶的謎樣人物,一同展開驚天動地的冒險


    遊戲採線性區域範圍,無特定的關卡定義,採以故事段落做為關卡主軸,也就是說每一段都侷限一個區域範圍,通過後就會出現整關的計分,再繼續下一關的故事過場


    在關卡中,除了戰鬥還夾雜些許機關段落,每通過一小段的戰鬥就會出現區域等級評分,以遊戲節奏與概框來說,先不論差異甚大的世界觀或故事背景,光從遊戲設計來看,和惡魔獵人系列、魔兵驚天錄等幾款熱血經典動作遊戲有不少相似之處,戰鬥的爽度也承襲這些優質的第三人稱動作遊戲,無論各式連段攻擊、大絕招、技能的設計也十分完備,操作手感非常流暢,自魔兵驚天錄之後(註4),已經有一段時間沒玩到如此澎湃的原創動作遊戲了


    然而,不單單有著初次玩到魔兵的感覺,完美音浪在操作設計當中,加入了非常強大的節奏要素,而這個節奏系統不單只是一項模組而已(某絕招或某遊戲橋段),完美音浪的設計是將整個遊戲玩法都融入節奏音樂中,這些包括攻擊連段、包括畫面表現,當然也包括整個背景音樂,玩越多就會發現,只要伴隨節奏走,任何的一切,都將跟著完美演出


    所以說遊戲場景,周邊的許多物件都會跟著節拍而跳動,在戰鬥中只要跟著節拍去按,許多連段都可以很輕易地發動,基本的連段同時還會產生類似短距氣功波的攻擊,讓打擊範圍變廣,通關因此會更加順利,而且連段招式隨著技能解開越多越豐富


    當這一切如同玩節奏遊戲般成功點擊之時,就像是場演唱會一樣,整個畫面與計量都會跟著High起來,因此覺得這款遊戲更像是魔兵驚天錄與太空第5頻道的綜合體(註5),尤其那個節奏QTE面板出現時,更有這種感覺


    是的,就是這種熟悉的感覺,如果曾玩過太空頻道應該對這個你來我往的節奏對決很有印象,面對一些中級以上的敵人,經常會出現節奏格檔的對決場面,每當對方發動了節奏攻擊? 只要順利將格檔鍵的節奏按照對方的攻擊節奏來按,就會出現必殺的帥氣姿勢,這種額外演出大大拉抬整個遊戲的爽度


    而這款遊戲的背景音樂,也同樣被包在前面所講的各種動作,除了平常一般狀態的和弦之外,其音樂的主旋律正是由玩家自己所帶起來的,這和一些會隨著玩家表現而變化的音樂節奏遊戲同樣,玩家就像是和弦中帶唱的歌手一樣,要有甚麼樣的主旋律就看玩家怎麼戰鬥


    即便戰鬥不一定要完全按照節奏,還是有機會通關,差別在順順的過還是卡卡的過,只要打出來的戰鬥節奏越順,就能越早解決眼前的的人,音樂變的好聽,還能秀出出擊後的美姿,一場戰鬥和秀場沒兩樣,每次玩都會不自覺的跟著遊戲點頭,心情也跟著High起來


    而除了節奏般的戰鬥之外,遊戲中還有個完整的夥伴輔攻系統,玩家可以因應不同類型或屬性的敵人,發動不同的夥伴攻擊,以提高戰鬥的變化性,個人覺得這個設計很高明,一般來說,節奏遊戲所能做到的變化,不是按法的不同就是按鍵的不同,如果把這些變化套進以這款遊戲的戰鬥,不僅不會比較好玩,還可能嚇跑原本不愛節奏遊戲,或是平常就對音樂節奏苦手的玩家


    然而這種夥伴攻擊的設計就不一樣了,不僅發動方式簡單,只需要確認應對的敵人與發動時機,同時不影響原本的節奏連段戰鬥,還能讓戰鬥間加註思考與變化性,雖然從現實面來看不太真實(能及時穿越根本黑科技),但也因為遊戲本身就帶有無厘頭風格而顯得不違和,總之這個設計十分到位,和先前聊過,同樣採取夥伴輔攻系統的SAMURAI MAIDEN -武士少女(註6),剛好呈現截然不同的結果(成功與失敗的典型案例)


    至於畫面表現也十分精彩,除了美式動漫風格可能要看玩家喜好之外,無論是畫面精緻度,動作運鏡皆十分流暢,遊戲中採用非常多的過場動畫,看得出有不少大大小小的過場橋段都是直接以動畫方式來呈現的,和遊戲中的畫面水準完全一至,透過即時穿插的技術,讓整個遊戲過程彷彿就是一整部長篇動畫,優質的畫面表現完美點綴整個遊戲的演出


由於這款遊戲大大小小的故事過場非常多,為避免劇透,和FF XVI同樣只提供一小段戰鬥過程的示範,藉此了解遊戲過程

遊戲中有提供非常豐富的技能裝備與升級要素給玩家進行強化,如果玩簡單難度時,可能未完全解開就已完成一輪

如果中途離開遊戲回到休息室區,還可看看主角與同伴間的對話,對話安排十分用心有趣


遊戲中也提供一些障礙機關,有部分需要幾分鐘的練習才有機會通過,基本上難度不會過於刁鑽

除了戰鬥中有夥伴攻擊之外,障礙設計上也有分不同夥伴所能輔助通過的障礙


遊戲中有部分探索要素,部分地方會隱藏銅像或販賣機供玩家敲爛拿零件


遊戲中期之後的Boss戰會有插入純節奏關卡的橋段,難度沒有純節奏遊戲嚴苛,感覺按錯不少次還是能通關XD

    然而,即便有著優異的設計與聲光,在玩過之後,也確實是款非常優異的動作遊戲,但仍覺得有幾項風格方面的落差,使部分玩家不一定能接受,以下列舉:

1. 成也節奏,敗也節奏

    戰鬥要跟著節奏按,格擋也要跟著節奏應對,即便有些地方不用跟著節奏按也能過,但畢竟想順順的通關就是要節奏,甚至後期還會遇到一段完整曲子的節奏關卡,會不會有同時喜歡動作卻不愛節奏遊戲的玩家? 我相信可能不多但一定有,因此有考慮買來玩的人得特別注意…


2. 故事吸引力不足

    動作遊戲不一定要有個好故事,這點我同意,但如果連代表遊戲目的都不太吸引人去玩會如何? 個人是沒有這種狀況,畢竟這款遊戲光從演出和戰鬥方式就很吸引我不斷玩下去,只是不可否認,應該有些人會期待遊戲中有個英雄救美、甚至拯救一個世界或宇宙的故事? 或者是需要一個令人深刻的世界背景、越頹廢越好,尤其最好要有個世界末日橋段等著玩家去解…?


    然而,這款遊戲的對話雖然很搞笑,設定上也充滿趣味性,熱愛音樂看似痞痞的,卻很講義氣的工具人男主角、有著率直性格的女主角小薄荷、可靠的重裝胖大叔、很愛講冷笑話的機器人CNMN…,但故事主軸確實沒有前面所說的,那些吸引人的情境,就細節來看感覺比較接近理念之爭,既不王道也不狗血,整個故事範圍就侷限在一家公司,因此期待有好故事才能玩遊戲的玩家,就不一定會喜歡這類以玩法為主特色內容的遊戲…


總評

    雖然有以上兩個,宛如雞蛋裡挑骨頭的風格與喜好上的落差,但以一款動作遊戲來說,無論聲光還是玩法,完美音浪的表現,就如同那個看似不具體、不易讓人理解其意思,卻是很貼切的遊戲名稱一樣,夠熱、夠狂、也絕對夠High…


優點:

優異的畫面表現
熱血的音樂表現
完善的遊戲設計與戰鬥手感
精彩的Boss戰
有機器貓可以撩

缺點:

成也節奏,敗也節奏
故事吸引力不足

評論簡語: 風格特別,甚至題材不一定吸引人,玩起來卻讓人讚不絕口的動作遊戲,雖然融入了音樂節奏的設計,但本質上卻有著經典動作遊戲的基因,值得推薦給所有喜歡第三人稱動作遊戲,且不排斥節奏玩法的玩家

評論結果:
    
4.5顆星  (滿分5顆星) (不愛第三人稱動作類或音樂節奏的玩家請自行扣2顆星)

(遊戲時間: 16小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果


備註區

註1
貝塞斯達軟體(Bethesda),原為知名美式RPG上古卷軸系列和異塵餘生系列的製作與開發商,隨著收購id Software(代表作德軍總部、毀滅戰士系列)與探戈遊戲工作室後囊括旗下作品,於2021年成了微軟的子公司

註2
XGP,全名為Xbox Game Pass,由Xbox微軟於2017年所推出的電子遊戲訂閱服務,包含Xbox主機與電腦平台

註3.
萬磁王,為漫威漫畫X戰警裏頭的角色,擁有控制磁場與鐵材質物品的超能力

註4.
魔兵驚天錄(Bayonetta),為日本遊戲公司白金工作室所推出的知名動作遊戲

註5.
太空第5頻道(Space Channel 5),為日本遊戲公司SEGA所製作,於Dreamcast平台上推出的經典音樂遊戲

註6.
SAMURAI MAIDEN -武士少女,為日本遊戲公司SHADE製作的動作遊戲,孤舟於2023年曾發表過這款遊戲的心得


























後記

    稍微算一下去年發表的文章,才發現雖然評分的遊戲數量和其他平台差不多,但Xbox陣營的遊戲心得文卻只完成一篇也太慘烈,對比2022年有5篇心得差很多,只能說搬圖作業影響甚鉅,期待今年能補回來


    另外關於節奏對決的遊戲,除了太空第5頻道,孤舟曾經很喜歡一款經典遊戲~對戰熱舞Bust a Move,這款可說是開啟孤舟電玩音樂魂的節奏遊戲,在這個電玩文藝復興的時期卻不見蹤影(再造、復刻),連迷你PS主機(PlayStation Classic)都沒收錄,真的很可惜

    孤式心得,有空再來聊聊...




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全機種簡評

   這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

隱名
同意故事性不足,單純就當成動作遊戲玩挺有趣的
2024-03-17 21:42:46
孤舟
認同[e12]
2024-03-20 00:11:28
AJL
《完美音浪》零宣傳上市剛好重重打臉同時期發售狂宣傳的《魔咒之地》,一堆只會推銷糞作 3A 的大廠真的該好好檢討了。
2024-03-18 07:34:47
孤舟
完美打臉[e12]
2024-03-20 00:11:53
靈巧
完美音浪沒宣傳上市卻直接收穫滿滿人氣是真的很狂。這款遊戲從畫面風格到遊戲系統都是頂尖水準,真的看不出來跟鬼線東京是同一工作室的作品。風格差異真的太大。
2024-03-19 00:37:53
孤舟
風格確實和該公司的其他遊戲差異甚大,還能做得如此精湛也不簡單
2024-03-20 00:13:48
夫風若雪
偽音遊(x)
2024-03-19 21:32:48
孤舟
要說像甚麼其實都不純,但遊戲夠好玩就行了
2024-03-20 00:15:25
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