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[草民隨筆]故事、人物衝突,還有嗎?---「北京遇上西雅圖之不二情書」的啟發

兔二:滾你奶奶的 | 2018-01-09 22:58:02 | 巴幣 28 | 人氣 191

「戏的孩子吴秀波」(https://www.bilibili.com/video/av3954711/?from=search&seid=5143991331891773473)這個訪談很有趣。

  吳秀波講述「北京遇上西雅圖之不二情書」這部電影中,設計的一些巧思。

  這是一個三角關係的戀愛作品。
  他飾演一個暖男,願意為了女主角,早起奔到過好幾個街--就為買一套燒餅油條。
  女主角愛吃,男主角跑腿。營造了一對簡單但常見的愛人關係。

  突然間,一個男人介入兩人世界。
  這男人,有錢,符合當下成功的定義。
  對比之下,男主角沒錢,失敗。

  螢幕中,吳秀波侃侃而談。
  女主角面對這兩個男人,心中不停比較。
  這段「自我交流」,也促動螢幕前的觀眾的「自我交流」。
  觀眾不停在腦內尋找,能代表男主角的人,能代表富男人的人。

  儘管,我們總是嘲弄,愛情其實很脆弱。
  金山銀山,金彈銀彈便能擊倒,掩蓋對女性的歧視。

  不過,我們內心深處,更希望暖男勝利。
  因為,這是我們期待的愛情--建築在簡單但渺小,卻又意義非凡的

  --犧牲奉獻


圖1 「北京遇上西雅圖之不二情書」劇照

*-*-*

這個訪談很精彩,看完之後有些啟發。
警告:以下就是我的藍色窗簾,已經沒有波蘇了,請波蘇粉請左轉(等等)。

*-*-*

  吳秀波的訪談令我思考。

  為了說故事,作品必須設計人物。而設計人物的時候,是為了創造一種「角色」。那麼,其他人物怎麼看這個人物,提示了觀眾如何看待這人物。

  譬如創造一個好男人與女朋友的角色。這個女朋友如何認為這「好」男人「好」,戲中會呈現許多內心交流。這些內心交流,一定程度提示了觀眾,「或許妳生命中也存在這樣的好男人,他有著這一些特徵,他可能會是誰呢?」

  這段敘述,讓我有些心得。或許對於寫作的人而言,如何吸引人閱讀,並不只是如何「拼裝」既有的人物屬性和題材,而是如何激盪出更多火花。

  既要揣摩故事,更要揣摩人物。
  作家身為一個故事創作者,更要親自下海演。
  如果你寫出一個外掛小屁孩主角,有趣的地方可能是-盡量演繹,在自身與他人眼中,他擁有無限權力,耍著目空一切的屁。

  喚醒讀者心中的外掛小屁孩。

*-*-*

  資深寫手百合子看到這,頗有所感。他言道:「在揣摩人物的時候碰到一個問題,就是當有人問『你在創作多種角色必且讓它們互相對話的時候,感覺是不是像精神分裂』?這個問題就像突然問一隻蜈蚣,你是前腳先走還是後腳先走…」

  我想,是的,但對於演員必須投入眼前的「虛擬人物」,或者身處現代社會的人類,早就習慣扮演多重角色,說不定「精神分裂」習以為常。

*-*-*

  照吳秀波的訪談,作為一個演員,必須要投入一個「劇本中的自己」和「劇本中的其他人」,本身就是一個非常強烈的精神分裂。

  另外一個明顯的案例,是「小丑」。棒子人電影「黑暗騎士三部曲」裡的希斯萊傑(Heath Ledger)。他為了揣摩小丑,據其他親友指出,費勁心思。最後他成名,但也自殺,不少人揣測其中的原因,是否是無法脫離這個人物:

希斯萊傑的父親日前在一部德國紀錄片中,公開愛子為了揣摩「小丑」這個角色,用一本紅底藍邊的筆記本所寫下的瘋狂日記。日記中佈滿他嘗試以小丑的口吻親手寫下的手稿……詳細記錄關於「小丑」的內心世界,其中還有一篇深入探討電影中小丑扮成護士潛進醫院的劇情,正巧與兒子小時候常被姐姐扮成護士的經驗有所重疊,日記的最後一頁貼著小丑第一次的試裝照,紙張的背面還有字跡潦草的「再見」2字,讓他看了更是難忍悲痛。」(bazaar,2017

  我自己的經驗是,「創作者的精神分裂,不需要創造多個人物就能實現→只需要自言自語,很快就連『我是誰』都不清楚」。一個人在生活中,恐怕都是分飾多個角色。在妻子前,你是男朋友。在父母前,你是兒子。在老師前,你是學生。

  混亂的是,你和自己的關係是什麼,自己如何認知自己?譬如,當你一個人在家,房間只有一個人,你望著鏡子前的自己,問著「我是誰」?

  自己在自己眼中,是一個「成為理想的自己」和「欣然接受自己」的兩個角色?還是「抱怨自己無能」,「實際上也認為自己無能」的兩個角色?

  換句話說,人早已常常在生活中分飾多角,只是自己不見得察覺。當角色沒出現衝突前,都還能保持平衡。可是,自己對自己的期許和看待,或許是能看到分裂與否的關鍵。

*-*-*

  回到百合子的比喻的話,我想蜈蚣是一個不錯的比喻,不過我的體悟是:「我只有兩隻腳但仍難以控制,左腳向往左走,右腳往右走…」。

  不過,「腳步亂了」可能是一個劇場精彩的地方。主角通常有個明確的動機,但在作品會百受阻擾,儘管不會放棄,可是接連不斷的「犧牲」撼動主角的信念,

*-*-*

  百合子到這,試圖幫我收斂過於冗長的論述。

  「簡單來說,可能扮演多重角色就是一個自然而然形成的東西,刻意去注視反而會亂了自己腳步的感覺。」

  我同意這說法,但「刻意」是一種必經之路,畢竟還不夠習慣成自然。為了說明,還是回到棒子人三部曲好了。

*-*-*

  (※註:以下文字感謝煙嵐御風霸海皇英小馬哥刀劍科高校の劣等生在討論時提供想法。備份在此

  先來看看棒子人內的「人物衝突」與「人物間衝突」。棒子人原本只是富二代,當富二代當得好開心,不想改變。

  可是,某一天父母死在眼前,衝擊了他的舒適圈。
  追憶舒適圈,是他的動機。
  而打擊犯罪,是他的儀式。

  棒子人本來期待,但當殺父殺母的兇手免於死刑後,

  他的動機如何演變,是第一集的關鍵。首先,無憂無慮的富二代,在無憂無慮被打破之後,他意識到「不想要無憂無慮的生活被破壞,但他被迫認清無憂無慮的生活被破壞的事實」。

  那麼,最直覺的反應,就是要犯人死,但「司法系統打擊犯罪」,徹底失望,於是親自帶槍等著兇手。然而,兇手提前被自己幫派的人肅清。這時候,他的動機和目的轉為「私刑正義」,自己制裁犯罪者。如同傘君的見解:「他(棒子人)本來想以暴制暴完成復仇,即使被瑞秋責難也不認為自己是錯的。但看到忍者大師的極端而有了改變。此時他已經放棄復仇。這是我的看法。」(巴哈姆特動態中心,2018)

  可見,忍者大師極端的行為,讓棒子人懷疑「私刑正義」的正確性。忍者大師認為,「高豋市就是罪惡,毀掉高豋市,就毀掉了罪惡」。加上第二集的雙面人,看似正義,對方生死靠擲硬幣決定,但扣扳機的還是自己。加上兩個案例,我們可以參考棒子人在《不義聯盟(Injustice: Gods among Us)》的漫畫頁,蝙蝠俠和超人激辯:

「超人說,若只殺一人能拯救千萬蒼生,該不該?棒子人反駁,罪惡都是這樣開始的。當我們合理化這樣的事,當我們殺了第一個人之後,對第二個人,第三個人,也就下得了手了。」(轉引自:張硯拓,2016

  棒子人的觀點如此,可以順便解釋,為什麼在第一集,放任忍者大師在失速車中死亡,而第二集把雙面人作了,因為「罪惡都是這樣開始的。當(忍者大師、雙面人)合理化這樣的事,殺了第一個人之後,對第二個人,第三個人,也就下得了手了。」

  如果棒子人的動機是「如何根本消除犯罪」,而「這是他理解的犯罪產生原因」,那麼,編劇確實會在一部戲劇中,讓棒子人「原則上不殺人」,但他會殺「合理化殺人」。因為,自認正義的殺人者(忍者大師、雙面人),比純粹的罪犯還禍害深遠(小丑),因為會助長仇恨。從這觀點來看,如嵐君說的,「小丑是想要讓杯麵變成殺人者,讓他失去自己正義的立場。」(巴哈姆特動態中心,2018)。因為這剛好就違背了棒子人認知的犯罪產生的因果關係。
  
  棒子人如何認知危險,我們可以嘗試抽象表達:

  • 1. 殺死犯罪者可以抑止犯罪→False
  • 2. 殺死「自認正義的使者」,可以抑止犯罪→Ture

  當然,「自認正義的使者」與「犯罪者」的關係為何?也可以嘗試表達成階層,危險度由高到低:

  • 1危險|殺死「犯罪者」,如:小丑,後果是產生罪惡
  • 2危險|殺死或放任「自認正義的使者」死亡,如:忍者大師、雙面人
  • 3危險|逮捕「犯罪者」
  以上皆是我的藍色窗簾。某層面來說,「自認正義的人」,比「純粹的罪犯」還危險,但回顧到這,這樣子的觀點,我認為是有趣的。


  因此,第一集大致確立的是「反對私刑正義,守護高豋市」是棒子人的核心動機,這個人物經歷了非常多的「自我衝突」才確立動機,但而這動機在第二集陷入了焦慮。因為,他被小丑設了局,必須決定犧牲「夥伴」或是「愛人」。

  一番掙扎犧牲了愛人。
  這是比較明顯的「人物間衝突」。

  夥伴,成就使命。
  愛情,成就生命。
  毫無疑問,戲劇的動機往往是「使命」。
  理所當然,棒子人犧牲了「生命」。

  這每一幕也引導觀眾在想,「如果我像棒子人這麼強,遇到小丑這麼G8的人物,我會不會扭斷他脖子就算了」。或者「我各種強如小丑,面對這種看似完美的正義英雄,我該放任他搶盡風頭」?

  但更深刻一想,犯罪有很多種原因,禍害最深的原因是甚麼?隨機、神經病?可能是,仇恨。而自認正義的殺人者(忍者大師、雙面人),比純粹的罪犯還禍害深遠(小丑),因為會助長仇恨,從而引發更多「犯罪」。

  當然,如何定義「犯罪」?此刻,就連既定的抽象概念也開始「亂」了起來。

  亂。

  至此,我們會發現,作品中的角色,腳步也會亂,縱使看起來很堅強。然而,更先亂的,可能是入迷的觀眾,因為他們正在建築相關情境和人物,自己該如何選擇。

  亂。

*-*-*

  亂,但可能就是戲劇中最強調的「衝突」,也是最精彩的地方。

  首先,主角有一個慾望想滿足,但有對立的情景和(敵方)角色不讓其滿足,而劇情由此展開。然而,任何觀眾都有「失敗」、「沮喪」的經驗,甚至想放棄自己的「慾望」,譬如棒子人想解決犯罪問題,也想當個好情人,但小丑把他的愛人,和一個代表「正義使命」的棒子人好夥伴,分別安裝定時炸彈藏在南轅北轍之地,棒子人該如何選擇?如何選擇是重要的,更重要的,他如何掙扎。

  這個掙扎,以及割捨的痛,就是「亂」和「衝突」的精彩點,棒子人在「解決犯罪問題」和「好情人」兩個角色中的分裂與掙扎。

  那麼,亂得好。

  第二集結尾,當他面對要不要處置「黑化檢察官/雙面人」的時候,他又面對一個角色的掙扎。當個被通緝的「黑暗騎士」,還是裝死繼續當「無罪純潔的英雄」?這樣一想,突然覺得「黑暗騎士三部曲」的棒子人很有趣。他很強,卻只能一直遭遇衝突,放棄更多優勢,儘管還是關起小丑了。

  一個尋找到動機,便努力維持,在各種「亂」下也不退讓的人物表現。

  越亂。

  越好。

*-*-*

  回到最早的主題好了:「刻意設計」與「自然形成」兩者的關係。我目前的想法是「刻意設計」可能沒辦法,我很多時候也在可以設計,因為我不擅長,因此得先學習某種「範本」並改造。

  「自然」可能是一種目標,來自於細節能多緊密,譬如故事的高低潮、涉及「必要性」時人物的決定是否能經得起考驗、人物自己的行動,與其他人物的互動是否能揭示「衝突」。而且,有沒有足夠的阻礙讓他們質疑自身動機後,再向前行動,直到創作者定下的結局。

  那麼,「刻意設計」到「自然」間,可能意味著上述的要素能緊密鑲嵌。我覺得這是不容易的,但想想令人印象深刻的劇,至少具備這些要素。其中一個可以觀察的點,就是「人物衝突」。

*-*-*

  人物衝突,一言以蔽之,「人物在與自我和他人衝突之間,動機是如何動搖與鞏固,最後到達結局」。

  這是戲劇基本守則,但我實際上認為困難的是,人都有很多動機,很多幕中,都有許多小動機。但這些小動機,在與人物互動間,如何最終回到主角的大動機?譬如日常和戰鬥,一個在家是女僕在外是戰鬥員,兩種角色下的人物,有著對主人和機構的使命(動機),該如何掙扎和抉擇?

  因此,設計者一開始難免許多斧鑿的痕跡,顯得「刻意」,但我現在發現,或許「自然」就是「創作者給清楚故事和人物限制,並揣摩人物的心態變化和行動」。

*-*-*

  呼應我目前理解的「合理性」,也包括「觀眾認同不認同人物有如此心態、行動與結局」。其中一個關鍵是,劇中人物如何認知「風險」。沒有「險」,某些作品顯得平淡。換句話說,如何說服觀眾,哪些情境會令一個謹慎的人物鋌而走險。可是「環境多危險」和「人物認為多危險」不同觀眾會有不同看法,就連應對的「策略」也會有不同分歧,而導致「出戲」→這好像不該替劇中人物擔心,若擔心,我好像白癡。

  總結來說,合理性不是不重要,否則觀眾會認為被編劇當白癡,而拒絕看下去。但是,儘管解決合理性,但人物的掙扎或衝突不精彩,則會讓觀眾「很合理但就不想看」。

*-*-*

  最後,暫時總結「刻意」和「自然」的關係。

  1. 人物在自我、其他人物和事件中的衝突(掙扎),一開始難免刻意找模板設計,但逐步改造後,能駕輕就熟。

  2. 「合理性」很大層面關係「觀眾是否應該為人物擔心」,尤其是「人物自認的危險」、「環境實際上的危險」以及「應對策略」能否解除危險。不同觀眾可能分歧很大只能逐步修。

  3. 「創作者」(作家和演員)與「精神分裂」。很大層面,人在社會中被迫飾演不同角色,其實是分裂的。一旦他們在劇中看到人物有多重角色和掙扎,他們很可能更入戲,因為看到「自己」。

  因此,創作者們也不用擔心,因為,你們也很可能是分裂的,而且一個故事精彩與否,與分裂與否沒什麼關係→人在社會本來就被訓練扮演不同角色(學習如何分裂自我)。那麼,寫作、演戲也只是在文本上召喚出這能力。


參考文獻
  1. 張硯拓,2016,蝙蝠俠為何「不殺」?因為從仇恨中,什麼都不會誕生,最後流覽時間:20180110。https://www.thenewslens.com/article/39193
  2. 巴哈姆特動態中心,2018,棒子人黑暗騎士討論串動態中心,最後儲存時間:20180110。http://www.evernote.com/l/AnFlJAy-pNlLXoLaFICPheNcYWMD_9wCJ3k/



筆者資訊
兔草民(nobuusa)
閱讀愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現居於台北市。

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