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《雪劍的布蘭狄亞》3D橫向動作小品,《驅動妖精》的製作社團Riez-On首部作品

吸血蝶 | 2023-12-26 18:15:02 | 巴幣 10 | 人氣 782


遊戲名稱:雪劍的布蘭狄亞
遊戲類型:3D、動作、闖關、成人遊戲
遊戲價格:NT$ 409
發行日期:2023/12/15
開發商:Riez-ON
代理商:BokiBokiGames


Hello,大家好,我是阿蝶

這次跟大家介紹《雪劍的布蘭狄亞》由日本社團Riez-ON開發,BokiBokiGames代理發行中文版

以防大家可能不知道,稍微講一下,Riez-ON就是在今年推出了讓人驚艷的3D小黃遊《驅動妖精》的社團,而《雪劍的布蘭狄亞》是他們3年前的第一個作品

《雪劍的布蘭狄亞》是一款橫向卷軸的動作闖關遊戲,玩家將扮演冒險家─克莉絲踏上尋找魔法劍『布蘭狄亞』的旅程,中途救下了一位被魔物包圍的精靈─菲娜,簡單交談後發現她也在尋找傳說中的『布蘭狄亞』,旅行目的一樣的兩人便結伴而行,一起踏上旅程

遊戲的劇情其實很簡單,就是找到傳說中的雪劍『布蘭狄亞』,找到以後就是繼續接下來周遊大陸的旅程,所以劇情上幾乎是沒有什麼轉折之類的設計,基本上不會有讓玩家看不懂的地方,而且遊戲時長大概只有2~3小時,算是蠻短的偏向小品類小黃遊



【遊戲玩法】

遊戲操作上有幾個按鍵需要注意,WSAD操作上下左右不多說,Z鍵比較像是快速位移,這裡要注意一下Z鍵"不是"閃避動作哦,一開始我以為這是閃避,結果搞得我被怪敲到好幾次XD

滑鼠左鍵普通攻擊,右鍵重擊,而滑鼠中鍵才是閃避,沒錯,就是在地板上滾一下就是閃避,我也不知道為什麼閃避的動作設計是在原地滾一下就是了w

如果在敵人攻擊的瞬間閃避成功還會有大概5秒的子彈時間,這個攻擊瞬間的判定其實還蠻寬鬆的,後期熟悉敵人的攻擊動作以後可以很輕鬆觸發

閃避除了有子彈時間以外,還可以補充能量條,左下角血條外圍還有一圈發光的就是能量條,能量條可以透過攻擊敵人跟閃避觸發子彈時間來補充,這個能量條的用處就是用來打出重擊或者必殺技,每次使用右鍵的重擊都會消耗一點能量,沒有能量的狀況下就打不出來,而在能量條全滿的情況下,按住普攻+閃避
也就是滑鼠左鍵跟中鍵同時按住,就能使用必殺技,傷害高,有無敵,還可以短暫停止時間,算是中後期比較主要的攻擊手段

前面有提到我們在旅行途中有救下精靈少女菲娜,菲娜在戰鬥過程中也會提供戰鬥幫助,比如吟唱一段時間後會放出龍捲風攻擊敵人,或者在克莉絲暫時沒受到傷害的時候,協助治療她回復一定血量,我自己是覺得…這方面設計有點雞肋,龍捲風的施放時機太過隨機,有效的幫助太少,治療必須先確保克莉絲沒有被攻擊才會回血,甚至克莉絲本身在進行攻擊的期間也不能回血,我覺得這個治療只能確保往下一關走時可以滿血開戰而已



【H情節】

H情節的部分有劇情向跟被怪物抓住的純動作向,劇情向就是有些特定時間、特定地點會觸發,還有就是Boss戰的時候觸發的戰敗劇情,只不過劇情向的H情節女主角都是菲娜,而菲娜的體型在分類上真的是有點太危險,雖然以精靈的年紀來說她早就已經成年了,但是臉蛋、身高都很敏感(單純看起來不像成年少女),所以這部分我就不放畫面上來了XD

純動作向的H有兩種觸發方式,一種是打怪的時候被敵人敲到,有一定機率會被抓住,被抓住的期間就是被小怪抓起來做那方面的事情,可以快速連按攻擊鍵逃脫

另一種是打小怪的時候戰敗會自動切到戰敗畫面,戰敗畫面除了克莉絲以外,菲娜也會被抓住,基於菲娜體型的敏感程度,我就把她畫面裁切掉了,戰敗畫面可以自由控制想看該關卡中哪隻怪的H動作,只不過這部分的動作其實都蠻單調的,一隻怪只有一種H動作,而且只能改變動作速度跟發射,我自己是覺得這個要提起興趣其實蠻困難的,可能除非玩家自己就好這一口的H動作吧



【遊玩心得】

《雪劍的布蘭狄亞》我覺得是內容量很少的橫向動作遊戲,其實同類型的橫向動作小黃遊我也玩過不少了,比如之前介紹過的《魔劍夢魘》就是其中之一,我個人認為《雪劍》在動作設計上蠻流暢的,普攻、重擊、必殺技都可以看到出招動作的流暢性

不過有個很多動作小黃遊都有的問題,那就是打擊感偏弱,雖然動作流暢,但整體上的打擊回饋還是不太夠,有時候我看到畫面有發光,以為有打到怪,結果我只是在原地空揮砍空氣而已

而戰鬥設計上還有一個蠻大的問題,就是硬直設計,玩家被怪物敲到的時候會有大約0.3~0.5秒的硬直,在關卡設計中有時候前後會同時出現怪物,如果很不巧地被敲到了,很大概率會持續被打出硬直,直到戰敗,我個人覺得這部分真的蠻影響遊戲體驗的

那撇除掉戰鬥方面的問題,角色建模上我覺得還算可以,當然這畢竟是三年前的作品,細緻程度肯定不能跟現在比,不過我不確定是不是製作團隊的偏愛,感覺得出製作團隊對於菲娜的設計明顯比較細,而且決大半的H情節都是跟菲娜有關,不免讓人覺得菲娜才是這款遊戲真正的主角

其實剛聽到《雪劍》跟《驅動妖精》是同一個社團製作的時候,我是感到相~當的錯愕,因為從兩款遊戲的完善程度來說,我自己覺得是天差地別,甚至我自己對於《雪劍》這款遊戲的體驗其實是不太好的,畢竟動作遊戲玩多了,可能我下意識對戰鬥設計有比較高的期待,不過得知了兩款遊戲的時間落差長達3年就覺得好像也能理解,畢竟這三年間社團經歷了多少變化,我們也不知道,至少可以確定這些變化造就出了《驅動妖精》這款遊戲,雖然我還沒玩過,但有不少人都給出好評,有機會的話,我可能也會去嘗試看看



好了,這次的心得分享就到這邊
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有朋友在考慮這款遊戲的話,也可以分享給他參考一下
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

一劍封邪兵燹
頭香 不錯啊! 很棒啊!
2023-12-26 19:46:49
吸血蝶
[e29]
2023-12-27 11:05:15
『。』
骯,蝶大新年快樂,祝你新的一年YT創作依舊持續向上[e12]
2024-01-01 11:46:06
吸血蝶
感謝句點大,新年快樂~[e19]
2024-01-01 16:09:08
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