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《The Shadow of Yidhra》穿得超清涼打喪屍,末日風格動作小黃遊

吸血蝶 | 2024-01-02 18:13:43 | 巴幣 1152 | 人氣 1501


遊戲名稱:The Shadow of Yidhra
遊戲類型:橫向卷軸、動作、射擊、冒險、成人遊戲
遊戲價格:NT$ 208
遊戲評價:91%極度好評 (1,153篇)
發行日期:2021/03/28
Hello,大家好,我是阿蝶

這次跟大家分享的是《The Shadow of Yidhra》,中文翻譯應該是叫作《伊德海拉之影》
由WhitePeach開發並自行發行

這款是我的【買了但沒空玩】系列之一XD,在2022年我就透過特價的時候入手了,只是沒時間玩,就一直都沒有打開來,最近稍微有點時間才來玩玩看

這是一款末日風格的橫向卷軸動作射擊遊戲,我們將扮演一位從研究所醒來的失憶少女Delta,在這個充滿了喪屍與變種生物的末日世界存活,同時找出引發這場浩劫的幕後真相

雖然遊戲算是有一個主線劇情,不過我不確定是我沒看懂,還是劇情梳理得不夠清晰,總之就是整個遊戲劇情我看得是有點一知半解,雖然知道引發整個事件的人是誰,前後的因果關係也都有清清楚楚的寫明白,但是要把整個事件串聯起來就是有種看不懂在講什麼的感覺

不過【伊德海拉】是來自克蘇魯神話的外神之一,也就是說遊戲是含有克蘇魯元素的,所以這類劇情想表達的涵義會有點模糊也算是蠻合理的,絕對不是我太笨看不懂克蘇魯元素的劇情(睜眼說瞎話),但遊戲其實也沒有一個很明確的結局,所以這個劇情算不算是一個半成品,老實說我也很難講

那我們就進入主題來聊聊這款吧



【遊戲玩法】

遊戲採用的是有點像類銀河戰士惡魔城的探索機制,不過不是徹底採用這種探索,雖然有透過探索去收集晶片插件的設計,但遊戲沒有小地圖,也很少有機會回頭探索,所以整體風格會比較偏向單純有一點探索要素的橫向動作冒險

遊戲操作AD左右,空白鍵跳躍,S鍵下跳,滑鼠控制射擊方向,右鍵聚焦,左鍵開火,E鍵開背包,R鍵換彈,Q鍵丟手榴彈,C鍵治療包,F鍵互動,1、2、3鍵切換對應欄位的武器,按鍵數量會有點多,但按起來還算蠻順手的

可能會有人好奇橫向射擊為什麼需要右鍵聚焦,我個人覺得這可能比較像是個人使用習慣,就好像有些射擊遊戲開鏡跟腰射幾乎沒有實質效果差異,開鏡也不會讓子彈比腰射還要集中這樣,但還是會因為手感而習慣性開鏡或者常駐腰射,這個聚焦的設定應該也只是讓玩家方便瞄準射擊,感覺不到有明顯降低子彈擴散程度,不過我個人覺得是有比較好瞄準敵人頭部就是了

武器的類型有手槍、霰彈槍、步槍、衝鋒槍、狙擊槍、近戰武器,不過同時間只能裝備三種武器,所以我自己是習慣性的把三個武器欄位作了劃分,分別帶了一把輕武器、一把重武器、一把近戰武器,遊戲前期幾乎所有子彈都會蠻缺的,而最初始的武器是一把匕首,所以利用匕首加上走位,前期可以省下不少子彈,到中後期子彈充足了以後就可以盡量使用槍械了

每一種武器都會逐步拿到相對比較強的類型,尤其是手槍的種類最多,而且到後期依然很實用,只不過遊戲後期會開始出現一些會用槍的敵人,這時候還是不要省子彈了,重武器拿出來傾瀉火力會比較安全


除了武器系統以外,Delta還有個晶片插件功能,我們有時候在隱密的地方可以找到小小的晶片,或者自動販賣機、商人那裡也能買到,這些晶片插件可以想像成其他遊戲的【裝備】或者【飾品】,簡單來說就是提升角色能力的安裝道具,有像是提升遠程傷害、提升最大生命、提升跑速等等

Delta最多只能同時裝備三顆晶片,要怎麼選擇晶片搭配,主要還是看玩家的習慣
比如注重槍械傷害,就可以裝攻擊力、遠程傷害、附加傷害
注重保命就裝最大生命跟減傷等等
甚至均衡一點的可以主要幾個都各裝一顆也行
主要是遊戲本身的難度也不高,其實怎麼搭只是讓自己玩得更舒服一點而已



【H情節】

講了這麼多,可能有不少人覺得這是一款小品的正常向遊戲,非也~只是還沒講到H情節www

那麼既然是動作射擊遊戲,H情節肯定少不了動作類型的,當Delta倒地的時候,怪物就會自動走上來觸發H動作,不過這個倒地其實不太容易觸發

Delta在血量低於一定比例時會有爆衣的變化,第一段的爆衣是外套會不見,只剩上衣跟超迷你短裙,第二段則是包括上衣跟迷你裙都會變得破破爛爛的,只有在第二段爆衣的情況下被敵人攻擊才"有機率"被擊倒

也就是說在殘血的情況被打到還不是一定會倒,能夠被擊倒的時候,血量也見底了,如果運氣不好真的有可能還沒有倒地就先被敲死了,有時候畫廊還收集不到H動作,不知道是不是Bug,不過還好遊戲裡的畫廊模式只要全通一次就能解鎖全部的H動作,不然這個H動作收集起來還真的會有點花時間


除此之外Delta其實還有戰敗動畫,當Delta被打敗的時候,附近有什麼怪物就會觸發相應的動畫,如果有複數以上的怪物,則是看哪隻怪物先做H動作,雖然戰敗動畫的畫面整體變化很少,但我個人覺得作畫的品質還算蠻高的,動作也算自然,至少我很喜歡,也覺得夠實用了XD

另外,遊戲有三位角色有全程的日文配音,這三位分別是女主角Delta、神秘少女玲、最終Boss輝夜,我覺得單論配音其實還蠻到位的,就是不知道為什麼說話速度真的有點慢XD,我真的很少聽有配音的對話會想要加速跳過的,而且劇情中的解釋性對話是真的有點多,先不論玩家聽不聽得懂,有沒有耐心看完都是一個問題



【遊玩心得】

《The Shadow of Yidhra》是動作設計還不錯的橫向動作小黃遊,要不是遊戲中在背景時不時參雜一些不能放的畫面,Delta會爆衣,還有走起路來晃到男生會頭暈的情況,我都不知道什麼時候會想起來這是一款小黃遊了XD

槍械的射擊手感還不錯的,當然別拿來跟認真的射擊遊戲比較,戰鬥的設計上也會讓玩家有機會玩到近戰肉搏,主要原因是槍械子彈其實並不是可以無限掉落的,至少可以確定打喪屍不會掉子彈,所以有蠻多機會使用到近戰武器進行攻擊,除了Boss戰跟部分遠程小怪會讓近戰武器很難發揮,決大半的小怪其實都可以靠簡單的走位跟近戰武器配合擊殺,想化為用近戰省彈的客家戰士也是完全沒問題的

但是遊戲的探索性上,我就受不了了,遊戲有探索要素卻完全沒有地圖系統,這導致玩家想要回頭搜刮東西的時候要全憑自己的記憶,最前面的研究所內部,我還有信心稍微自己記一下,到後面地圖開始多了以後,我就完全不想記了,沒搜到就沒搜到,彈藥夠用就好

然而最頭大的不只是很難回頭搜刮資源,還有主線劇情的指引完全沒有用處,因為沒有地圖的關係,我們沒辦法知道目的地在哪,主線劇情也只是用隻言片語讓你大概知道接下來要幹嘛,卻幾乎沒有告訴你那個地方該怎麼走,有些指引也只是閃一個畫面讓你看一下目的地,而這個地方在哪裡,還是要全憑玩家自己的記憶,老實說在找主線目的地的時候真的會有點燥

至於H情節,我個人覺得很實用,而且女主角Delta的外型正好對到我的胃口,遊戲主打的應該還是被怪物擊倒以後的H動作,我們先不論要被怪物擊倒有點困難這點,畢竟全通以後可以在畫廊裡面慢慢看,單純論不同怪物放送出來的姿勢就蠻多樣的,只是有九成的內容都是跟怪物的類型,只有極少數是被壞人抓起來的,所以如果吃不下這類型的玩家可能就要三思一下

至於遊戲內容的評價就比較難講了
有人覺得玩法太單調,沒有把不同槍械的特色鮮明化
有人覺得動作設計很到位,作為小品動作遊戲也夠看
這部分就看各位玩家自己的想法囉



好了,這次的心得分享就到這邊
如果還喜歡這次的影片內容,還請幫忙點個讚跟留言分享
有朋友在考慮這款遊戲的話,也可以分享給他參考一下
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

千夏大神
米姐的畫風向來是實用保證
2024-01-02 18:22:43
吸血蝶
香就完事了[e29]
2024-01-02 19:19:16
『。』
骯,喪屍的那啥……不知道還能用嗎?![e11]
2024-01-06 14:08:22
吸血蝶
看遊戲的H動作,應該是還能用[e25]
2024-01-06 15:17:32
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