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《網遊》手殘回憶錄 第四章 第二十三幕 創造機會

臨風慕筆 | 2023-12-13 09:30:06 | 巴幣 100 | 人氣 59


第二十三幕:創造機會
 
 
       有段時間,建箴會這麼認為。
 
       能夠同時兼顧自己的操作,同時又能夠做到兼具保護他人,全部都是既厲害又帥氣的玩家。
 
       ……不,就算是如今,建箴也從來沒有改變過那樣的想法。
 
       他並不需要那麼複雜、也不用太過矯情的理由,他真就只是覺得,他很憧憬這樣的畫面,而他也想成為那個畫面中心的那個人。
 
       然而,現實的情況並沒有那麼美好。
 
       不知道該說自己的確沒有那個天分呢,還是應該說自己的手指和反應沒有辦法跟上自己的想法呢。就算有那樣的念頭,實際上自己的反應卻總是慢了很多拍,只有在事後模擬的時候,才會從模擬的想像中找到類似的結果。
 
       那並不是努力就能夠有所收穫的事情。
 
       或者該說,就算再怎麼努力,事情未必總會按照自己所想的結果發展。
 
       並沒有那麼多的湊巧,也不一定每個時機點都能把握,就算抓住了那樣的機會,也並代表著自己就具備承擔起那樣責任的能力。
 
       就算是遊戲,也未必能夠事事照著自己的想法。
 
       就算能夠看見下一步,那樣這一步的差距裡,卻又並非完全不會產生任何變化。那些未知的可能,又會再度讓自己的視點延伸至另一種躊躇不定的可能性。結果就是在尋找可能的答案前,自己就已經錯失了把握機會的時間。
 
       建箴的眼前瞬間有了太多不同的狀況必須去作出反應。
 
       月神虛像武器的揮舞軌跡、月華的落點,還有冷雨冰的站位,眼前的一切都在改變,而且並非眼睛只要「看到」,就馬上能知道且做出相應的調整。
 
       自己是能夠站在原地硬吃傷害,可冷雨冰不行。
 
       只要冷雨冰的思路因為恍惚而走錯,閃得稍微慢了一點,或許他們就得從頭來過。
 
       自己在副本開始前因過於自信而定下的規則,現在看來,反而變成自己不得不在冷雨冰身上投入更多關注的理由。
 
       建箴甚至懷疑在這個階段裡,月神虛像的月華是不是也同樣附加了能夠追蹤導向的機制,從頭到尾月華的攻擊鎖定範圍就沒有從冷雨冰的身上挪開過。
 
       換句話說,從反覆無常這個機制開始以後,月華的攻擊判定圈就讓冷雨冰的治療環境變得極為嚴苛。
 
       也許他們剛才還會有一種僥倖的心理,因為只有兩人,所以在月鐮收割的時候並沒有產生出過多的傷害範圍圈,避免了傷害重疊的危險。然而卻也因為他們只有兩個人,所以當反覆無常產生了鎖定的攻擊機制時,就只有落單的冷雨冰會成為「唯一的」定位目標。
 
       建箴此時才意識到了這麼樣的一件事情。
 
       在這個條件下的冷雨冰,並沒有那個餘力停下腳步給自己恢復生命值。
 
       就算有那種膽識硬接下一次的範圍傷害,詠唱還是會被強烈的攻擊給打斷,不只沒有辦法恢復,還會讓她自身的生命值同樣陷入險境。
 
       這種事情就算不是經驗老到的玩家,即使是像冷雨冰這樣才接觸補師職業還沒有多少經驗的玩家,都能憑直覺判斷的出來。
 
       她不能在這個時候詠唱,甚至……不能夠停下腳步。
 
       明明剛剛才看過類似的情況,對象卻是完全顛倒了過來。
 
       冷雨冰不斷在外圈繞著,試圖躲開月華的轟炸。
 
       然而冷雨冰也同樣沒有辦法做到一心二用的程度,從她時不時就扭過面向看著自己,還有法杖亮起又瞬間熄滅的光芒來看,她仍在試圖對臨風施放恢復的魔法,可她並不能為了詠唱恢復技能而不顧眼前更迫切的危險。
 
       但也就因為想法和需要的操作並不同步,所以這樣的猶豫不決,反而為她帶來了更多也更大的危險。
 
       換一個問題,在整場遍布隨機轟炸的環境中找到那少數安全的點位,以及試圖閃過那唯一卻持續不斷的危險區域,究竟哪個比較困難?
 
       在建箴看來,其實這兩者並沒有什麼絕對的難度高下。
 
       只是在阻斷詠唱動作的這一點上,後者帶來的壓迫感要來得更為強烈,也更沒有所謂的僥倖成分。
 
       此時的冷雨冰,只能以自己的方法想辦法找到治療的方法,找到能夠在指定目標的砲擊中找到能夠詠唱的空隙。
 
       那是她所選擇成為補師以後必須去判斷、必須去學習,必須配合的事情。
 
       那麼自己該做的,就是為冷雨冰創造出那樣的條件。雖然說是亂來一通,卻又相對合理的作法。
 
       【捨己為人】
 
       臨風向冷雨冰舉劍,光的護盾同時籠罩著兩人,兩人中間連結起一條薄弱的細線,那是一道並不明顯的微光,卻可以看到在螢幕上顯示著兩人的生命值,從原本默認的綠色轉變成為了相同的藍色。
 
       在這個技能的作用下,臨風必須同時承受兩人份的傷害。
 
       他必須同時承受住對自己的近距離武器傷害,也必須承受起冷雨冰可能失誤而受到的傷害。
 
       本來這樣的技能是在完全緊急的狀況下為了爭取數秒鐘的時間,所以才施放的暫時性技能。由於這個技能的本質只是承受傷害,而並沒有減輕傷害的作用,所以如果有其他大範圍的減傷技能,或者有其他不同手段的話,通常並不會選擇用這樣的方式讓自己承受雙倍的攻擊傷害。
 
       然而,臨風剛好有著超出副本的等級,還有更高的生命值。
 
       雖然因為技能本身是純粹承傷的作用,所以臨風的防禦力並不能作用在冷雨冰身上,只能夠吸收掉作用在冷雨冰身上造成的傷害。
 
       平衡比較的話,相加除以二,臨風所受到的傷害可以說是幾乎達到了平衡,他所受到的傷害不再具有等級的優勢,就和同等級的坦職所受到的傷害並沒有什麼差異。
 
       但是,冷雨冰的治療環境卻大幅度改善了。
 
       在邊閃避邊挑選治療的技能和專心一意將治療的詠唱施放在同一個對象身上,這兩種的情況條件是完全不同的。而這樣的環境條件,是只有身為坦職的臨風能夠做到,也唯一能夠創造出的優勢。
 
       冷雨冰愣住了,她似乎並沒有看過這樣的技能,在第一次接觸也並沒有任何說明的狀態下,能不能夠即刻理解到這個技能背後的意涵,並沒有一個定數。
 
       她知道臨風做了某件事情,某些很可能會影響到戰局變化的內容。
 
       然而她並沒有馬上看出,連接著兩人的那條細線究竟意味著什麼。或者應該說,她並沒有那個餘力去看、去想到底那變化後頭的意涵。
 
       從剛才開始,詠唱行文稍微長一點的治療形式已經沒辦法發揮什麼作用了,光是要從追擊的範圍傷害魔法中找到能夠脫逃的路徑都已經有些吃力,她並不知道應該要怎麼樣才能夠在這種環境下正確發揮治療的效果。
 
       瞬發類型不需要詠唱的治療技能也是有,但那種類型的技能對於治療的補師有多重要,就是連她這樣經驗不多的新任神官都能夠理解。
 
       雖然說她能夠理解,這都屬於「機制」的一環,
 
       但是這種緊隨其後,完全沒有任何喘息空間的攻勢,真的能夠算得上是一種正常的情形嗎?
 
       從剛才開始,越是不斷跑動,她就越是顯得迷茫。
 
       她明明是提供治療的補師,卻連詠唱的時間都沒有,只能任由臨風的生命值不斷下降,這點使她感到異常的焦躁。
 
       如果一直維持這樣,那他們還能贏?
 
       不,或者應該說,是她拖到了兩人的戰鬥步調嗎?
 
       如果硬是在月華的範圍攻擊裡強行詠唱,就算運氣好,技能沒有被中斷,自己的生命值也頂多只能撐過三次的攻擊,而那樣的行為,跟賭命其實並沒有什麼不同。自己不僅沒有辦法提供治療,甚至連自己的生命值也無法顧好。
 
       猶豫,造成了她的判斷失誤。
 
       或者應該這麼說,她並沒有在移動和詠唱之間做好取捨,兩個不同的動作之間還是有一定程度的動作僵直。只要動作得稍微晚一點,就沒有辦法完全躲開月華降下的範圍圈。
 
       她從轟炸的塵煙中竄出,卻沒有任何的生命值的傷害。
 
       巧合?還是BUG?
 
       不……並不是那種碰巧的理由。
 
       冷雨冰之所以沒有任何損傷的原因,並不只是因為運氣好,因為她在回過神來的時候,同樣看到了臨風正在快速下降的生命值。
 
       就算反應的時間稍微慢了一點,但冷雨冰終於還是意識到了,那一條連接著兩人的那條光到底意味著什麼、有什麼作用。
 
       她開始詠唱,那是能夠大幅度恢復的技能。
  
       並不需要用什麼群體恢復的範圍恢復技能,因為她所需要真正專注恢復的就只有一個對象,就是眼前的臨風。
 
       月神虛像手中的長槍又一次變為了鐮刀,刀光連續閃爍,在周身劃出無數個半月似的斬擊軌跡,臨風只能夠無奈後撤,不敢直接和那凌厲的攻勢直接交鋒。以現在必須承受兩人份的傷害這點,他的確不能夠打得太過奔放。
 
       他們現在的生命值是相互連接的。
 
       雖說捨己為人所承受傷害的只有臨風會受到實際傷害,但臨風所受到的傷害越高,也同樣會給冷雨冰帶來巨大的治療壓力。
 
       兩人有些混亂,主要的問題是,他們仍然沒有辦法馬上對場上的局面立刻立即溝通和調整。
 
       建箴也沒有辦法花太多時間在打字上,因為變化實在太過快速,他也沒有判斷出自己到底是不是真的可以完全掌握到場上接下來的情況,從月神虛像飄忽的攻勢中找到能夠防禦的軌跡和動作。
 
       不過,他仍然能夠主動創造出那樣的進攻空間。
 
       【聖域】
 
       聖域的效果很優秀,但終究只能涵蓋小部分且不會移動的區域,對於保持過遠距離的冷雨冰,要擠進這樣的範圍還是過於勉強了。即便如此,哪怕稍微降低一人所受的傷害,也能夠減輕整體的治療壓力。
 
       月神虛像的攻擊雖然以Boss來說相對樸實直接,但因為攻擊的範圍和變化速度並不好掌握,所以比起抵擋招架,直接減輕傷害反倒要來得更容易。
 
       簡單,卻足夠全面。
 
       如果是同等級的狀況,建箴並不覺得自己能夠應付得來。
 
       就算和自己合作的人是宗豪的翠影,建箴也沒有把握能不能在缺乏交流的狀態下同時兼顧兩人安全。
 
       只不過,那是在同等級的前提之下。
 
       建箴不得不慶幸,冷雨冰選擇練習的並不是和臨風等級相近的副本。
 
       所以……也就是這麼回事吧。
 
       同時附加了聖域和捨己為人的效果,讓臨風當前的生命,月神虛像攻擊力和防禦阻擋時的加減法成為了複雜的數字計算。
 
       不過,算不出來的東西,就不必刻意動腦讓自己煩惱了。
 
       自己本來就不擅長那種複雜的計算,現在只要專注於兩件事情就已經足夠──臨風不要倒下,還有不要讓冷雨冰倒下。
 
       這種像是廢話一樣的答案,才是身為坦職最起始的目的。
 
       退後的步伐並不只是為躲開朝自己的揮來的鐮刃,也是為了將手中的武器再次切換為盾牌。直面控制並架開接下來的攻擊方位。
 
       凝鏡護在臨風的身前,逆向推了回去。
 
       那不只是單純的防禦,而是帶著控制效果的盾擊。就算目的明顯,但月神虛像並不會閃躲那樣的攻擊,那就是建箴唯一能找出不會遭到反擊的一個切入點。
 
       唯一會阻斷這攻勢的,只有條件不明的睡眠鱗粉。
 
       不過建箴也同樣發現到,那種控制效果也並不會在短時間裡重複出現,和玩家使用的技能相同,有著類似冷卻時間的概念。否則如果想要直接讓玩家無法動作的話,其實只要把睡眠的效果的作用時間提高,或者把冷卻的時間拉長,就足以造成玩家的困擾。
 
       但是既然Boss本身並沒有被這樣設計,那也許就意味著這是能夠被利用的機制,至少是能夠讓臨風找到反擊空檔的機會。
 
       那些機會由自己去創造、由自己來把握。
 
       這不僅僅是冷雨冰一人的練習,也同樣是他們兩人的配合。
 
       在這個於故事中被給予月之民信仰與試煉的神廟,此時也同樣帶給他們兩人不同的想法和變化。
 
       月光照耀在凝鏡的盾面上,閃耀如流星般一晃,劃出平面的軌跡。
 
       臨風端起劍,從彎月般的斬擊空隙間閃躲,沒有停下腳步,再度刺突向前!

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