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【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2023/10/14(Rise串1760)

米蟲團賈斯丁 | 2023-10-14 12:34:38 | 巴幣 2334 | 人氣 596

沒買墮落之王

目前光看評價,似乎逃過一劫
之所以沒買,是因為前陣子買了XSX上的破曉,重玩一遍


既然沒新遊戲可寫,就到5ch找幾篇有趣的留言來撐場面吧

【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1760【CS総合】
【MHR:SB】魔物獵人崛起HR1760【家機總合】

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色

素材が良くても料理人がクソだと残飯になるいい例だった
素材再好,廚師太爛的話只會變成剩菜的好例子

サンブレより調整良いモンハンてある?
有調整得比破曉好的MH嗎?

ライズとかいう味のしないスープを科学調味料で無理矢理整えた作品、それがサンブレイク
將崛起這碗沒味道的湯用化學調味料硬是改善的作品,這就是破曉

サンブレイクを評価すべきポイントは初期の武器バランスだけど、
それを崩壊させてきたからもうライズと同等かそれ未満だよ
破曉值得評價的地方是初期武器平衡
不過之後變得越來越糟,現在已經與崛起同等或不及崛起了

それは流石にライズエアプでは…?
說這種話應該是根本沒玩過崛起吧...?

サンブレって産廃武器あるの?
破曉有產廢武器嗎?

アプデが進めば進むほど属性盛れて武器間の差が開いてくのほんま頭💩
からの狂化実装
隨著更新進展,屬性越來越高,武器之間的差距變大真的腦袋裝大便
接著狂化登場

クソモンスも1番少ないし冗談抜きでアクション部分は歴代最高の作品だと思うわ
糞怪也最少,光看動作部分我認真覺得是歷代最強的作品

わかる
特にスラアク、ランス、ガンランスの3つは過去作戻りたくないレベルだし
片手操虫棍大剣あたりはIBに帰りたくなると思うけど
結局メイン武器次第か
我懂
尤其是斬斧長槍銃槍這三個,是無法回到過去作品的等級
不過片手蟲棍大劍大概會想回去冰原
結果還是要看主要用的武器種類吧

這次重玩的感慨很深
即使同樣是擠牙膏
冰原擠完了以後,什麼爪與什麼地是有改善,但成效微妙
要人躲石頭、關城門、傷害檢定、強制部位破壞之類的也都沒變
靠貓偷、放陷阱灌等級、撞牆撿落物,迅速變強的這條路走起來莫名其妙
反觀破曉,最糟糕的傀異等級不再拖人時間
我買來才第四天,傀異等級就超過240,解鎖全部裝備與裝飾品
護石轉蛋也已經抽到足夠滿意,可以用上幾百小時大概都換不掉的好東西
過程中就只是傻傻一直殺,把會動的東西全部打到不會動
哪邊是理想中的MH,每個人答案可能不同
但對我來說還挺明顯的

モンハンNOW楽しい...何か楽しい...
MHN好好玩...好像好好玩...

なうのモンスターモーション死ぬほどトロくてあれほぼ壁殴りじゃん
サンブレが難しいとか言ってる勢力くらいやろ楽しめるの
NOW的魔物動作超慢,根本只是打牆壁
只有說破曉太難的人會覺得好玩吧

まぁまだ家でゴロゴロ近くにいるやつら狩ってるだけだからね
不過我還是只會獵我家附近的傢伙就是了

ナウは素材の排出がドス並みの少なさで装備強化がクソめんどくさいからなあ
本家なら周回すればいいけどナウは周回できないし
NOW素材機率與DOS一樣低,裝備強化超級麻煩的
本家只要連續一直打就可以,但NOW可不能連續一直打啊

モンハンNOWやりながら2時間歩いてた
MHN玩著玩著就走了兩個小時

nowやってたらトラックに轢かれて即死したわ
そこまで痛みが無くて助かったけどお前らも気を付けとけよな
玩一玩NOW就被卡車輾死了
還好沒有很痛,你們也要小心一點喔

早く成仏してくれ
你快點去投胎啦

前陣子NOW剛開時有稍微摸一下
不過壓根不想花時間移動,靠不正常手段移動更有違我的原則
所以一下子就懶了,刪了
其實MH手遊剛開時我幾乎都會試試
但沒一款撐到一個禮拜以上,畢竟只是手遊嘛

新大陸に戻ってみたけどモッサリし過ぎてきちいな
一時間もやったら腹一杯になってしまった
想說回新大陸試試,動作好慢好難玩
才一個小時就膩了

新大陸の黒ディアと黒ティガ久しぶりにやったがライズ特有の攻撃前の強烈なディレイと攻撃後の確定隙晒しとかが全然なくてモンスの攻撃スピード速すぎてびびった
こんなもんだったっけ?まじで技のテンポが速い
久久才回去打一次新大陸的黑角龍與黑轟龍
崛起特有的攻擊前明顯準備動作以及攻擊後的大破綻之類的完全不存在
魔物的攻擊速度超快,嚇到我
以前是這樣子的嗎?招式的節奏真的好快喔

サンブレ→アイボでプレイしたけどあらゆるモンスター強くて憤死したわ
狂化奮闘とかなくてもサンブレは元からヌルゲーだったからそのノリで行ったらどいつもこいつもモーション毎のインターバル短すぎてクソ強い
ライズサンブレが温すぎるだけかもしれんけど
先玩破曉再玩冰原,被各種強魔物虐到慘死
就算不靠狂化奮鬥,破曉本來就挺簡單的
用這種感覺去玩,每一隻的破綻都太短,超強
可能只是因為崛起破曉難度太低而已吧

アイボーで強いモンスターは
起き上がりに攻撃が被りやすいモンスターとクソ行動乱発するやつだよ
冰原的強魔物
就是指常常在你被打起身時將攻擊判定隨便蓋在你身上的魔物啊

下手くそが多すぎて話にならんね
アクションの質を語れるレベルじゃないプレイスキルでアイボー上げとか滑稽過ぎるわ
技術爛的傢伙太多,根本討論不起來
水準不足以討論ACT的品質,還要人先去玩冰原變強,實在太好笑了

確かに装備関連の見にくさと煩わしさはWのが一段上だな
装飾品の穴と付けてる珠が一目で分かるやつは好き
やっぱ複合珠ってカスだわ
確實與裝備相關的麻煩程度是W比較嚴重
我比較喜歡裝飾品塞什麼能一眼看出的設計
果然複合珠就是爛

ストーリークリア以降は今まで以上にプレイヤースキルを求められる作品
脱落した人の怨嗟の声が多いのも納得である
劇情打過以後還要玩家繼續練出比以往更高的的技術,這就是破曉
玩不下去的人的哀怨聲多,也是理所當然的

ライズ・サンブレイクは失敗した
崛起破曉就是失敗了

なんだかんだ1000万本越えてんのに失敗とかもう訳がわからんな
アイボーに戻ってようやく実感できたけどサブレは思ってるより良く出来てる作品だったわ
賣超過一千萬片還要被當成失敗,真是莫名其妙
回去玩冰原才會清楚認知到,破曉是做得多好的作品

DLCの売上なんてそんなもんだろ
DLC的銷量不就是這樣嗎

売上ガーとかお前に関係無いだろと...
内容を語れよと言いたいが、それだと難し過ぎる!くらいしか言えなくなってしまうのか...確かに弱者には辛いモンハンだったね
雖然想說討論銷量根本沒意義
但即使想跟你討論內容,只會說出「太困難了!」之類的話
的確是對弱者來說很不友善的MH呢

カムラポイント集めもダルイ
錬成もダルイ
救済とか修正とかしないんかこのクソ会社
收集神火點數好麻煩
鍊成也好麻煩
都不來個救濟或調整嗎,爛公司

下手くそはストーリー終わったら卒業しましょう
技術不好的人還是劇情打完就放置吧

拿去與冰原比的人很多
不過兩邊路線差距太大,吸引的根本就是不同品種的玩家
討論不會有交集的
包括,破曉究竟是簡單還是困難
連這都找不到共識

Switch入れたら売上1000万本下がりました
拡張コンテンツの売上も3DS暗黒時代まで下がりました
この事実をカプコンがどう受け止めているかだな
出在NS上,銷量就下降一千萬
DLC的銷量也回到3DS黑暗時代的水準
這個事實不知道卡普空作何感想

3DSが暗黒時代ならワールド以外全部暗黒時代やん
3DS是黑暗時代的話,世界以外全都暗黑時代了嘛

むしろ携帯機時代はモンハンの一番の黄金期だろう
不如說掌機時代才是MH的黃金時期吧

そもそも2がクソで死にかけたのを持ち直したのがPシリーズだしな
3DSが暗黒時代というけど乱発でマンネリ化したのもあるし
說到底,將爛到快死去的二代救回來的是P系列
3DS說黑暗時代也是,連續出到有點疲勞了

ワールドは売れたけど2G,3rdのような社会現象になったかと言えば微妙
世界是賣很好,但說成像是2G或P3那樣的社會現象嘛,也有點微妙

ちっせぇ島国の中だけの社会現象と世界規模で売れた実績のどっちのが偉大かな?
只在小島國中的社會現象與在世界規模大賣的成績,哪邊比較偉大?

オメーはその小さい島国の猿だろうがw
地元で流行ってる方が恩恵大きいよw
不過你也只是那小島國的猴子之一w
在你家鄉當地流行的恩惠比較大吧w

あの頃は秋葉原の喫茶店にモンハンお断りの張り紙あったりしてなぁ...
なうで秋葉原行ったら120人くらいハンターがいてちょっと懐かしさを感じたw
那時秋葉原的咖啡廳還會貼出禁止玩MH...
現在去秋葉原可以看到120個左右的獵人在玩NOW,有點懷念的感覺

ワールドが集大成説色んなところで言われてるけどどういう思考回路で言ってんのか分からなくてマジで怖い
どう見てもシステムやグラ一新してるしモンスターも武器も減ってるしベース初期作でしょ
在不少地方看到世界是集大成的說法,究竟是用哪種思考迴路來發言的,真令人恐懼
怎麼看都是將系統與畫面大改,魔物與武器都砍掉很多的基礎初期作品吧

說到底,冰原與破曉的優劣比較
背後更多的是主機廚之間的戰爭
破曉串從跨平台公布後,主機廚肆虐的情形至今幾乎沒有改善
至於MH本身的歷史嘛
只玩過這五年來的MH的話,還是少講兩句比較好
另外,世界冰原雖然以全球規模來說賣得很好
但在日本當地的銷量其實與PSP時代的最高峰相去不遠
所以至少對日本玩家來說,是否勝過PSP時代,還真難說


以上,今天就先翻到這

大概每隔半年就會想玩MH,解解癮頭
於是還是買了跨平台的破曉

不過玩到現在滿一個星期後,感覺與之前的「回頭玩」不太一樣
原本破曉的異味在牙膏擠完之後變淡很多
多的只有農不完的素材,以及滿出來的硬幣救濟
進入傀異討究後,短短五天硬幣就打到滿9999個
明明途中曾拿去交換不少稀有素材,卻還是不小心累積到滿,賣掉了幾十個,心痛

果然對我來說MH就是關在小場地中與強大魔物搏鬥的遊戲
而不是逛街、關門、躲石頭、欣賞無法跳過的蠢劇情影片的遊戲
現在的破曉實在太對味
在二十周年大作發售前,搞不好來得及再完成一次全武器

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爆熱神威掌
根據破曉的經驗,我由衷的在考慮下一款不衝首發了,感覺如果我玩破曉是跟冰原一樣等都更新完之後再來慢慢消化所有內容可能會玩得比較開心,這次破曉公認的缺點應該就是擠牙膏跟中期的拖時間設計了
不過對破曉的武器平衡我個人還有個不滿的點,所有武器的新玩法都是在JG上做文章,本來是可以只給部分武器當特色的強化瞬間就變得爛大街,而且開發組一樣維持了半強迫玩家去玩新東西的習慣,雖然目的不難理解但著實不是什麼討人喜歡的做法
2023-10-14 13:12:43
米蟲團賈斯丁
反擊技應該就是破曉難度難以定論的關鍵所在,對抓得到時機的人來說難度不高,對抓不到的人來說難度非常高。真要說,以前光防禦都是武器個性之一,大劍片手長槍銃槍各有各的防禦性能與損失(例如大劍擋了掉斬味),在反擊大放送的現在,防禦不只價值下滑,甚至擋下風險反倒更高,非常錯亂,希望未來作品能好好處理這大問題
2023-10-14 13:54:19
爆熱神威掌
我對破曉最後的感想:要爽也爽的不乾脆(吃鳥跟招式裝備限制等等),但為了快節奏也沒了以前克服各種"厚重感"設計跟累積資源的成就感,新東西只考慮為戰鬥服務而不去好好解釋使其能融入到世界觀當中,這些綜合起來就的結果就是一款讓人難以將身心投入進去的遊戲(冰原也有一樣的問題,但它掩飾得比較好所以割裂感沒有破曉那麼重)
不過,如果是更偏好戰鬥本身的玩家那破曉就會是最適合他的MH,畢竟這次對於動作性的提升所做的嘗試跟結果是有目共睹的
結論就是:它是一款不錯的遊戲,但就我對MH的要求跟喜好來說它只有剛好及格的程度而已
2023-10-14 13:58:12
米蟲團賈斯丁
吃鳥最近都鬥技獄泉塔頂一隻滿,好久沒想起這問題了。世界觀這個詞我覺得很籠統,向來計較不得,在萬能翔蟲之前也有萬能導蟲,世界最終戰的視訊通話我猜八成也是導蟲在發功,才不會破壞世界觀。至於破曉只有剛好及格這點我同意,但過去五年以來只有這一片及格就是了
2023-10-14 14:49:13
LaiFDtw
我同意文章最後,魔物獵人就是下去跟魔物輸贏,不是搞一堆奇怪的機制。
有些人噴Rise捧W,是因為畫質濾鏡加成,但從戰鬥角度,說真的W因為飛翔爪,戰鬥已經徹底綁死。
黑龍戰,他意境有到,但說真的,黑龍本身的動作臭到不行,要你軟化,衣裝上去扛,連轉身都還會被黑龍強壓,但是對我來講,世界還是足夠優秀,也因為玩TA深入戰鬥,就會覺得,世界有點像進化未完全的作品,魔物AI行為,獵人的武器動作等等。

Rise我自己認為,最爽的就是爵銀龍,沒有飛起來噁心你的動作,東西丟給玩家解,解不過就被懲罰,說真的,如果之後魔物動作,都給類似這種的,都是單挑地圖我也願意。
魔物AI跟獵人動作,我的感覺有點進化成型,然後在其他地方烙屎回來,因為操龍系統,太過煩躁的原野戰,或是魔物仇恨問題等等,這些其實,打架爽之餘還是滿影響體驗的。
2023-10-14 15:59:35
骸鴉菩薩忠實粉絲
墮落之王真的是所有DEBUFF於一身的傳奇了 ...

片手有無敵的JR , 想回冰原還能理解 ,
但蟲棍在崛起的調整感覺可以說是歷代最平衡玩法最多樣的蟲棍了吧 (ry

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整篇看下來 , 沒有體驗過歷史的玩家跟新加入的玩家的感想就像兩條不相交的平行線啊。
2023-10-15 03:16:55
絕影神殺-ACGUYKING
世界的好可以直接看出來,畫質、部分武器的投石動作;rise的好要靠體驗的,地圖任何地方都能爬、超快讀取等。所以我最後還是覺得GU最好XDD,喜旺癑重置這款
2023-10-16 13:06:46

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