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主題 達人專欄

【閒聊】岩龍的歷史

米蟲團賈斯丁 | 2023-11-24 12:57:43 | 巴幣 1242 | 人氣 463

這毫不起眼的幼體飛龍種竟然順位這麼前面?

岩龍包括無印在內,登場的系列作有:
MH、MHG、MHP、MH2、MHP2、MHP2G、MH4、MH4G、MHXX、MHR與MHRS
共十一次

排在牠之後,共十次的有這幾隻:
怪鳥、毒怪鳥、三色跳跳王,以及黑龍
而鳥龍種照順序排下來又在古龍種前面
所以黑龍還得再等等

鋼龍與炎王也是合計登場十一次,但因為初登場是MH2,所以要讓路給無印大前輩


本文將分成以下這幾個部分:
一.MH、MHG與MHP的岩龍
二.MH2、MHP2與MHP2G的岩龍
三.MH3、MHP3與MH3G的岩龍
四.MH4與MH4G的岩龍
五.MHX與MHXX的岩龍
六.MHW與MHWI的岩龍
七.MHR與MHRS的岩龍
八.其他分支作品中的岩龍

底下就先從最早的岩龍開始介紹起

一.MH、MHG與MHP的岩龍
元祖飛龍種之一,是鎧龍的幼體
由於還沒長大,無法像鎧龍那樣只吃岩石就取得養分
必須混著吃一些小動物,例如昆蟲之類
攻擊動作之一的毒瓦斯就是專門用來毒蟲的

「バサルモス(basarumosu)」的由來應該是玄武岩(basalt)
岩龍也確實常在火山登場,正是玄武岩主要生成的地區

習性與動作中處處都看得出來,牠只是個孩子
嘴砲會吐失敗,只有擺出動作,卻噴不出東西來
會在地上翻滾,試圖壓扁獵人,壓不到只好多滾幾圈
由於尾巴又小又短,甩尾打不太到,但還是會奮力甩著,同時回頭確認有沒有甩到人
突進開跑時一步一步都踩得很慢,像是連走路都才剛學會一般
躲在地底只露出背部的狀態說是擬態,但往往位置顯眼,很容易被發現
種種跡象顯示出岩龍是個笨拙的孩子,在有識之士眼中很可愛,有著一定的人氣

眼睛非常小,視力恐怕不怎樣
畢竟常常躲在地底,可能視力的發展速度也因此受限
但還是會被閃光玉閃住的
不仰賴視力,但似乎也並不仰賴聽力
因為無論是擬態中,還是換區鑽地時
扔音爆彈都沒有效果,不會像角龍那樣被震出來
究竟是透過何種感官來感知外界,是個謎團

是少數到了MHG卻沒增加亞種的大型魔物之一
岩龍亞種一直到MH4才追加,是原種登場後九年的事,與麒麟一樣久

1. 攻擊動作
(1) 從地底鑽出
不是角龍那種攻擊動作
而是擬態中被玩家發現時會跳出,這動作本身有一點傷害

(2) 咬
飛龍種標準的咬
在積極瞄準近距離的玩家時,大概就是要出這招了
與雌雄火龍不同,頭部很硬,即使躲過也不該對頭部反擊

(3) 甩尾
順時針甩尾
尾巴很短但判定比看起來得要大
但還是比大多飛龍種都小
玩家被甩到時不會飛出去,只會摔倒
反而危險,因為有剛體的武器容易被後續攻擊打到,因而出大事

(4) 鐵山靠
角龍鎧龍水龍都會的鐵山靠,不過判定大小差很多
岩龍用的版本當然判定不大,威脅性不高

(5) 突進
瞄準玩家撞過來
當玩家迴避成功,擦身而過以後就會開始減速
不過減速的效率有問題,常常會跑得很遠
必須盡快追上,才不會來回一直跑

(6) 翻滾
腳失衡時會在地上滾一圈
有攻擊判定,傷害不低

(7) 起飛再降落
腳邊有攻擊判定
傷害低,只是拖時間

(8) 毒瓦斯
腹部噴出毒瓦斯來,被噴到會中毒
準備動作明顯,只要別太貪刀,一定來得及離開或防禦
在這時代不需格擋強化也能擋下
(格擋強化這技能本身還沒登場,魔物攻擊全都能防禦,太強的只是會扣血罷了)

(9) 嘴砲
從嘴巴噴出直線狀的熱線
攻擊力最高的招式,帶有火屬性
有時會噴失敗

種類多樣,不過速度都不快
岩龍主要難纏的地方還是在於肉質很硬
攻擊動作相較之下不怎麼強

躲在地底擬態的狀態下第一擊傷害1.1倍
大多會放爆彈來將牠炸到跳出來


2. 肉質
首先是無印的:
20 20 20 20 10 10 50
脖子 20 20 20 20 10 10 50
20 20 20 20 10 10 50
25 25 50 30 10 10 50
尾巴 20 20 20 20 10 10 50
翅膀 20 20 20 20 10 10 50
25 25 30 20 10 10 50

物理肉質硬得不像話
尤其是與當代的其他魔物相比,連黑龍都沒牠硬

屬性肉質非常不直覺
最怕龍不說,第二怕的竟然是火
看起來一定怕的水卻只有10

雖說最怕龍屬,但無印與現在的系列作一樣,龍屬武器取得時機較晚
因此剛見到岩龍時,用火屬打才是正解

接著是MHG與MHP的:
20 20 20 15 10 10 18
脖子 20 20 20 15 10 10 18
20 20 20 15 10 10 18
25 25 50 20 10 10 18
尾巴 20 20 20 15 10 10 18
翅膀 20 20 20 15 10 10 18
25 25 30 20 10 10 10

物理沒變,一樣很硬
屬性肉質變硬很多,尤其龍屬
在MHP,打岩龍用火屬變成常識

3. 部位破壞
無印時小小的尾巴可以砍斷
由於很硬,比較像是用敲的敲斷
長得挺高,所以想斷的時候大多會用大劍來敲
不過斷了也挖不到什麼好素材,只是浪費時間罷了

MHG以後多出斷尾以外的部位破壞要素
岩龍的腹部可以破壞
但與當時破壞後會變軟的鎧龍不同
岩龍即使破壞後樣子改變了,肉質也不會變軟
只會多給一格破壞報酬而已

4. 稀有素材
(1) 岩龍翼
上位最稀有的素材,剝取機率不高(15%)

(2) 岩龍淚
G級最稀有的素材,剝取機率同樣不高(5%)

5. 武器
這系列第六篇了才想到該完整介紹每一代新追加的武器種類

岩龍在無印時只有長槍與輕弩
長槍為毒屬性,不過毒數值很低
輕弩物攻挺高,外觀是把榴彈槍,也確實能使用徹甲榴彈與擴散彈

MHP追加重弩,支援全等級擴撤,不過裝填速有缺陷


二.MH2、MHP2與MHP2G的岩龍
持續登場
由於前三作的火山地圖沒跟過來,只好搬到MH2的全新火山地圖居住
因而出現問題,岩龍擬態之所以長那樣,是因為舊作火山有著形狀類似的岩石
MH2的火山卻沒有,這導致岩龍的擬態變得非常突兀
一塊與眾不同、十分可疑的岩石就放在地圖中央,根本放棄生態設定了

MHP2G有一隻從MHF跑來的溶岩龍
只看文字會有誤認成岩龍亞種的可能
實際上是完全不一樣的物種

1. 攻擊動作
(1) 鑽出
(2) 咬
(3) 甩尾
(4) 突進
(5) 鐵山靠
(6) 起飛降落
原有動作全都還在,改變不大

(7) 嘴砲
在MHP2G村上位與G級中
成功率提升,變成只是偶爾會失敗的程度
腹部破壞後成功率還會再提升

(8) 毒瓦斯
在MHP2G村上位與G級中
腹部破壞後,毒瓦斯會變成猛毒瓦斯
猛毒扣血的速度比一般的毒來得快

(9) 翻滾
除了腳失衡外,被敲暈也會翻滾

(10) 火炎球
以拋物線狀噴過來炸玩家
出招速度挺快

(11) 火炎瓦斯
(12) 睡眠瓦斯
與毒瓦斯相同動作,只是屬性改變
需要配格擋強化才能擋下

(13) 左右甩尾
與角龍類似的動作,常在突進跑過頭以後,當玩家追擊時用來迎擊
頭往後看,接著尾巴往後甩四下
由於尾巴很短,攻擊判定不大
雖然甩了四下,但攻擊判定只有一次

(14) 吼叫
當然在這之前也會吼叫
但岩龍的吼叫比較特別,有兩種
一種是生氣時的吼,一種是剛見面時,與戰鬥到一辦的吼
前者只需耳栓就能擋,由於岩龍本身吼的動作很短,沒耳栓的話容易被後續攻擊打到
後者則需要高級耳栓才能擋,但岩龍本身吼的動作很長,即使不配也無所謂,不怕被打

(15) 掃射嘴砲
MHP2G村上位與G級追加
像鎧龍那樣會用掃的了
同樣偶爾會失敗

雖然動作增加,但依然不算是個強敵
因為速度慢,破綻大,攻擊判定大多也小
主要還是靠硬梆梆的肉質在鬧玩家

2. 肉質
首先是MH2的:
氣絕
20 20 20 10 15 10 10 18 100
脖子 15 20 20 10 15 10 10 18
15 20 20 10 15 10 10 18
20 25 50 10 20 10 10 18
尾巴 15 15 15 10 15 10 10 18
翅膀 15 20 20 10 15 10 10 18
20 25 30 10 10 10 10 10

斬肉質又變硬一點,在遇到牠的初期基本上一定會瘋狂彈刀

屬性肉質變得比較直覺,比較怕水,而非怕火
怕龍的程度依然挺高,畢竟是同樣怕龍的鎧龍的幼體

接著是MHP2與MHP2G的:
氣絕
20 20 20 10 15 10 10 18 100
脖子 15 20 20 10 15 10 10 18
15 20 20 10 15 10 10 18
20(75) 25(75) 50(80) 10(25) 20(35) 10(10) 10(10) 18(33)
尾巴 15 15 15 10 15 10 10 18
翅膀 15 20 20 10 15 10 10 18
20 25 30 10 10 10 10 10

只差在追加腹部破壞後的肉質,拆掉以後變得非常軟
一旦破壞成功,天生血量不夠多的岩龍會迅速被打到瀕臨死亡

MHP2G時腹部破壞前的彈肉質被降為30,其餘沒變

3. 部位破壞
斷尾與腹部破壞
在MHP2之後,腹部破壞會使肉質改變

4. 稀有素材
(1) 岩龍翼
下位的稀有素材
下位剝取機率3%,上位5%,捕獲則為5%與7%

(2) 岩龍淚
上位的稀有素材
上位剝取機率5%,G級7%,捕獲則為5%與10%

(3) 岩龍的剛翼
G級的稀有素材
剝取與捕獲都5%

(4) 岩龍桃
MHP2與MHP2G財寶任務限定素材
バサルモス+モモ=バサルモモ
(岩龍+桃子=岩龍桃)
並不是從岩龍身上取得,而是種長在火山的植物
其外觀與岩龍相似,故如此命名
圖示為粉紅色,因此這東西本身大概也是粉紅色的
(在這東西登場六年後,竟然真出了隻粉紅色的岩龍亞種,令人感受到因果的力量)
只要到特定採集點就能以低機率撿到,分數還算高,值得特地去撿

(5) 龍玉
雖然不算機率高的,但岩龍身上有龍玉,只有剝取會給
G級則有大龍玉

5. 武器
原有的長槍、輕弩與重弩都登場外
MH2追加槌,長得像岩龍頭部,不過卻不是由岩龍素材製作成,而是太古塊隨機抽到
MHP2將槌改成用岩龍素材製造與強化

MHP2G追加狩獵笛,外觀像一把吉他,音色很搖滾


三.MH3、MHP3與MH3G的岩龍
沒有登場
與鎧龍一起缺席


四.MH4與MH4G的岩龍
與大批MH3後缺席的舊魔物一同回歸
由於是在探索與公會任務專用地圖「未知的樹海」登場
身上的岩石多出一些青苔來

追加亞種「桃岩龍」
與麒麟亞種一樣,是目前只在MH4與MH4G登場的罕見魔物

1. 攻擊動作
原有的招式全都還在之外

追加新招連續火炎瓦斯,會邊走邊連續噴三次

火炎球變得能夠瞄準段差上下的玩家
到G級變得可以連噴三顆

翻滾不再是摔倒與暈掉時偷打用的招式
變成能夠主動使用,朝著玩家滾來
在高等級公會任務中可以連滾兩次

進入G級以後,突進之後可以派生翻滾
往背後左右甩尾可以邊甩邊後退

以及,在G級高等公會任務中,嘴砲成功率100%

攻擊能力強化不少,打起來稍微有趣一些了
新增的騎乘會在背部破壞之後,改成騎在肚子上
這導致破腹部的難度大降,因此岩龍在這代算是熱門狩獵目標
除了肉軟好打以外,能順便取得用量極高的大地結晶,也是原因之一

2. 肉質
氣絕
20 20 20 10 15 10 10 18 100
脖子 15 20 20 10 15 10 10 18
15 20 20 10 15 10 10 18
21(50) 25(50) 30(55) 10(25) 20(35) 10(10) 10(10) 18(33)
尾巴 15 15 15 10 15 10 10 18
尾巴末端 28 15 15 10 10 10 10 15
翅膀 15 20 20 10 15 10 10 18
25 26 30 10 10 10 10 10

物理肉質變得稍微人性化一點
不過因為腹部破壞的難度下降,破壞後變得沒那麼軟了
尾巴末端追加一小塊稍軟的部位,斷尾難度也變低了

3. 部位破壞
原有斷尾與破腹都還在
新增破背,破完會裂開,露出藍色的礦石,照設定看來應該是燕雀石
背部肉質很硬,瞄準背部攻擊效率很低
必須靠騎乘來迅速破背,破背後繼續騎則會改成破腹

4. 稀有素材
下位與上位的翼
上位與G級的淚
G級專屬的剛翼
剝取有,捕獲機率更高
此外破背也有機會取得,稀有素材變得沒那麼稀有了
龍玉與大龍玉依然存在,本體剝取限定

有著與這兩作的麒麟一樣的問題
只在探索與公會任務中登場,沒有一般任務
因此想收集甲殼之類的下位素材時,必須一再進入探索抽出下位公會任務來
否則打個幾場之後任務就會升到上位,無法挽回
MH4發售一個月後追加的活動任務岩龍+桃岩龍是上位的,不會給甲殼
MH4G沒有新的岩龍活動任務,只能繼續抽公會任務

5. 武器
原有的槌、笛、長槍與輕重弩全都登場
不過沒新增武器


五.MHX與MHXX的岩龍
MHX沒登場
隔了兩年才出現在MHXX

由於直接拿MH4的外觀來用
只要在火山看到長著青苔的突兀石頭,就知道一定是岩龍

此外,岩龍也會在沼地與新地圖遺群嶺出沒
沼地根本沒有長那樣的大塊石頭
遺群嶺的岩層顏色也與岩龍不同
這擬態一代比一代破,生態設定完全沒在管了
也有可能是因為岩龍本身視力不太好,所以自以為躲得很好

1. 攻擊動作
繼承自MH4G,全都沒少

G級新增噴出猛毒瓦斯這招,瓦斯顏色比較紅

突進與派生的翻滾分別是兩個攻擊判定
用武士道動作去應對突進的話,容易被後面的翻滾給捲入

2. 肉質
氣絕
20 20 20 10 15 10 10 18 100
脖子 15 20 20 10 15 10 10 18
15 20 20 10 15 10 10 18
24(50) 25(50) 30(55) 10(25) 20(35) 10(10) 10(10) 18(33)
尾巴 15 15 15 10 15 10 10 18
尾巴末端 28 15 15 10 10 10 10 15
翅膀 20 20 20 10 15 10 10 18
25 26 30 10 10 10 10 10

破壞前的腹部,以及翅膀的斬肉質變軟一點
其餘都沒變

3. 部位破壞
一樣的斷尾破腹破背

4. 稀有素材
來到本作竟然追加了天字輩素材
「岩龍的天殼」,與長成的鎧龍一樣有了天殼
上位個體掉落的依然是翼與淚
到了G級則翼、淚、剛翼與天殼都有,方式同樣是剝取捕獲與破背
雖然追加了自身的天字輩素材,剝取還是能取得龍玉與大龍玉
當然比起捕獲,天殼剝取的機率較低,通常還是會抓一抓,也因此沒玉可挖

5. 武器
追加太刀,外觀有著岩龍甲殼
火屬性,物攻不錯,但斬味配了匠才只有一點點白,性能微妙


六.MHW與MHWI的岩龍
與鎧龍一樣,沒有登場
目前為止至少到加強版時,這對親子檔還是共進退

岩賊龍與岩龍沒有任何關聯
除了都會躲在地底露出一半身體之外


七.MHR與MHRS的岩龍
才剛說完就破功,這兩作只有岩龍,鎧龍沒來

會跑到砂原玩,以主系列來說,這是岩龍第一次跑去沙漠類地圖
連鎧龍都沒去過

外觀變得比較壯一些,感覺快長成鎧龍了

1. 攻擊動作
(1) 鑽出
(2) 咬
(3) 鐵山靠
(4) 甩尾
(5) 後方左右甩尾
(6) 突進
(7) 火炎球
(8) 毒/眠瓦斯
舊招式幾乎都還在,性能也沒什麼改變

(9) 翻滾
與之前的來回各滾一圈不同
改成會同方向連續滾兩圈,而且追擊能力很高
同樣能在突進之後派生出來,命中率大增

(10) 鑽地潛行
竟然拿了崩龍的動作來用
鑽地,接著將上半身露出地表外,朝著玩家突進而來
追尾能力當然不及崩龍,不過到M級會連用兩次
可以用陷阱或爆彈來阻止

(11) 火炎球
(12) 火炎瓦斯、連續火炎瓦斯
(13) 嘴砲
火屬招式性能大致沒變
不過新增使用後,對應部位肉質會短時間軟化的效果
火炎球與嘴砲軟化的是頭部,兩種火炎瓦斯軟化的是腹部與背部
嘴砲同樣偶爾會失敗,不過成功時吐出的光束變得粗很多

翔蟲強大歸強大,大多武器與風格時代相比還是弱一些
所幸岩龍新增肉質軟化的特性
等於將自己以往最強力的後盾給扔了
熟練後還是能迅速收拾掉牠
(老實說比起熟練與否,牠多多配合使用火炎瓦斯軟化身體比較重要)

2. 肉質
氣絕
20(38)(48) 20(43)(55) 20(35)(48) 10(15)(15) 15(20)(20) 10 10 18(23)(23) 100
脖子 15 20 20 10 15 10 10 18
15(38)(48) 20(35)(48) 20(43)(55) 10(15)(15) 15(20)(20) 10 10 18(23)(23)
24(48)(60) 25(44)(55) 30(40)(50) 10(12)(12) 10(18)(18) 10 10 15(20)(20)
尾巴 15 15 15 10 15 10 10 18
尾巴末端 28 15 15 10 10 10 10 15
翅膀 20 20 20 10 15 10 10 18
25 26 30 10 10 10 10 10

第一個括弧是破壞後,第二個括弧是使用火屬招式後的軟化狀態
由於軟化前後差很多,岩龍使用火屬招式的頻率將直接影響狩獵效率

腹部怕屬性的程度不如以往
即使拿貫通水冷來打,還是得看牠心情,身體軟化才能打出高傷害來

一旦軟化,就要盡量迅速將部位破壞,才能確保弱點長久存在

3. 部位破壞
斷尾、破腹與破背都還在
新增破頭

4. 稀有素材
新增素材「岩龍的尾」與「岩龍的韌尾」
除了斷尾剝取高機率取得外,捕獲與基本報酬也低機率出現
用量不大,不太需要特別斷尾

翼、淚、剛翼、天殼都還在
取得方式也沒改變,新增頭部破壞可以取得淚與天殼
一樣有龍玉與大龍玉,不過M級的大龍玉只有剝取有,捕獲拿不到

5. 武器
太刀、槌、笛、長槍、輕重弩全數登場
追加盾斧,毒屬性榴彈瓶,定位有些微妙

槌竟然沒有M級版本,強化著強化著就變成其他魔物的武器了


八.其他分支作品中的岩龍
1. MHF
(1) 變種
變得不怕水了
其餘屬性弱點則分布在身體各處
脖子怕火,腹部怕雷,背部怕龍,冰則大多部位有效

(2) 特異個體
眼睛藍色
翅膀與腳多出黑色
背上多出一點樹枝,擬態能力提升?
攻擊新增嘴砲三連發,後面兩發還會用掃的
HC限定的素材為「岩龍的沉殼」「岩龍的頑殼」「岩龍的嚴殼」「岩龍的毒殼」

(3) G級
甩尾時會順便扔出帶有毒瓦斯的石塊,落地一段時間後還會爆炸
G級一般素材為「岩龍的華殼」「岩龍的華淚」等
稀有素材為「岩龍的豪翼」

2. MHSP
初期就有
原本就是鎧龍的幼體
在MHSP出現的是更幼的狀態

3. MHST
4. MHST2
與本家一樣很硬,不過攻擊能力微妙
登場時期很晚,所以算不上強敵
當寵物用則有點微妙,因為相同時期也能養鎧龍,比岩龍強很多


以上,有關岩龍在MH系列作,以及其他分支作品中的歷史,就先介紹到這邊

打從MHP2剛開始玩時,我就喜歡拿著超高龍屬的大劍「超滅一門」
(俗稱聖誕樹,因為顏色紅紅又綠綠)
去斷岩龍的尾

並不是真的缺尾巴,只是明明一直在彈刀,斷尾的速度卻很快,相當有趣
這是因為屬性傷害被算入斷尾失衡值中,才會出現這種現象

接下來將輪到無印就登場的一群鳥龍種
怪鳥與毒怪鳥還算能個別撐起一篇文章來
三色跳跳王會一起寫,因為差異太小

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創作回應

HenryChess忠實粉絲
跳跳喔...與後面幾種相似定位的鳥龍相比,攻擊動作設計得很差,沒事就在那邊亂跳(還不是迅龍那種有規律的側跳),幾乎無法預測他的動向,一直追他就花掉一堆時間了,然後每次跳的距離好像還不一樣,我在MHFU打他費了好一番功夫才把他打死,不像狗龍之類的有比較固定的行為模式(沒事就往你面前走,不會亂跑)
2023-11-24 13:42:58
米蟲團賈斯丁
時代不同啊,跳跳王是2004的東西,狗龍那群是2009之後的
2023-11-24 13:53:08
HenryChess忠實粉絲
雖然是2004的東西,但那時也有其他的怪物設計得可以預測啊,比如火龍
2023-11-24 14:58:46
米蟲團賈斯丁
只能當成遊戲本來就需要不同設計的頭目吧,如果能完全預測的話,跳跳王會變得更弱更好打。其實狗龍那種一直單純走路的設計在初登場時很多老人討厭,獸龍種也有這種習慣,而且並不是只會朝著玩家走,而是會逛街,害人浪費時間追,像四代碎龍就很明顯。畢竟當時玩家習慣魔物只會瞄準獵人再發動一套固定的攻擊,沒有單純移動這回事
2023-11-24 15:13:29
HenryChess忠實粉絲
我沒印象狗龍會逛街,看來要再去打幾隻狗龍了
2023-11-24 15:30:48
HenryChess忠實粉絲
順便熟悉一下調整過的按鈕配置
2023-11-24 15:31:05

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