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【心得】臥龍DLC2新模式千里走單騎一百層感想

米蟲團賈斯丁 | 2023-10-01 11:14:12 | 巴幣 32 | 人氣 3523

理解規則後難度非常低

雖說後半有點作業,不過能玩到難度這麼低的臥龍也挺新鮮的
昨天剛打到一百層,想來發篇文章介紹一下這模式


底下就來簡單解釋臥龍這終盤玩法「千里走單騎」

一. 目標
在跳進來爬以前,要先知道本玩法的目標為何
1. 只有這模式有的素材「馬蹄金」
能交換三種類型的物品
(1) 道具
一部分為此模式限定
例如「等級上限解除」,能將等級上限從原本的375提升到400
每一級要花十五個馬蹄金,目前最多可換二十五個,總用量375
此外還能換得「武魂碎片」,價格為三個馬蹄金,用途為強化與替換絕技
每把武器上的絕技等級初期為0,最高為5
強化時的武魂碎片用量為5、7、12、18、25
所以光強化一把武器到等級五,就需要用掉67個

(2) 「極」系列的防具
目前能換到的是本篇那些有臉武將穿的,效果本身有點微妙,遠不如賜福
若四個部位都用上「極」,套裝技數值會提升

(3) 「裨益」
本模式限定的一定場次內角色強化
能換得的這批都是三星(紫色)等級的,數值給得很高

增加攻擊傷害12%
減少承受傷害12%
增加幸運75
提升不屈3
增加補血次數4
增加補血回復量4
增加士氣獲得量15%
增加真氣(經驗值)獲得量35%

價格皆為五個馬蹄金,持續場次有些十場,有些十五場
能與打掉關卡後取得的裨益疊加
但在已經有了相同三星裨益的情況下無法交換

2. 農裝練等
由於敵人強度等同第四輪
會掉落七星裝備,取得的經驗值量也不少
雖說效率不及專程去農,但還算可以
尤其因為戰鬥難度很低,能順便農其他資源
例如更新後追加的敵人隨機掉落奇術,也很適合在這模式中農


二.關卡相關
1. 關卡規則
完成一格又一格關卡的活動
打完一格以後,有些能朝不同格子前進,有路線選擇上的自由
每十關會重置一次士氣,降到與不屈等級同樣的數值

但在這十關以內,可以盡量多打雜魚將士氣升高
甚至可以在裝備中塞入「殺敵時士氣提升量」的詞條
讓敵我士氣差距變得更明顯,打起來會更輕鬆

2. 關卡報酬
(1) 馬蹄金
每關打完給1~4個
要後期的關卡才會多給,初期基本上都只給一個
每十關的最後一關還有追加報酬,同樣給馬蹄金,一次二三十個

(2) 裨益
效果與商店貨相同
有分一星到三星,星數低的數值低,場次也少
由於可以疊加,且在選關時即可看到打完取得的裨益
稍微選一下路線能使效率大增
其中最重要的是與士氣有關的
「增加士氣獲得量」與「提升不屈」要盡量路過
單純增傷與減傷的,以及提升補血數量與效果的則其次
幸運與經驗獲得量比較沒那麼重要
畢竟真要農,有其他效率更高的方式(第六章雙巨大石像)

3. 關卡種類
(1) 隻身掃群寇
雜魚連續登場,一次最多兩個,全清掉
算是最常出現的關卡種類,很適合用來提升士氣

(2) 不壞金剛身
一定時間內(五分鐘或七分鐘)存活,只會出雜魚與大眾臉武將
每殺掉一個,都會扣一些秒數
努力殺敵可以提早結束,當然也能順便提升士氣

(3) 敵寇莫敢犯
同時打三個大眾臉武將
AI智商不高,攻防數值也合理,圍毆問題不大

(4) 飛足鎮沙場
跑過一段地圖,最終打掉一個菁英,插旗
記得確實清掉路上的雜魚,為了提升士氣

(5) 狹路終相逢
打一個頭目
從簡單的猴子或豬,到DLC2的過動血牛甘寧/太史慈
難度差距很大,盡量等士氣高了再選比較穩

(6) 擒賊又擒王
打一波雜魚,接著打一個頭目
這種關卡的頭目我目前沒遇過DLC的,可能不會出?
場次太少可能不準確就是了

(7) 高手連過招
連續打三個頭目
每十關最終都是這類型,道中也偶爾會出現
抽到DLC那些打起來會很累,只能靠高士氣數值硬壓
進入關卡前可以看到前兩個是誰,第三個會顯示為問號
最終關當然躲不了,但道中出現時可以稍微挑一下

(8) 稀有寶箱關
名稱忘了,單純進去撿寶與扔東西在地上餵色違熊貓
不必戰鬥,開開箱即可過關
輕鬆領報酬,但也意味著無法提高士氣,士氣練夠高再進入比較好

大致上來說,除了為過關時的裨益而選
關卡內容也要盡量挑能大量清雜魚的種類
這樣才容易將士氣疊高,使後續戰鬥變得越來越輕鬆


三.裝備與打法相關
由於不能常常在旗點換裝備
選用泛用度高的裝備與打法比較好

1. 裝備
我本身用的是女媧
防禦不受屬性傷害、化勁成功回血,以及攻擊吸血
在這死了就沒了的模式中打起來很穩定

不過在知道士氣可以堆很高,其實不太需要怕死的現在
換上更偏攻擊向的套裝技可能比較好,例如伏羲

至於詞條,能塞的部位全塞上「殺敵士氣提升量增加」
玩起來會變成無雙遊戲,很輕鬆

2. 打法
由於士氣一高,敵人都很軟,打人也不太痛
別說化解不太需要按得多準確了
大半時間只是一直趕路再兩拳打死雜魚
因此突進類型的絕技很好用,例如拳套的成荊連腳
遠遠看到敵人,類比推好方向,踢過去就死一個

至於打菁英與頭目,由於容錯度高了,可以黏著一直普攻
多出來的氣勢該怎麼用,有兩種大方向
一是絕技連發,一是奇術連發
偏絕技的好處是泛用度高,可以將剩餘的詞條空間全撐高物理與絕技傷害相關
偏奇術的好處是能靠五行相剋處理頭目的麻煩招式
大概是偏絕技比較實用吧,奇術有被屬性耐性擋住的問題存在,想打穿還得多塞詞條


四.結語
說穿了,整篇文章就是圍繞著士氣

裝備詞條能放的全都放入「殺敵士氣提升量增加」
盡量打雜魚多的關卡來提升士氣,例如清雜魚與跑地圖
盡量選報酬為提升士氣與不屈等級的關卡
士氣高到敵人兩倍之譜,可以一路輕鬆清敵
在每十關的最終關前靠交換換得不屈提升
如此一來進入下一個十關時,士氣不會退太多,可以再次迅速堆高
重複到目前最高的一百層,回頭重來一遍

這是因為目前此模式能將士氣刻意衝得很高
一旦高了,攻防數值差異懸殊,其餘都不重要,只需知道該如何維持這項優勢
殺招當然不該一直吃,每次被打到都會扣士氣
可以用絕脈(處決)打死時也該盡量用,因為士氣提升量也多
每十關會重置一次士氣,必須確保不屈等級夠高,下十關的起點才會高一些


以上,本文簡單介紹了臥龍DLC2追加的新玩法「千里走單騎」的攻略

雖說理解規則之後,可以輕鬆,甚至如同作業一般迅速取得好報酬與新素材
但難度實在太低,令人玩起來非常錯亂

如果用MH破曉來形容的話
就是傀異任務中的魔物強度只有下位等級,能讓玩家在十刀內砍死
卻能領到M級素材與傀異相關的獨佔報酬

我打的第一百場,是由士氣60的我,與士氣40的太史慈(DLC2追加的強敵)對決
他血量再多攻擊花招再過分,只要攻防數值低,打起來也不會困難到哪去

至於其他本篇登場的弱小頭目,當士氣差到20之多時
根本對玩家的攻擊毫無抵抗能力,某些太弱的連氣勢都來不及扣光就被打死

一切就看製作團隊要不要調整士氣上限,好讓遊戲體驗變得比較正常
反過來說,在端出來給玩家把玩以前
他們如果無法預測這種走向,那也未免太小看玩家了

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