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[遊戲心得] MW 魔物獵人 大雜燴(MHW & MHR)

R.K | 2024-01-05 13:26:34 | 巴幣 100 | 人氣 164

哈囉,這次來介紹魔物獵人,不過會是魔物獵人系列集合,希望不會太亂 XD
這次剛好又在燒,看遊玩人數有,所以就買了世界來玩。
不過以魔物獵人這款遊戲,基本上未來出荒野,會比較傾向出沒多久就入手,這比較像是網路遊戲,基本上多人跟單人是兩個遊戲。


為什麼麼要這樣說呢?,請不要像我依樣傻傻的,單機打上去,然後才發現MHW是用救援,MHR是用連線,而我打到後面才發現,原來可以多人,MHR更慘,還要重新打...累阿。

不過這次會比較介紹MHW為主,跟一些MHR,還有無印時期。

這幾天剛破玩MHW & I 的主線劇情,到了魔獵之地,之後大概就是收集素材而已。
簡易介紹過程,官方有提供追趕制度的裝備,守護者系列,然後武器要到工坊去做出來,這是一個可以加速度過MHW也就是世界的裝備,原則上他可以撐到世界劇情結束,也就是打完"進階"模式,但最好強化到可以強化的等級武器則一直升對了,武器升到最高,我直接打通大師級的劇情到獵魔之地前,現在才考慮換武器~~

基本上我上冰原,發現現有防具差冰原約兩倍,所以如果技術好,前面可以無傷的,那就繼續穿吧,我則是打倒那隻大羊角後,乖乖去農一套冰魚裝,然後快速挺進轟龍裝,也是這裡才發現開始卡了,也才知道可以用救援來接任務,那我之前到底在做什麼呢?打辛酸的...冏。

不過轟龍倒是不少的新人殺手,即使打救援,還是很多人被轟龍給拖車搞死,不過我還是成功打到完整的一套轟龍裝,然後拿這守護者斬斧,直衝主線,為什麼要這樣說,因為這遊戲要隨意接任務,就必須先過完主線,不然很多等級會卡死在那邊,破完才能開放升等,所以就...加速打...QQ。
不過後期我就直接找救援或釋放狼煙來解任務,這樣比較快,也可以順便主組線任務,後面才明白,這樣比較快,所以花了不少時間在SOLO。在一次說明,這遊戲單人玩跟組隊完是兩個遊戲。


好了,以上是我遊玩進度,開始來介紹我玩過的歷史,現在的魔物獵人真的超方便,還可以補足資源,想當初...想當初...QQ
首先我以前就玩過無印時期的魔物獵人之後還都玩過幾款
順序 魔物獵人(無印or ps2 ) → 魔物獵人FrontierOnline(PC) → 魔物獵人 崛起(不含破曉) → 魔物獵人 世界冰原
無印開始,但實際上,我實在不知道該說什麼,我在玩的時候,基本上...沒有破玩,而且還嚴重懷疑這真的是有要讓人破玩嗎?的疑問,包包小就算了,用完就用完了,不像現在還可以回帳篷拿,那時可什麼都沒有,一切都很克難,然後呢!!,玩到後面,會發現有些魔物的血量真的太多了,像是...那該死的老山龍...,我已經拿到該程度最好裝備,但就是打不死,然後那時候PS2的連線根本就不能用,做辛酸的,所以打到後面,幾乎都是時間到,然後...然後...我就...收片啦,當然之後發現還真的有些神人破玩,不過...恩,看看就好。
好啦,既然曾經是克難的老獵人,那就來介紹劇情啦,不過...劇情? 魔物獵人(無印) 他X的有劇情嗎?我他X不停接任務一直打到最後,老實說,已殘破的映像來說我怎麼都不記得有任何劇情,這款遊戲還蠻好玩的,但是就別看那個不重要的劇情啦。

有多好玩抱你摘,恩,打敗魔物很爽外,準備功夫,這類的。當初也是看這點才買的,每關都是Boss戰,非常新鮮,而且魔物設計得很生動,還有當時跨時代的破假跟切斷機制,當然...一定比不上現在的版本,畢竟那是好久以前,而且有超多不便(硬派寫實)的設計。
例如那個沙龍,天曉得還要丟音爆彈,當初光是要追他們,就跑了快20分鐘,天啊,有這麼辛苦嗎?,再說有音爆彈也不會比較快,丟中要有技巧外,他上來也只有幾秒鐘,給你抖個身體又下去沙裡面,最後還是要追著跑,只好拿大劍跑砍,慢慢打。不像現在的都還有地圖機制可以抓他們起來,就別說魚龍,幾乎到要耗時40分鐘才打得完,誰叫他不但給你一直在水裡,上來也只待幾秒,所以這就是我對無印的痛苦記憶。
現在的比較方便,還可以回去補充,無印時期,用完就沒有了,只能蠻幹,天啊,玩個遊戲要這麼累嗎?是的就是要這麼累,沒想到我當初還可以撐到後面,就那個該死的老山龍。
以上就是我對無印時期的映象,沒玩過我想也沒得玩了,請千萬不要嘗試,那非常消耗精神力,還要做一堆功課。
就這樣,然後呢?,之後的版本沒有在PS跟PC上,所以我都沒玩,直到之後FrontierOnline,在室友號招下才又玩了這款遊戲,這遊戲才變得好玩,四個人一起玩,互相嘴砲,時間很快就過去了。不過玩法還是跟無印時期差不多,不過人多方便,要帶的東西有帶,所以幾乎可以玩到最後。
這款遊戲基本上就是練習嘴砲的遊戲,如何嘴隊友(室友)嘴到新高度,跟訓練自我修養,如何被嘴到繼續玩,總之,這款遊戲好玩程度,大概就只是...我跟我室友在大考的時候玩通宵,約五天左右 ORZ (教授我們真的不是故意的,嘴人的真太爽了 XD),大概就是這個程度而已。
劇情,我再次說過,這沒有劇情,線上版的也只是接任務打怪,就這樣,不停的農素材,為了那該死的逆鱗,重點還是嘴隊友 XD。真的要說,這款遊戲大概是我生涯中講髒話最多的時候,當你被火龍追著跑的時候,或是在他下面,要開始轉的時候,或者在下方暈眩,然後雌火龍退後兩部的時候,或者被即飛倒地剛要爬起來時,她往你衝的時候,那個"幹","靠"...等語助詞,經常出現宿舍哩,只是通常都不同人在喊而已 XDDD。
至於貓車,一定是被幹譙到最後,尤其三貓的時候。這時候就是見人品的時候啦~~

我們那時最頭痛就是一開始遇到霸哥(霸龍)的時候,衝來衝去,太麻煩了~

還有容易被嘴的,除了拿槌子跟大劍的啦,後後面拿槍狙擊隊友後腦杓還貓車了啦,以上都是滿滿的回憶,哈哈。


那接下來就開始提MHR與MHW

簡單說這兩款家DLC的劇情幾乎都是一模一樣的,每個人都很陽光,然後遇到不同的魔物也就是帶出第一次見到這些魔物的動畫,然後擊退或狩獵這些魔物。
基本上公式
迷之A魔物成了問題,然後是某個環境讓A造成這個問題,而這個問題是B魔物造成的。MHR是繁殖,MHW是死亡。

也就是一連串任務,讓玩家接觸到每個魔物,然後兩者的故事都是有個上古魔物要到某的地方,不知道為什麼,但是要防禦或研究他們。
MHW讀故事有點像是象冢的故事,就這麼簡單,當然遊戲的賣點不是劇情,而是收集素材,不過嘴隊友除非有認識一起玩的,不然還是當個有禮貌的人吧...哈哈,出社會就沒這麼容易了...。

魔物獵人主要的觀點,還有提到循環,也類是提倡環保,救地球的概念。而裡面的魔物,尤其是古龍種,基本上都可以當作日本風格的神明,他們都各代表一種神,然後這些神有各自的地盤,然後他們會負責處理他們目的或職責,像是負責清屍體的,負責打倒異變的...,當然這些是人們加上去的,沒人知道這些龍是否真的以這些為目的,還只是人的一廂情願。
不過,不知道哪天會不會出現人轉變成龍的故事,因為劇情感覺上就是這樣走,尤其在MHR這樣的感覺的重。



魔物獵人最有趣的點,除了收集素材外,還有仿真實的奇幻設計,每個生物都是有原理,直到古龍種的出現,但只有一開始的古龍種比較符合,之後的有些開始偏向魔法,也就是龍氣,但目前還是比較真實的遊戲。

收集素材可以做什麼呢?簡單說就是做裝備,而魔物獵人的裝備風格也很有趣,會發現裝備真的都是以魔物身上的素材來做設計的,不過在世界有更多新設計的上位裝,後期較新的設計,比較偏向服裝造型設計,而魔物的元素比降低,大概帥帥的裝備,玩家比較會買單,不過本人是喜歡以前風格,然後混搭風,以前的風格就是偏向魔物素材的裝備設計,外型不會特別講求。

不過現在還多了外觀裝備,世界只有特定套裝可以有外觀裝備,MHR則是都可以有,普通裝備也可以製作外觀裝備,換句話說,想怎麼搭就怎麼搭。還有愛路貓可以穿裝備,崛起多了狗,這些都是無印跟網路版本沒有的,所以以前單人真的好辛苦。

魔物獵人本質都還是農素材的遊戲,這些裝備除了造型外,每個裝備都是魔物特性有關,這設計真的很迷人,裝備都與該魔物相關,也會獲得他們相關特性,像是火龍套裝,就會比較不怕火...,不過...這就跟一般遊戲遇到的事情一樣,我都打贏了,才給我抵抗的方法。基本上就沒什麼用,只是容錯利便高而已。不過這個設計在WHR很可惜沒有延續,應該說,WHR把技能變成另外一種形式,雖然MHW也有相關的影子,但還沒有那麼嚴重。MHR的裝備,即使穿火龍裝打火龍也不會有特別的優勢,但好處是可以提前準備要打的魔物的對抗手法,,變得不一定需要打倒怪物,來獲取防禦的效果,還多飾品,變得比較簡單。 有好有壞。


接著簡單評比MHR與MHW ,不過網路上好像不少人在站,我真的覺得沒必要,原因下面說。

先說明為什麼會會介紹崛起,在來世界呢,因為我在XBOX免費玩一個月的期間,玩了崛起,最近才開始玩世界,目前的感想是,這個順序,反而以較好的說,雖然崛起是後作。
當初我在玩崛起,並沒有感受到網路上說的不適,很可能由於前幾個版本,畫質本來就這樣,所以我覺得崛起作的就很生動,很且也很佩服設計魔物的人,把日系元素加入到魔物裡,每隻都還有演歌那類的風格,而且可以連線組隊,還可以騎狗身上,打魔物就會成為3打1,太方便了,以前移動真的超慢。
然後呢~直到世界,我才懂,世界生物作的真的比較生動,兩款都是無縫地圖,不像以前換地圖要跑很久,雖然說世界有些功能看的出來是之後崛起的樣子,像是溝爪跟騎寵,兩者真的很方便許多。當然世界的無縫還是有破綻,例如換地圖要爬洞或是山壁...。

而且崛起感覺上就是為了SWITCH壓低效能,然後在跨平台販售,所以在我實際玩過後,才有種感覺世界才是給主機跟PC玩家玩的,崛起比較像是掌機類型的遊戲。

說明一下掌機類型的遊戲,簡單說就是很陽春,如果玩過GB就會很清楚知道,很多都很條列式,然後在包包理論下,做適度的運用,畢竟掌機的包包跟主機或PC的包包是完全不一樣的狀況,然後流程較簡易,通常遊戲流程也比較快速,接任務地點通常非常陽春而且擠在一起,像是那些特殊功能的鳥,最重要的還有還有會省略一些細節,像是地圖的特效例如雪的痕跡...,這些可以看得出不少MHR就只是掌機類型的遊戲,當然比其他掌機遊戲好許多

而連線機制,世界的連線機制基本上就是一個16人的房間大家皆案,看要不要加入,要打其他人的還可以選擇救援任務,崛起這是連線到大伺服器來排人,系統自動安排。

世界的優點是在任務過程中可以射狼煙的信號彈來請求其他玩家,也可以是先知道接任務的人是誰,等級是多少,什麼裝備。
崛起則是像我一人玩家比較方便,因為會自動配對,還有任務很多,萬一那個任務沒有人接,那可能就只能一個人打。
由此可以看的出來,MHR崛起真的是為了掌機而生的版本,而MHW才是為了主機跟PC而生,兩者要說誰好誰壞,就看玩家喜歡哪種風格,兩款我都能接受,但比較偏向世界,因為格局比較大,玩起來比較舒服。但在操作上,崛起比較好用,然後最後要作弊,還好都是有PC平台,不然用蘑菇射擊,是很麻煩的,光是瞄準就要瞄半天~ ORZ

就算是線上版本,我們也玩過四人拿著貫通輕孥速射,速通關卡,但這只有一開始好玩,之後就還是回歸大家各自喜觀的玩法。


總結,魔物獵人的魔物真的很有魅力,那些魔物設計的真的很生動,也很有考究,基本上題材都來制憲時就有的生物,像我這種好奇寶寶,看了一堆生物的書籍,才越來越喜歡魔物獵人的設計,只是覺得,飛龍跟古龍可以不要這麼多啦,給點其他機會到其他龍種身上

不過雖然之後會有MHWs,但大概也跟寶可夢一樣,以前的魔物大概只有火龍類會出現,我倒是想再回味霸哥,跟章魚(浮岳龍)...的,不過還是會期待。

以上,謝謝大家收看。

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