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忍者外傳 大師重製系列的2跟3感想

一定可以穩定用四年 | 2023-05-08 01:22:22 | 巴幣 0 | 人氣 218

最近放假,沒事都在玩遊戲
小時候其實挺討厭遊戲的
因為,沒有金手指,輸了很煩
我到現在還記得家人玩魂斗羅的簽隻
當時我在想簽啥?甚麼上上下下左右左右BABA
但是那時候簽可沒現在這麼容易
十有六七不見得會成功,不知道是手速問題還是怎麼回事

因為排球的關係,我去找了裡面人物的遊戲
主要就玩了DOA5和6的劇情,我玩那兩款就是要知道劇情
在我另外一篇拙作有需要
然後趁前一陣子特價,買了忍者外傳
由於1沒有中文,雖然我英文沒有問題,但是翻譯還是過一下腦筋
而且我先看了別人玩的影片,3裡面的某幾關不錯
所以,我就先玩了3再玩2,都是下忍跟普通而已
然後依靠風靈月影或者WEMOD幫忙,天選的手殘之人,不靠那個要怎麼玩?
而且有時候看了過關影片,自己真的會心癢癢的,所以還是靠著輔助器慢慢玩下去
怎麼說呢,我是3玩了一半,就去玩2
然後2正式通關之後,再通關3,兩者的評分
刀鋒邊緣是在無印3上面加強,據說只是加了武器跟一些玩法
劇情不可能大動的情況下,刀鋒真的徹底完敗
我只能用三個字形容,爛透了!
以下發言會比較偏激,不接受請記得按返回鍵或叉叉

我這個人玩遊戲一向算是隨和,畢竟手殘黨,稍微正常點的劇情我都不太會嫌棄
即使像DOA5跟6那麼破碎,我也只是覺得那是製作組的安排問題,劇情還是可以
年齡BUG那是政治正確,與劇情無關
那3真的是爛到一個極致的劇情,上次被我這樣說的就是刺客教條維京紀元
兩個我都覺得很爛的地方在於,邏輯,完全不通,人物的演出非常違和
維京紀元的維京人,跟不列顛人一樣向對方燒殺擄掠,之前還要搶劫人家修道院
憑甚麼說自己是正確的一方呢?還有我在自己的貼子提過,有一個死了老公的女爵
先生是被維京人殺死的,她為什麼不可以投靠不列顛人?莫名其妙,為了劇情而反叛
如果,維京人認為自己這樣搶別人可以,那別人來搶他們就不行,那就更莫名其妙
所以我當時認為,維京紀元如果真的要玩征服,還不如就把地圖放在北歐
征服其他北歐的王國,而且北歐海大,打海戰沒問題,就像愛爾蘭的DLC一樣
雖然平淡,但是我個人認為,那個DLC的故事邏輯比主線還正常
主角的幫忙有理由,不是亂七八糟來


那轉到忍外3,那個劇情,到底是找誰想的?前幾天的劇情還算正常
到了第六天?我沒記錯的話,就是雪關那邊,我知道真正的幕後主使
腦海裡頓時浮現了國罵,然後想問編劇,你是玩太多FATE/STAY NIGHT是吧?
小小的康娜就跟遠坂櫻或者伊利雅絲薇爾一樣,成了被老頭們控制的一個莫名其妙的容器
然後他們奉命,要吞掉或者洗滌世界,有病是吧?
再來,那個克里佛德的演出,演出的非常不夠力,幾乎是糟糕
這不是聲優的問題,而是腳色個性的力道
團隊希望克里夫德因為大家重視哥哥希奧多,不是他所以心生忌妒
在他第一次出現的時候,我就覺得這個腳色有點怪怪的
但是沒想到他會是幕後主使,然後理由是這麼的中二病和蠢
還說要把姪女當夏娃,他當亞當之類的云云
先不管這中間的倫理問題,假設兩者之間沒有血緣關係
這種理由也是他媽的蠢的可以,那怕你說因為大家不重視你
所以你要獲得所有人的臣服,為此殺害哥哥嫂嫂之類的,我都覺得勉強接受
但是,這些東西,跟隼龍的詛咒,有個毛線關係?
因為要獲得真龍劍,所以先下詛咒,然後淨化?
龍哥在裡面的發作次數不定,每次進去那個詛咒都是割草紓壓的開始
橫豎那不是淨化,是給龍哥紓壓用的?
這個克里夫德的設計就是爛到無法言喻,不夠瘋癲
而且他最後要康娜去毀滅世界的時候,更不夠瘋狂
反而像是中二病的加油,真的,這個腳色設計得很失敗

詛咒的理由牽強,毀滅世界的理由也牽強
還有那個小女孩,被強行降智!一開始她挺聰明的
也知道爸爸媽媽出車禍死了,還希望隼龍做她爸爸
哪有可能因為克里夫德一句話,就相信那是她爸?
多少會懷疑,為什麼爸爸又在那邊出現?除非那個時候她已經被洗腦了
如果她被洗腦,這個時候她對隼龍說的話,才比較合乎情理
如果沒有,她應該要說:「爸爸?不是死在車禍?為什麼又出現?」
這才是一個有著正常智商小孩會說的話,蠢到直接說出你殺了爸爸
我還不知道那個老頭要這麼蠢的孩子來幹嗎?

接下來,爛爆的感情線!
是不把前作相擁的兩人放在眼裡嗎?
阿龍啊!你還記得大明湖畔的艾琳嗎?
兩個人一起看日出

再不行,也有瑞秋!

兩位女性都跟隼龍有很深的淵源,前者可以說,已算是兩情相悅?
但後者作為紅顏知己,應該也算是關係不錯,等我玩玩1,或許對瑞秋會更了解
我個人是不把紅葉跟綾音當成龍的迷妹
就我的感覺,村子裡的孩子怕是在紅葉的心底,比重不見得會弱於隼龍
我覺得紅葉對隼龍的感覺,應該是亦師亦友,絕對,不會上升到愛情的程度
即使我玩了排球,我還是覺得,紅葉是個很純淨的女孩,她的心性
應該更為堅毅和冷靜,堅守著巫女修行之道,但是又很親和,會保護大家
武力也很高強,在我感覺,她跟綾音比龍隼還好操作,不知道為什麼
綾音也是一樣,自始自終她都是稱呼龍大人,也不會算是迷妹
龍隼跟疾風是好朋友,他不會不知道那對姊妹之間的問題
綾音稱呼他就跟稱呼疾風一樣,感覺還是嫡庶之間分得很清楚
而且在綾音心裡啊,我個人是覺得可能啊,霞的比重挺大的
那是一種愛恨交織的感覺,我想,而疾風和龍隼則是她尊敬和侍奉的人
多少有差,霞的個性和疾風及龍隼差很多嘛!
好啦,不管是用百合還是BG看,我都覺得綾音不見得會喜歡疾風跟龍隼
即使我從其他地方知道綾音差點因為疾風的一句話去自盡
在我個人看來,那還是武士道的表現,而不見得兄控

霞就更不用說了,眼裡就是疾風跟綾音,我是覺得她的兄控有點過頭
不過那個時候大概是流行這樣的寫法
這種兄弟姊妹控劇情,到現在還是沒有過時,只是我個人覺得尺度還是拿捏一下
一點點可以顯示兄妹感情好,多了就...畢竟這是正經遊戲
不是黃油也不是漫畫,更不是同人誌,點到即止的東西就該點到即止
這點在DOA的劇情中就稍微好一點,瞳跟麗鳳對於疾風跟李強,就是好友多點曖昧
沒有其他,我覺得可能是怕玩家抗議,但我覺得這樣的曖昧程度在遊戲中是很合適的

所以,撇開一般人認為的人選,用艾琳或者瑞秋
都可以接續隼龍的詛咒,生出一個美月,要幹嗎?
兩個人相處只有八天,過了雪關之後的第七天開頭,兩人就要成家?
我擦,艾琳追個老公,差點把人都追掉,這會兒輕輕鬆鬆就讓個陌生人拐走隼龍?
這甚麼腦才會這樣安排?中間艾琳還為隼龍送情報,真是賠了夫人又折兵
七天就可以閃電成婚,艾琳跟瑞秋都要哭暈在廁所
真是她媽的莫名其妙,不會安排感情線,可以不要安排
傳統動作遊戲玩家,不見得會有甚麼心思去看愛情線
一點點的點綴,反而是種醍醐味,就像艾琳在2裡面的戲份一樣
不用多,夠了就好,這是動作遊戲,不是愛情動作遊戲

最後,隼龍的詛咒,是跟主題,最扯不上邊的一個
以日本人在創作內心傷痛這種主題來講,應該是很拿手的
能把詛咒的劇情寫成這樣,怪不得評價低
手臂上詛咒沒關係,因為殺人的因素有詛咒或者迷茫也沒有關係
日本的很多動畫、電影都有提過
我白天工作休息的時候想了想,如果讓隼龍踏上尋找祖先之路
來洗滌淨化詛咒也可以,另一方面,可以再創一個新的敵人
或者從當初地蜘蛛裡,找出新的領導人,不認同幻心之類的
然後來搶邪神劍,然後向隼龍下了詛咒,為了保護邪神劍
隼龍只好用手臂接下詛咒,導致無法握住龍劍
當然也握不了疾風的迅嵐丸,我就不知道要綾音送劍來幹嗎?
用沒幾關邪神劍又來了,這不光遛綾音了?

如果照我這樣想的話,可以讓隼龍去找尋自己祖先的歷史
看看自己的祖先曾經在哪邊流過足跡,到那邊去
透過卷軸或者其他方式,和祖先進行交流
這就可以純打人,不見得要太多怪物
或者,可以找日本歷史中的妖魔鬼怪
突然覺得自己這種想法跟仁王很像
也對,畢竟是先玩了仁王,才玩忍者外傳
其實依照製作時間,這種想法是完全不可能的
4也不會出,如果要我寫同人誌,那會是一篇很龐大的工程
而且這也會變成類仁王,毫無新意,也是因為仁王裡有出現隼家祖先
我才會這樣想,而且這種想法,理論上不用太多的愛情線
不過三女忍要加進去不容易,畢竟這是隼龍自己的療癒
而不是甚麼毀滅世界的任務,每次手痛發作,乾脆看過場動畫
讓龍哥多講幾句話之類的,女忍的話,就可以用在支線關
例如對付敵人的入侵,或者毀壞敵人的基地,這樣也可以
不要一天到晚燒隼之里或者毀壞誰家的村子
蓋個房子容易嗎?我都很好奇去哪裡籌的錢蓋房子
女忍加入的話,反正在6,霞跟綾音也算稍微和好了
讓兩人互相多講幾句話也不錯,雖然這只是我的百合心作祟而已

結語,以3這種無可救藥的劇情變成結尾
怪不得忍者外傳這個IP徹底無了,因為根本救不起來
要救的話,就目前遊戲的設計而言,真的只能走仁王的風格
劇情不要糟到邏輯不能自洽,應該都還是可以玩
而且我個人覺得2真的太難,難在哪邊?
我覺得就是操作,我對於飛簷走壁還有那個疾風之術或者無影之術
真的很難選擇跳的正確時機,每次都會變成跳到地上
所以仁王中沒有這種飛簷走壁,純粹砍殺跟陰陽術,我現在覺得真是幸運多了
其他的地方,操作起來就沒有太困難,章節關卡也都讓人挺滿意的
跟2相比,仁王真的太佛心,臥龍就是弟中弟,雖然同樣都有風靈月影啦
但是我覺得,臥龍真的太簡單了,2的小兵血真是厚到一個不行
斷腿都要砍主角,仁王跟臥龍就沒到這個程度

其實,我覺得仁王這種設計方式挺好的,半開放
雖然不能亂走,但也因為有侷限,所以不會像開放式遊戲需要塞罐頭任務
但相對而言,關卡裡就到處都是怪物,但是如果說作成像是人中之龍的風格
那不行,沒有一個類似神室町的地方讓團隊發揮
所以,像仁王那種反而不錯,只是,可以運用以前那種2的那種通關方式
不要農裝,玩起來的負擔比較不大
說到這個,其實我覺得DOA劇情也很糟糕,但是,這是一開始團隊的問題
DOA系列,在我看來,有兩個主線劇情,一個是MIST,一個是大會
一個遊戲有兩個主線劇情,如果,不用類似RPG的方式來描述劇情
會變得非常混亂,就像DOA系列的主線劇情關一樣
講沒幾句話就開打,然後下一章節,那個人物就去了奇怪的地方
也沒交代為什麼,讓人感到非常突兀
應該是主線的部分,用ARPG,純打鬥的話是另外一個選項
這樣主線可以好好設計,而不是那麼的支離破碎
只是,日本的廠商真的有時候太過貪心
全部都要,卻不懂得取捨,尤其是我在買6的時候
泳裝比本體還貴,真的太過分了一點
就像忍者外傳3,長度幾乎只有2的一半,剛開賣的價格還那麼高
劇情卻稀爛,而且很多操作的地方都沒有說得很清楚
這對新手來說挺不友好的,很多時候打到最後,螢幕上沒有任何提示
然後隼龍就死了,要處決、閃避或者要跳躍,多少該有個提示
2不好打,但沒有這樣的問題,3這種地方相當的多
有的地方是因為我玩過仁王的關係,大概猜出來的,有的地方卡很久
就因為我不知道之後該怎麼做,只好花時間去找通關影片來看
這個地方,也是我認為3的一個缺點
有人會說這個打幾次就知道,或者動作遊戲都這樣
但滿多人根本不知道該怎麼作,而且可能也是慕名而來玩
我玩的還是最簡單的級別,這種小提示,就跟臥龍剛出來
沒有在畫面提示該關卡甚麼東西已經拿過這樣
是後來的反饋才加上去

我覺得2跟3相比,勝在劇情的合理性,當然不是完美,但是算合理多了
但是操作上比較困難,3的操作相對簡單一點
但劇情差,3破完之後我不見得會再碰,但是2的部分或許會考慮一下
真的很想給KT一個建議,不要把招式的光影搞到讓人眼瞎
樸素一點也很好,每次在打仁王、臥龍和忍外,那個招式特效
搞到有時候我都遮著眼睛兩三秒,特效結束後再接著打
我的散光增加應該都是他們的錯





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