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【情報】臥龍更新1.05內容

米蟲團賈斯丁 | 2023-03-31 14:54:25 | 巴幣 26 | 人氣 1284

隔了兩個禮拜,再次更新


字很多,底下挑出我覺得重要的

1. 可以在援軍畫面直接將請出來的援軍送走
不必特地開選單用柳枝了

2. 裝備比較畫面
仁王本來就有的功能回來了

3. 行軍畫面能看到各關卡內收集物品的完成進度
仁王本來就有的功能回來了

4. 追加裝備重量超過100%時的警告
這下會比較少人問為何無法化解了

5. 提高PVE武將與頭目,以及PVP的掉落率
可以從石像回流去殺猴子了

6. 寶箱取得的裝備變隨機
無法SL遠程武器了

7. 與刀塚互動的指令改變為方向鍵下
少一個會誤爆的,不錯

8. 張梁弱化
發售後四個禮拜,這樣能吸回當初在張梁死到絕望的玩家嗎?

9. 延長絕脈與化解殺招的無敵時間
減少被圍毆偷打的機會


大概是這樣
速度不快,但也確實在改善中
雖說其中還是不乏早就該有的功能
這年頭大概無法要求廠商把遊戲先完成再拿出來賣
只要還記得補救就算有良心
兩年後內附DLC的臥龍完整版一定會很好玩吧

上上一篇上一篇提到的待修問題大概還有三分之二等著修
不過其中有些非常核心,恐怕難以改變
例如套裝技與絕技如果太強
會讓這遊戲變得不只有化解,這可不行啊

因為臥龍不盡理想所以回去玩仁王2
→因為用PS4PRO玩仁王2不爽所以買了PS5
→包了PLUS升級將惡魔靈魂重製玩到白金
→現在在玩新美麗新世界,之後還有地平線2與蜘蛛人
塞翁失馬,焉知非福
因臥龍而滾起來的雪球越滾越大,收穫越來越多
但得到的都與臥龍本身無關就是了

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留言

創作回應

Juncat
我本來不相信張梁有這麼誇張 直到坐在旁邊看人打張梁並且卡一個晚上...
"這招怎麼不防禦?" "這招怎麼連吃四次?" "為什麼拼命揮空氣" "對方要攻擊了不是嗎?"
各種疑問在我腦中浮現卻又不敢再提 深怕玩的人腦羞丟手把關機
確實張梁的強度帶來的挫敗感是會讓人棄坑的...
2023-03-31 16:56:55
米蟲團賈斯丁
不過在體驗版都已經下架的現在才調,能救回多少潛在玩家,不樂觀啊。反倒5ch更多人立刻想起被嚴重弱化的柴田,死にゲー一旦調降難度,會惹到更多正在玩的玩家,畢竟張梁並沒有靠圍毆之類,就只是單純的新手教學用頭目。說到底這類遊戲就不該做到人人打得過,事到如今才想靠降難度衝銷量,有點晚了
2023-03-31 17:03:37
OSI
調降第一關頭目很合理, 因為第二章才給連線共鬥, 當初抓試玩版要跟朋友一起玩打倒頭目傻眼。我跟他說今天大概玩不了了, 隔了一個小時我才打贏,他打了兩個小時。
2023-03-31 18:29:13
米蟲團賈斯丁
感覺更好的做法是第一關就開放連線,這樣想要維持原有挑戰性的人,與想早點連線同樂的人都能受益
2023-03-31 18:57:34
七分之七
還是STEAM能夠好好改善卡頓問題 .. 一周目結束後就不太想動了 0..0
2023-04-02 16:49:06

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