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【PS5】【Final Fantasy XVI】

HaoShow | 2023-07-26 00:08:50 | 巴幣 1002 | 人氣 123

Final Fantasy XVI
發行日期:2023
發行平台:PS5
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX
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遊戲實況:
HaoShow -Youtube

我追了一個月的美式影集!
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劇情:

一位失去國家與至親的男子:「克萊夫」,他背負著血仇,同樣又被當作奴隸「稟賦者」,在他的眼中能看見深沉的疼痛。

「羅札利亞公國」,一個信奉「顯化者-鳳凰」的國家,自稱為炎之子民,克萊夫做為王子,因為沒有「顯化者」的能力,所以為無法成為下一任公國的繼承者,但他自己選擇成為弟弟的騎士,成為一位「鳳凰騎士」,作為鳳凰騎士的克萊夫,對這個稱號相當的滿意,可以保護弟弟,同樣可以保護這個國家。

但這個世界並不平靜,在這被稱「伐利斯傑亞」世界裡有二塊大陸,分別為風暴大陸與灰燼大陸,在大陸上有著五塊被稱為「母水晶」的巨大水晶立於大地,而整個世界受到被稱為「魆黑地帶」所影響,可以讓人們生活的土地愈來愈少,各國之間摩擦不斷。

羅札利亞公國為了取回被奪走的母水晶土地,在預定發動進攻的那一夜,悲劇發生了…

克萊夫失去了一切…

劇情豐富,人設立體,世界觀明確,相較過去玩的幾款FF作品來講,劇情比重相當的大。
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畫面:

在FF15的經歷之下,FF16的整體場景設計水準可以說是提昇不止一星半點,加上紮實的中古奇幻世界觀,許多地方的細節都打磨的很好,與樂園的異鄉人那種剛全奇幻的風格相較之下,在充滿自然、古堡及城鎮景色的中古世界,也是不遑多讓的精致。

人物的設計上明顯的走西方風格,就連建模形像都與過去的日式風格有相當大的落差,尤其是臉譜,一開始攻略的時候看著角色講日文讓我感到滿滿的違和感,而且嘴形也看得出來是在講英文,所以這次的作品很明顯是針點歐美市場來打造的。

而戰鬥的場景…我真的只能說是遠超過去的華麗,因為華麗到跟本看不清楚角色動作,精彩帥氣的招式和敵我雙方的大招演出,召喚戰大戰更是精彩絕論!

打到最後真的會覺得…光看畫面就划算了,滿多地方只要停下腳步去掉UI,都是一張美麗的桌布照。
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系統:

本代是紮紮實實的動作遊戲,與先前的異鄉人不一樣,畢竟是找來製作DMC(惡魔獵人)的團隊製作,是純粹的ARPG。

系統操作上相較惡魔獵人那種技術操作來說,本作只需要簡單按鍵組合就能打出精彩的招式和華麗的演出。

在道具使用上是採快捷方式設置在十字鍵上,但身上可以攜帶的道具有上限設置,但會隨著劇情發展與完成支線可以來增加可攜帶的數量,這部份與其它動作遊戲設計上相似。

武防具可以購買、強化與製作,但實際上只要多蒐集素材,製作出來的裝備都會比商店賣的還好,因為會直接變強化後的「+1」,但這代有分白、綠、紫、黃等級的裝備,基本上能強化的目前只有綠裝,在不考慮強化的情況下,隨劇情跟支線取得的紫、黃裝都很比強化的裝備實用。

而飾品在本作中只要搭配的好,對戰況的幫助相當大,除了額外的加血加防加攻等等,中期在戰鬥後額外取得EXP、AP及金錢的飾品,後期還有減少技能冷卻時間的飾品,實用性爆炸高。

遊戲中主角有技能樹可以點,只要消費戰鬥中取得的AP,基本上是強化角色動作與召喚獸技能,而技能分三類,第一類是平常使用無冷卻時間,第二、三類是施放後會有冷卻時間,第二類是屬於直接施放產生效果,第三類是放動後會進入特殊動畫演出,而主角開始可以解放使用召喚獸技能後,最多可以設置3個召喚獸,共6個技能來切換使用。

而主角身旁一直都會有一隻狗狗伙伴,可以用十字鍵來切換道具與狗狗指令。
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結語:

整款遊戲玩下來,如同我一開始所說的,我追了一整個月的影集,不論是故事或是演出都令人驚艷,戰鬥系統無太大的難度,但遊戲體感卻相當的不錯,持續的戰鬥也不容易覺得膩,當然,你要衝等級就當我沒講。

先就風格來說,與過去系列作品常用的西方美術有著相當大的不同,過去的作品還是有著滿滿的日本西方風格,而這次卻是紮紮實實的西方美術場景設計,很明顯的在細節上有不少考究,所以當我攻略的時候,都有種滿滿的就存在一個有著吸血鬼、狼人與獵魔人的中古世界裡,又或者說是魔戒的中土世界裡冒險。

人設也是出乎意料之外的不吃東方人臉譜,令我比較中意的幾個角色幾乎都像是混血兒,實況中就有觀眾提到,遊戲後期出現的某個NPC是最對不少玩家口味的,而這個NPC就是過往FF系列的建模設計…

整體而言,這次的FF16有著極大的變革,但相較過往幾代作品(是的,就是13代之後的作品)在品質和內容上可以說是滿滿的誠意,而且FF系列著名的「單數代重系統,雙數代重劇情」在這代發揮的淋漓盡致,不擅長玩動作遊戲的玩家也能感受到樂趣。

雖然我還是想吐嘈一下,有時還是會覺得角色之間的對話有點拖…這點好像只要是歐美系的作品都會有類似的狀況…

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