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【PS2】【超級機器人大戰IMPACT】

HaoShow | 2023-10-29 15:46:06 | 巴幣 1000 | 人氣 310

超級機器人大戰IMPACT
發行日期:2002
發行平台:PS2
製作廠商:BANPRESTO
發行廠商:BANPRESTO

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遊戲實況:
HaoShow -Youtube

原本預劃打三個月,結果打二個月就打完了,這也算是一種順利吧?
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劇情:

因為我嫌作品的話數實在太多,所以乾脆都沒看劇情,不過從網路上看到的資料來看,似乎這代的劇本也是寫的相當不錯,有興趣的人可以稍微找找看。
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畫面:

作為PS2時期的首款超級機器人大戰作品,在畫面表現力上當然是比前作的α外傳來得更好,甚至加入了3D化的經典動畫作品片段呈現,而且地圖的精細度也比過往好,還有滿滿的地形高低差之類的,也增加可以自由旋轉的功能,但可惜的是在宇宙之類的地形就沒辦法了,可能是覺得宇宙地形基本上不會擋住視線吧?
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系統:

遊戲是將原本在SNK掌機「WS」上發行的機戰作品重製,將三部曲重製為一片,但除了劇情和機組外,基本上全是掛α外傳之後的系統。

核心系統是沿自α外傳,並且做了優化,在過去的援護做了更多的改善,像援護分成援攻和援防,可以自由選擇援攻武器等,參數上就不知道有沒有調整,耳聞到的是有啦…

其它的部份倒是沒有感到什麼太多的改變,真的要說的話,就是機組變弱了,參數應該是有下調,因為改造滿了之後,仍舊是沒辦法開無雙…
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結語:

機戰IMPACT在快二十年前的時候就有攻略過,當時的我還是靠金手指打通的,當時就覺得這款作品未免也太長了,多達100話的內容,以致於現在來做實況的時候也一再考慮要不要納入實況。

而大約在2021年的時候,才總算下定決心把這款作品拿出來實況,只是作了4場實況之後,我就買了PS5,於是直接就丟著沒碰了,一直到今年(2023)才總算撿起來重新開打。

重新開打之後才發現,真的是一款讓人煩悶的作品啊…

喔,請不要誤會,並不是遊戲不好玩,而是在設計上讓人無力感很重,在過往我實況的機戰來說,我是走集中強化的路線,也就是將資源集中在一台機組上,來打造出一台無雙機;在IMPACT中這樣作的風險相對很高,因為有些機組在改造之後會隨故事發展離開,結果在花了大錢之下,一下子就回到了一開始的模樣…

當然這也不是說改造完的就浪費掉,畢竟後面的故事還是會回來的,但走到那個時間點的中間就要重新思考怎麼調整隊伍能力了。

再則是遊戲中的隱藏要素實在不是開玩笑的多,畢竟是將原本三部曲的量合成為一片,那可想而知,三倍量的要素,如果沒有看攻略還真的不知道該怎麼做。

但這些雖然是令人煩悶的地方,同樣取得報酬的時候也是令人滿足,先前改造過的機組一但出現就是屌打全場,隱藏要素完成後取得的機組也是逆天的強大,只是這些基本上都是要在遊戲最後一部曲獲得,所以前面的苦也不是完全白受的。

打完IMPACT後總算是鬆了一口氣了,畢竟長達近2個月的攻略,每一場都是在燒腦,雖然這是IMPACT吸引人的地方,但也是令人疲勞的部份…

至少,短時期內…不想碰機戰了…

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