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【PS4】【樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源】

HaoShow | 2023-06-11 18:07:30 | 巴幣 1010 | 人氣 176

【PS4】【樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源】
發行日期:2022
發行平台:PS4、PS5、XBOXone、XBOX series X/S、PC
發行廠商:SQUARE ENIX
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開玩之前就有聽說是魂系FF,仁王骨披FF皮,開玩之後選擇低難度直接變一般動作遊戲!
這樣子其實也不錯啦!

遊戲實況:
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劇情:

『當黑暗降臨世界的時候,會有四名光之戰士驅散黑暗』,這段傳說在「科內利亞」不斷的被傳頌著。
一位名叫「傑克」的男子來到科內利亞的城門前,在他胸口中深埋著一種使命,對混沌的討伐!
而與傑克帶有相同使命感的二名男子「傑特」和「亞修」,三人在科內利亞前相會,並且結交為好友,一同踏上討伐混沌的戰場。
而新一輪的劇情,如期上演…

異鄉人的劇情可以說是相同的完善,不論是伏筆的展現、曲折的轉換和爆點的舖述,對我個人而言是相當的工整,沒有太多混亂之處,畢竟是基於FF1製作的前傳,可操作的地方有很多,但如何自圓其說的帶回FF1的劇情線上,又不能太突兀,自然整體感就很重要。
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畫面:

就整體場景的設計,我只能說充滿西方夢幻的風格,FF早年系列本身就是走西方風格,許多設計場景有這方面的設定也很正常,但不得不說有不少場景都令人印像深刻,海底洞窟、科技基地和博物館風…等等的場景都設計的很有味道。
在Team NINJA的打造下,擁有FF過往奇幻風格的招式演出絕對讓FF的粉絲會喜歡,尤其是終結技的表演,滿滿水晶爆體的場景,每次看每次感到爽快!

在查資料的時候發現有玩家對於遊戲中的場景畫面是嫌到一個不行,但就個人使用PS5玩的感受來說,感受不太明顯,也許是PS5版本有加強的關係吧,這部份就只能說見人見智了。
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系統:

前面有提到,本次的異鄉人是仁王骨披FF皮,基本系統與仁王真的相去不遠,類魂玩法就這樣,了解一下?

首先是職業系統,這是異鄉人中的核心之一,有三大類,基本類、進階類、高階類,一共有27種職業,買DLC的話還可以多8種職業可以玩,職業也有等級,但每次職業昇級是取得點數,消費點數來開啟職業上的技能樹,取得更多的Buff與技能,來讓戰鬥變得更順手。

再來是裝備部份,基本上與仁王相同,裝備有等級、Buff和特殊技能,套裝部份沒特別研究,而分解裝備後取得的素材可以用在強化裝備上,不論是提高裝備等級或是強化Buff之類的。

裝備品特別不一樣的地方在於有職業契合度,這點是剛才沒提到的,每個職業可以在技能樹上提昇契合度,跟據職業的契合度(%)高低,可以額外增加不同的Buff,如果能達到250%以上(最高400%),可以取得特殊的職業能力,可以利用裝備上面自帶的契合度,來讓玩家同時擁有數個不同職業的Buff。

遊戲特別設置了四種難度,EASY -> STORY -> ACTION -> HARD -> CHAOS,STORY模式就是這次實況選擇的難度,直接變一般動作遊戲,而ACTION之後的難度目前沒攻略,猜測應該就是魂系遊戲的等級了,CHAOS只要通關一次就會開啟,另外購買DLC的話,也能開啟更難的「不可能」難度。
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結語:

原本攻略前就是抱著打魂系的心情來玩,選了STORY模式之後才發現難度真的不高,打過半之後就覺得是一般的動作遊戲,原本還有打算看看是不是第二輪之後用更難的難度去攻略,結果看完劇情之後,發現自己已經沒那份心情了。

這次攻略與當初一開始玩仁王的狀態有點像,看完劇情就沒什麼興趣,除非後續有什麼特別的要素吸引到我,不然接下來的部份就是開職業、刷裝備和練等級之類的,暫時真的提不起什麼興趣去做。

但平心而論,這款異鄉人真的不錯玩,而且美術、音樂和劇情都有對到我胃口,就個人而言,可以給異鄉人給個不錯的分數!

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