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Final Fantasy 16 心得+雜談

海蜇 零 | 2023-07-02 11:42:54 | 巴幣 100 | 人氣 509

昨天把FF16打完,又玩了一片好遊戲。
還有我最喜歡的角色,米德,她超香OAOb

FF16我覺得他就是個取捨分明的遊戲。該做好的部分一點都不馬虎,該縮減的內容也是毫不留情。真的是蠻有勇氣的,我覺得這才是吉田直樹真的厲害的地方。我覺得吉田真的有想清楚這個遊戲的定位是甚麼?那些系統絕對必要,哪些次要,哪些是得捨棄的(E.g. 釣魚、開放世界)。(無釣魚系統好評!釣魚真的是日系RPG廠商的傳統藝能,我真的不愛XD)

做遊戲真的是需要點減法思維......確實這個效果也有反映在最後呈現的成果,有其是故事劇情呈現與戰鬥體驗上。

但我想他應該也很清楚這麼做的後果,就是會造成喜歡的人很喜歡,不喜歡的人不喜歡。我看多數負面評價都指向養成系統和伙伴互動不足、怪物模組稀少、重複的支線任務玩法等等,不過我自己是真的覺得還好,因為自己畢竟不是系列作粉絲,其實也確實是比較不清楚大家要的FF是什麼感覺,但是作為新進的玩家來說會認為這次的FF肯定是為1987年開始的老IP注入新的活力,甚至是關鍵的轉折點。

所以我認為他是對的,與其什麼都要,然後只做一點點,不如把真正想呈現給玩家的東西盡善盡美。

故事整體雖然架構中規中矩,但從劇本走法、動畫演出、聲優表現、主支線任務安排、音樂等等都為整個故事添增足夠的說服力,像我這樣主要就是劇情向的RPG玩家而言,還有甚麼更好的?更別說搭配這套相對簡易的動作戰鬥系統(一開始玩也是有點手忙腳亂啦,習慣就還好了),戰鬥的手感和華麗程度,都會讓我會覺得這遊戲對我來說,真的是沒甚麼好挑剔的,大部分的缺點是足以忽視的。在我心中大家所提到的"缺點",我會覺得以這款遊戲的定位來說是比較選做的,可以的話(有錢有時間)就做、就打磨,但是真的沒辦法我覺得捨棄也還好,因為他的故事和戰鬥我認為光這兩個做好已經讓這個遊戲足夠完整。

對了,特別點出一點我覺得硬技術上蠻厲害的部分,FF的角色其實都比較美型一點(我也更喜歡這樣,打個電動,把角色做得很醜我不太喜歡),但是他該做的很真實的地方真的做得極好,我覺得最優秀的莫過於角色哭泣、流淚的效果,超級真實的,拿個水珠的滑落感跟淚痕真心猛,角色明明美到跟帥到這麼不真實XD。

然後還有戰鬥的特效,是真正意義上的華麗,沒有廉價感,看不膩的特效,從頭帥到尾,不過也是有點可以加強的地方,就是因為特效真的是蠻多的,有時候太多會看不太到敵人跟正在操作的角色。不知道是不是故意這麼做的,即便是故意的我覺得恐怕還是得確保一下玩家的視線能不能夠掌握,我確實有時候會不知道自己現在的操作在做甚麼,有時候真的是憑直覺在玩,通常是打王的時候比較容易發生,不過這就是小事啦。

我覺得這片對好幾款遊戲評價暴死的Square Enix來說,應該是蠻振奮的吧!希望之後還可以再玩到這種像FF16一樣或更高水準的遊戲,靠你了SE社。

雖然我也不是FF14的玩家,但是果然 #相信吉田 本身是沒甚麼問題的,真的厲害,團隊領導有方。
這確實是個物超所值、合乎預期的3A大作。

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最後還是讓我廢話一下,這也是我以前提過的想法:我覺得畢竟遊戲非生活必需品,因此遊戲市場是個完全取決於消費者的市場,當消費者或說玩家他對於這種遊戲有所追求或支持的時候,廠商才有可能生產這樣的作品--因為玩家想要、喜歡才有這樣的遊戲。所以玩到這種遊戲,真是是百般慶幸,且玩且珍惜。我覺得喜歡劇情、喜歡RPG FF16真的不玩,那到底怎麼樣才符合你對RPG的要求呢?順帶一題,其實也蠻適合推薦給女性朋友玩的,男角都很帥,也有一些橋段應該可以讓女性朋友們瘋狂。

另外,我知道買貨人才是嫌貨人,但在評論遊戲,有時候給予團隊鼓勵還是蠻重要的,像FF16這樣的商業遊戲仍然能感受到製作團隊的愛,Love,他們的誠意其實是很夠的。所以面對這樣「努力」的團隊,在網路上留言,我的態度是我知道這遊戲有些缺點,但我會把他當成給予團隊的建議這樣,而不是因為你這個點我不喜歡,所以你整個遊戲都不好玩這樣--我比較喜歡去看一款遊戲他的優點夠不夠大,越大給予越多的讚美,缺點就再努力就好,或許可以是下個Project的目標,把缺點轉化為一個對這支團隊的期待--給出的態度應是:期待這個團隊的下一款遊戲。

我相信一款遊戲有沒有「努力」的痕跡,一定是大家都看得出來的。

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