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【PC】【Final Fantasy XIII-2】

HaoShow | 2023-02-06 21:52:52 | 巴幣 1000 | 人氣 160

Final Fantasy XIII-2
發行日期:2011、2014
發行平台:PS3、XBOX360、PC
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX

我在破關後花了十幾個小時收集最後一個歷史斷片,結果不是什麼「真.結局」只是個「彩蛋」…
我好想哭…

遊戲實況:

劇情:

原本在眾人保護了「繭」之後,一切看似皆大歡喜的結局,但在「雷光」的妹妹「莎拉」記憶中,這跟現實完全對不上,原本應該站在身邊的姐姐不見了,在大家記憶中的「電光」,與班妮拉和牙一同為了支撐繭而犧牲了,而時光就這樣過了3年…
3年來,莎拉每天都懷疑著有著這樣記憶的自己是不是真的是錯的,直到那一天,從天空落下一顆隕石,在一片混亂中也出現了一堆敵人,危機之中出現了一個男子,他名叫「諾艾爾」,從他口中聽到是姐姐要求他來幫助莎拉的,就這樣,莎拉踏上了尋找姐姐的旅程,卻沒料到這是一場需要改變世界歷史的旅程!

劇情一開始玩是感覺又是像13代那樣是不是先從中間開始講,再回頭補述人設,但開始踏上時空旅行之後,這觀點就完全沒用了,因為扯進時空概念的劇本通常都是亂序的,所以劇情只要不是插入的太突然,像13代那樣,基本上採用完整的短劇本就能解釋很多資訊了,這點操作比13代來說好很多。

畫面:

原則上從13代到13-2發行才2年,畫面上的變化並沒有太大的差異,倒不如說只在演出上有相較13代來更多華麗且精彩的表現。

雖然本次新增了不少地圖可供玩家探索,是真正的自由探索,不再像13代那樣的單行道,但場景美術設計上感覺沒有13代時做的好,可能是非單行道的關係,要做讓玩家走的道路就自然比較沒修到那麼精細了吧…我猜的…

而雖然地圖的設計沒那麼精細,但視覺表現上還是足夠用的,加上這次可以任意跳躍探險,較高的落差也會有提示,可以這樣自由走來走去的感覺才有FF的FU啊!

系統:

整個13-2是在基於13代系統上的完全優化,基本概念依舊不變(參考這邊 FF13),一樣有六種職能可以使用,也同樣可以根據不同戰況來變換組合應對,一樣是水晶成長系統,再來就優化部份做說明:

1.六種職能的開放不再隨劇情,而是隨角色的成長決定。
2.職能組合還能額外設定集中或分散攻擊。
3.水晶成長系統各職能不再分開昇級,而是同一個昇級盤上決定這格是要用哪個職能昇級,取得的角色成長能力值也有些許的不同,理論上可以極限化成長(其實就算不用特別去極限化,隨便點也是能打通)。
4.對戰術及變換組合節奏要求更高,在戰術思考上要更花心思,但也相對更有趣了,重點是組合變換的速度變快了。
5.簡化武器及配件強化方式,只要素材足夠,基本上都能在店裡直接花錢買到。

而新增部份則是怪物系統,本作中的主角只有二位,第三位就是靠補捉而來使用的怪物啦,這種系統應該很多人都很熟悉,勇鬥、傳奇系列等都玩過,只是怪物的成長雖然同樣是水晶盤,並不是靠戰鬥得來的水晶經驗值,是靠道具昇級,每個怪物的特質都不同,成長係數也不同,隨著主線推進更換不同怪物也是需要的(雖然我基本上到通關都還是只用那幾隻)。

怪物成長之後還能利用轉移系統將已經成長起來的怪物技能轉移到新怪物,而每個怪物除了自帶的技能與成長學習而來的戰鬥技能,還能使用轉移系統學習到額外的技能(最多十個技能)與戰鬥技能,利用這點可以打造出專屬自己的最強怪物,順帶一提,怪物還能配帶裝飾品(沒特別加成,只是裝飾)。

遊戲中也新增像賭場、路行鳥競賽…但其實除了用來收集歷史斷片外,我還真沒想過用來收集什麼東西,從攻略網站來看,比較好的大概就是配件跟素材…

遊戲中有不少需要蒐集的物品,最重要的就是「歷史斷片」這個物品,基本上就是各類支線劇情,從找人、打怪及蒐集道具都有,蒐集而來的歷史斷片可以在賭場處的路行鳥修女交換「歷史斷片技能」,是對於玩家來說相當便利的各種技能,也可以自由開關,有可以增加遇敵的、經驗值及金錢等等。

結語:

從破關後付出那麼多時間為了走「真.結局」,結果到頭來只是為了舖述第三部的「彩蛋」,說實在的,有種十幾個小時都浪費掉的感覺了…

基本上並不是說為了走「真.結局」蒐集「歷史斷片」是壞事,收集滿歷史斷片的報酬也是滿高的,武器攻擊力昇到最高,雜魚可以一擊必殺跟遊戲加速,這些要素都對玩家想繼續玩其它內容來說都是可以節省很多時間的,但對我來說就實在沒那麼必要,畢竟我對其它內容就沒那麼大興趣。

再來的「雷光歸來」才是真正收尾13-2的劇情,接下來就看怎麼發展吧!

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