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23/03/24 《Men of War2》一坨等了13年才拉出來的硬梆梆大便?

Дмитриевич 菲姆 | 2023-03-24 23:19:29 | 巴幣 1002 | 人氣 429

我一直認為我嗅覺味覺有問題,食物的味道口感都感覺不出來,但這TM絕對是一坨臭到不行的陳年糞便!
臭到從電視螢幕裏頭飄出來!
就是
老牌RTS《戰爭之人》MoW,又譯《戰士們》)系列的續作《戰爭之人2》(Men of War II

附上工作室提供的最低/建議配備
最低配備: 建議配備:
需要 64 位元的處理器及作業系統 需要 64 位元的處理器及作業系統
作業系統: Windows 7 64bit 作業系統: Windows 10 64bit
處理器: Intel Core i5 2300 處理器: Intel Core i7 7700k
記憶體: 8 GB 記憶體 記憶體: 16 GB 記憶體
顯示卡: Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1GB 顯示卡: Nvidia GTX 1660Ti
DirectX: 版本:11 DirectX: 版本:11
儲存空間: 10 GB 可用空間
儲存空間: 10 GB 可用空間

即使各項畫面設定調到High,看不出來畫面有什麼大改變(可能是我木眼),甚至跟14年的突擊小隊2的畫面比起來,根本進步沒多少,不過玩起來不會卡就是了。火炮射來射去、爆炸轟隆隆的情況下,fps都有70+ (i5 12400 + 3060ti + 32gb ram)。

自即日起至27日 ,工作室開放測試版本免費供steam平臺玩家搶先測試教程、1v1及4v4多人模式,不過鑑於這系列遊戲在亞洲的連線不太穩定,因此只試玩教程部分。

結果沒想到連教程都要連線到伺服器,啊你伺服器就爛,如果連不上去,什麼都不用玩啦~
下面影片紀錄剛剛遊玩的「載具操控」教程,畢竟我說這作根本就是吃到山口丁的口水= =

來跟突擊小隊2作個對比(赤潮mod)

第一個教程關卡,直接操控模式下的視角再加上那圓圈圈的準心,其實算蠻不錯的啦,不過那個視角不能隨滑鼠轉動,得按住中鍵轉動視角,不然畫面會左右跳洽洽

血條世界即視感,不是我在說,這代載具還真的變成模塊血量制,不是一砲入魂&永遠打不穿

那個右下角的指令介面有夠醜,比CtA還醜,以前的比較清楚、美觀。

模塊血量制,這T28引擎沒爆,乘組員先死光光。

...我記得在山口丁裡頭被打中的提示就跟這黃色東東長的一模一樣。

老兄你脖子有問題嗎?
這作車輛有保留CtA的武器操作員第一人稱視角,步兵反而沒有,只有肩後視角,算退步了

半小時下來的結論:

教程沒打完就與伺服器連接失敗,笑死,連教程都這樣子搞,多人模式真的沒問題嗎?
我是感覺不到有以前MoW帶給玩家的那份震撼感啦,菲姆我是從小四玩FoW那作開始接觸這系列的,不論是戰爭真相、MoW1、赤潮、越南、負罪英雄、突擊小隊1&2,到最近都還在玩AS2的工作坊戰役,雖然不碰多人模式(玩RTS只龜單人模式),但我認為僅僅是把戰役通關一遍就值回原價。
我一直把MoW當作是與眾不同的RTS game,這系列的核心應該是在於:
  1. 戰役劇情:雖然多少有bug,但歷代哪一關不令人印象深刻呢?大撤退的一百三十多名蘇軍死守工廠、北非的美軍吉普車關卡、庫茲涅佐夫少校的傘兵關卡、懲戒營奪取三門榴彈砲協助主力部隊奪下村莊,這些關卡場景至今仍歷歷在目。
  2. 玩法自由多變:開局一個排,可以命令小隊全體協同進攻,也能直接操控單一個士兵,附身在他身上,變成戰場超人:坦克手動瞄弱點,步兵溫雷炸華雄。
  3. 可編輯性強:自帶的編輯器系統,讓你玩美俄軍大戰殭屍,或是用新作品的架構去還原舊作品的戰役。
  4. 載具系統:這算是MoW的招牌特色了,看到載具有血條時,我還以為我玩的是CoH(無惡意,兩邊我都有玩)堂堂裝甲硬漢,要什麼血量系統?擊毀就擊毀,沒擊穿就沒擊穿,還跟你車輛損壞一半或三分之一的?
不過既然是免費試玩,也沒什麼損失(我火氣那麼大幹嘛呢),只是怕正式版上架後還是這坨屎樣子,到那時候我就真的很失望了。目前連單人戰役有什麼內容都還不清楚,哭哭,MoW一直以來都不是很多玩家同時在線的,在線的也不一定是玩MP,希望這遊戲發展方向還是以單人為主,多人為輔(亞洲地區的連線品質真的很差),最好還是有工作坊來延續遊戲壽命。

至於中文化就免了吧,我不是漢化流氓,CtA內建的簡中翻譯讓人不敢恭維。



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