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【懷舊遊戲】不能也不需採集造兵的RTS——《聖眼之翼》5

愛天使亞夜 | 2021-07-01 21:56:28 | 巴幣 18 | 人氣 116

破關啦灑花~

其實原本在規劃攻略時沒有打算使用火炮兵,
理由是太晚登場,
為了讓火炮兵變成英雄級需要搶掉很多人頭,
這會導致其他單位的人頭數不夠100拿稱號。
(大概算了一下,整個遊戲大概也就3000多個人頭左右而已)
果然,
最終火炮兵都搶了近200的人頭走,
光5個火炮兵就搶了整個遊戲近三分之一的戰績,
結果最終甚至連主角群都沒有拿到稱號,
僧侶拿稱號挑戰果然還是失敗了XD

【遊玩紀錄】









為什麼要練火炮兵也很明顯了。
如果有上Google去搜尋攻略的,
應該很常會看到都是「全程無死人除了尾關」。
全程無死人可以理解,
畢竟死掉意味著一個練強的角色消失了,
為了尾關好打,
保持全程無死人確實是關鍵。
然而也正因為把角色練強就是為了尾關好打,
所以既然都到尾關了那死了就死了吧。

尤其有一種很偷吃步的戰法:
神風偵查兵。
偵查兵會攜帶20個地雷,
每個地雷造成32點攻擊力。
尾王防18,
所以一個地雷就能炸牠14滴血。
而一旦偵查兵戰死的話,
身上未使用的地雷就會全部掉落下來,
因此只要偵查兵勇敢衝上去單挑尾王然後光榮殉職,
一個地雷14點血,
20個地雷掉王腳邊同時爆炸就是280點血,
尾王只有800點血,
操作得宜的話只要犧牲3個偵查兵就能破關。
就算有炸歪炸偏的情況發生,
4~5個偵查兵輪番上陣後王就算沒死也絕對重傷,
剩下我方單位全部撲上去砍就不信王不死。

然而對敝人來說,
這樣就有點始亂終棄的感覺。
要無死,
當然就貫徹到底啊。
人家艾絲特可是調停者,
可是拯救人類的聖女,
聖女怎麼可以叫夥伴去死?
這太不可理喻了。

尾王麻煩的點在於牠有零準備動作的爆炸魔法。
雖然帳面攻擊力32不過實際上其實沒那麼痛,
但麻煩就麻煩在牠會一直炸一直炸一直炸,
導致一群人擠在一起一起被斷招這樣也很糟糕,
而且周圍的魔物可不是塑膠牠們也會參戰的。
所幸魔法的射程就那樣而已,
弓箭兵跟火炮兵都能在王的射程外爽射,
但你懂的,
弓箭兵的攻擊力太低打王根本不痛,
因此火炮兵是關鍵,
也為此敝人才會絞盡腦汁也要把火炮兵弄上英雄級。
(紀錄中,甚至因為出現人頭數偏差的問題,
 為了集中讓落後的那隻火炮兵能尾刀,還得分心做不少額外操作)

另外最後兩關敝人是採取直衝策略而不是跟以往一樣的清場,
這實在是不得已的。
倒數第二關左上跟右上各有一隊由16隻血爪蟲組成的大隊,
敝人隊伍只有12名近戰,
把偵查兵都算進去也才只有剛好16名,
任何單位跟血爪蟲打1對1都是必輸,
16對16又何來勝算之有?
何況混戰中一定會有人被圍毆,
被圍毆的單位肯定來不及救就蒸發了。
血爪蟲好歹也有150血,
就算有弓箭兵援護基本上也依然無法在戰死者出現之前清掉牠們,
因此最終還是只能選擇無視牠們了。
至於最尾關,
開場去惹尾王就會被一群魔物圍剿,
王的牽制力又很強因此肯定會出死者;
而王因為有設定只會等待幾分鐘後就主動出擊,
這段時間不夠玩家先將角落的魔物全部清除。
因此最終也只能先拉開距離找好角度後先用火砲兵清掉比較近的,
接著就直接轟王了不能拖,
否則一旦被尾王黏住基本上也是逃不掉的了。


血800魔500,
魔500寫好玩的根本就不會扣。
攻擊力32是當一群人圍上去後牠時不時會有一個全體擊退的招數,
這招造成32點傷害外加全體擊退這點很討厭,
然後防禦力高達18如果不是從側面或背面攻擊的話,
我方近戰單位基本上都只能打1滴因此近戰基本上沒戲。
要對付牠,
火炮兵會是唯一關鍵。(假如不想死人)
火炮兵射程比牠遠,
只要利用近戰單位做誘餌讓牠的側面甚至背面露出來給火炮兵轟的話,
側面防禦力減半一發就有23點傷害,
背面防禦力剩四分之一甚至可以造成高達28點傷害,
加上火炮兵的射程又遠可以安全輸出,
依照火炮兵的連射速度很快就能把王轟成碎片,
而且顯然比神風偵查兵的地雷有效得多。


是說之前好像沒貼到他。
堂堂大將軍能力竟然比不過無臉指揮官……



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