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【懷舊遊戲】不能也不需採集造兵的RTS——《聖眼之翼》3

愛天使亞夜 | 2021-06-17 22:53:49 | 巴幣 36 | 人氣 140

這裡是亞夜,
把幾天份的進度作一次放上來,
大概是每天一個小時多一點,
不過算上後製影片就不只一小時了(欸





這遊戲敝人小時候玩破好幾次啦所以算是有以前的經驗可以參考,
經驗值的算法是出擊一場+10、殺死一人(不論是否是敵人)+2。
因為100經驗值升一級,
因此滿等需要400經驗值,
整個遊戲還不到40關,
所以一定要有人頭才有可能滿等。
我方可用單位當中,
唯獨僧侶屬於非戰鬥職業,
畢竟手短腿短攻速慢又軟,
讓她上前線殺敵顯然會有點問題,
所以為了要練僧侶,
肯定需要一點手段。
這次遊戲算是本著挑戰讓僧侶能夠滿等的方式在玩。

一開始就把翰朗丟到最後面去的理由是他一開始就3級,
就算全場不殺敵都能自動滿等,
因此趁著前期難度低的時後就先不要跟其他單位搶經驗值了,
等大家等級都上來之後再來並肩作戰。

另外還有一點就是,
達成百人斬的話會有額外稱號,
可以的話,
這次倒也想看看僧侶百人斬會有什麼稱號呢www

【敵人】


前兩關限定的刀山賊,
因為輕裝所以跑速快攻速也快,
還好攻擊力、防禦力都低,
只要圍爐的話很容易就能解決。
因為沒有護甲,
用弓箭牽制他會是個好辦法,
但要注意不能讓他靠近我方弓箭兵。


前兩關限定的弓山賊,
數值看起來很廢實際上也真的很廢,
但麻煩就在他拿弓可以遠距離輸出。
由於前兩關我方還沒有騎士沒有盾可以擋弓箭,
雖然攻擊力7而已射我方近戰都只有1滴,
就算射到弓箭兵也只有2滴,
但混戰中那個硬直還是很危險。
為了避免我方近戰因為追擊而深入敵陣,
使用弓箭兵處理是最好的。


前兩關限定的斧山賊,
攻擊力看起來好高好嚇人,
但攻速太慢了,
慢到一對一的情況下女戰士可以直接砍到他反擊不能的程度。
而且防也很低,
雖然比刀山賊多20滴血但因為每次被打都多扣2滴血得緣故所以死得比刀山賊還快。
重點是還腿短沒盾,
弓箭兵就能把他射得不要不要的,
甚至都不太需要近戰掩護。
不過當然,
他身邊一定有刀山賊甚至弓山賊掩護,
所以還是得要圍毆一下,
不然混戰中冷不防從背後吃到一下那還挺痛的。


帝國持劍兵(ソードマン),
如果不問敵我的話,
這是敝人最喜歡的單位。
帝國持劍兵是帝國軍的軍隊主力,
擁有與我方戰士相當的攻速與腳程,
血量也相同,
但他有一面圓盾可以抵擋弓箭,
這就是決定性的差異。
王國軍的主力單位騎士雖然有110血,
但他們攻擊力10砍在持劍兵身上也是1滴,
持劍兵雖然攻擊力只有8但也因此騎士防禦力9也是多餘的,
難怪王國會被打到節節敗退。
攻擊力只有8雖然看似很低,
但因為只要從背後攻擊防禦力就只剩下四分之一,
因此一般的單位被後大概都只有1~2點防而已,
最多不超過3點,
因此圍爐人還是會痛的。
因為帝國軍小隊至少都是4人起跳,
要小心被圍爐。


帝國弓箭兵(アーチャー),
跟我方弓箭兵一樣只是少10滴血,
這很明顯比弓山賊高2級(2攻1防)。
雖然最佳處置方式一樣還是拿弓箭兵跟他對射,
但我方弓箭兵中箭一次是4滴血而不再是2滴,
相當於兩倍傷害!
因此從這時後開始會覺得弓箭兵掉血掉很快,
僧侶的重要性就出來了。
弓箭兵因為有最短射程限制,
所以被靠近了就只能逃。
利用這點,
每個弓箭兵小隊都留剩一個活口後,
用偵查兵去削血並把他引回我方陣地(繞他背讓他朝我方的方向逃),
這樣就能順利讓僧侶尾刀了。
要練僧侶就靠他了。
(欸,攻擊力比持劍兵高耶!)


帝國指揮官(コマンダー),
相當於Boss的存在,
跑速比持劍兵還快,
雖然沒有我方偵查兵那麼快但比女戰士還快簡直見鬼。
攻擊力高達18也是英雄級的(3等翰朗才19,4級艾絲特18,滿等萊伊18),
重點是那個防禦力12比我方滿等騎士還高(滿等騎士防禦力11,滿等利貝爾防禦力13),
血量還高達我方絕對達不到的200滴!
這也就算了他攻速還比女戰士快,
然後這種速度下竟然還搭配鎧甲可以防硬直!(啊,不過攻擊狀態下貝斷招的話一樣會硬直就是了)
有沒有天理啊這個。
所幸,
指揮官一般都只有一隻,
周圍雖然有雜兵但也只是普通雜兵,
先把雜兵處理掉以後再來圍爐他那也只是個人頭而已。


帝國重裝騎士(アーマーナイト),
翻譯成重裝甲武士是哪裡武士了真是OTZ
外觀非常大隻,
拿著超大的斧頭,
也因此攻擊範圍比普通的持劍兵要大,
而且理所當然的重甲纏身,
彈開弓箭那根本沒啥好說,
論攻擊力論血量絕對都是精英怪等級的存在。
但是說菁英怪,
防禦力才比持劍兵多1而已,
比較有威脅的還是他的攻擊範圍跟攻擊力,
不過缺點就是攻速太慢腿太短,
跟斧山賊一樣只要一隻女戰士就能把他活活玩死,
果然被打會硬直的遊戲攻速就是一切啊。


帝國魔法師(ウィザード),
攻擊特效跟我方魔法師一樣,
發射一個光彈到指定地點並且發生3次爆炸。
發射一次光彈一樣消耗30MP且最大MP扣10,
所以彈數有限可以耗完,
不然隨便他炸的話這遊戲可就難玩了。
跟我方魔法師比MP只有60且攻擊力只有26,
顯然是弱化了不少。
但攻擊力26也不是開玩笑的,
炸我方戰士(防禦力6)一下20滴,
5下就會GG的但是一顆光彈是炸3下,
所以會死非常快。
1級艾絲特也是兩顆光彈就會GG,
因此絕對是最有威脅的傢伙。
而且他沒品的是連自己人(帝國軍)都炸,
然後就那種持劍兵跟我方戰士混戰後他冷不防跑出來一起收割,
持劍兵被他炸死就算了我方戰士一起被收頭那可真的令人不爽到極致。
處理方式一般是偵查兵過去騙他光彈(NPC會丟前制量,因此看到發射就往反方向跑就炸不到),
等MP耗光了就能讓僧侶上去收頭了。
如果周圍有雜兵保護導致無法處理時,
那就是讓弓箭兵先上去處理了。
弓箭兵的射程比魔法師遠,
加上魔法師血少腿又短,
還是有機會在他靠近並發射光彈之前就射死的。


帝國斧鬥士(アックスマン),
設定上是罪犯跟奴隸組成的士兵,
所以不像正規的持劍兵那樣擁有精良的裝備。
但也因為沒有裝備,
所以防低彈腿長。
他的跑速跟我方偵查兵差不多(但還是慢一些),
因此誘敵跟埋雷都會造成不小的困擾,
而且攻擊力也很高,
不管是什麼單位站著給他砍都不是開玩笑的,
好在他什麼都快就是攻速慢,
這大概是這遊戲拿斧頭的單位的共通特性吧?
他跟女戰士單挑會被完虐(誰叫你攻速這麼慢),
不過要只有一隻的機會並不多。
但因為沒有裝甲纏身而且防夠低,
在有高低差的地形上用弓箭兵牽制他會非常愜意。


亞夜發誓,
亞夜愛死這遊戲了。
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創作回應

仰望
不同的殺敵方式會有不同的稱號
像偵察兵只用地雷殺或只用刀砍
得到的稱號就不一樣
殺的兵種不同可能也有差別
2021-06-22 17:24:23
愛天使亞夜
真的嗎?印象中只是單純隨機出而已吧?
2021-06-24 21:20:31
仰望
其他兵種不清楚
偵察兵應該有差
用不同方式玩兩輪得到的稱號有差
另外你有拿到火砲兵的稱號嗎?
他們加入時間太晚我就沒練了
2021-06-26 09:26:44
愛天使亞夜
有啊,
遊戲總共只有37場戰鬥,
最後2關當作是決戰所以不算的話哪也就只有35場,
而火炮兵是第27場登場,
換句話說總共只會參與9場戰鬥,
這樣也才90經驗值,
剩下310經驗值得透過殺敵,
因此最少要殺155人才有辦法英雄級,
也因此必然取得稱號。

……有一種比較殘忍的方式是,
火炮兵登場後把主力部隊戰時先換下來,
接著大概僱15~20個新兵,
開場安全後就利用火炮兵TK死新兵,
這樣火炮兵每人每場可以多3~4個額外人頭。
後面基本上除了魔物關卡以外只靠火炮兵是都勉強能過啦,
扣掉相對危險的魔物關卡,
這麼搞少說每隻也能多進帳30經驗值左右——雖然真的超級殘忍就是,
但如果一定要把火炮兵弄成英雄的話……
2021-06-26 11:12:26

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