這是一款距今近20年前對岸製作的MOD,當年看到畫面時頗受震撼。
一般萬岱授權的鋼彈遊戲3D呈現偏向鋼普拉,且多以第一人稱或是小隊視角為主。
取自鋼彈突擊求生
而萬艦齊發光影渲染下的鋼彈與背景貼合而降低了鋼普拉味,而且因為即時戰略宏觀視角的關係,鋼彈更像是大集體中的小螺絲釘,不再是突顯個人英雄的特攝視角。
遊戲超強的視角拉伸功能,可以拉到最遠的戰場沙盤,到最近的單位模組。
魚眼透視跟特殊的光影渲染,呈現一種我在其它遊戲中較少看到的宏大廣闊感。
遊戲與動畫的差別
我曾想過既然現今科技已經如此發達,應該要借助遊戲去呈現更真實且廣闊的場景。但在瞭解動畫業界後得知鋼彈作為玩具廠商訴求的產品,與其強調戰場沙盤的指揮官視角,更在乎 聯隊/連隊 視角,類似特攝作品中前線司令部與變身英雄間的關係,而不是站在國防部或是軍種司令部的等級。
另一點是遊戲3D難以重現「特殊變形」的視角(比如對鏡頭揮拳會誇飾放大),這都需要工作人員按照需要一步步調出來。所以遊戲的機體碰撞做不到動畫需要的大張力變形視角,就會採用目前業界的拉伸調整的做法,而不是靠遊戲引擎計算。(也許未來AI技術能節省下這部份工作)
我從遊戲跟動畫中汲取的部份
我自己思考畫面時,會盡可能保留一部份沙盤視角的畫面,否則戰爭場景中只有3-5人的視角我會覺得很像校園互毆。類似好萊塢中埃及豔后,凱撒拿破崙或魔戒的史詩戰場。近接視角則參考日本動漫畫,怎麼中二怎麼來。
當然動畫作品中也不是沒有大視角的場景,只是應該是畫起來麻煩費工吃力不討好,我看到的作品很少會有。
取自亞利安(アリオン,1986)。動畫中的戰爭場面宏大,所有士兵每一格每一秒都要動起來,難畫得要死
XenoForce
基於另一款即時戰略遊戲:終極動員令將軍製作的鋼彈MOD,可以用關鍵字"Xenoforce"搜尋。我以前也很喜歡玩,裡面可選擇聯邦/吉翁/馬克羅斯三個不同的陣營。
目前只想到這兩款,如果有其它即時戰略相關的鋼彈遊戲也歡迎交流囉
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與主題無關