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【懷舊遊戲】不能也不需採集造兵的RTS——《聖眼之翼》2

愛天使亞夜 | 2021-06-13 18:30:01 | 巴幣 16 | 人氣 124

這裡亞夜,
放假在家防疫,
玩點小小遊戲,
不過不能整天玩,
只能稍微推一點進度這樣。




利貝爾(リーベルト)/鐵甲武士(ナイト)
HP:120+40
攻擊力:14+4、防禦力:11+2

第一章後半段任務中會被玩家救下來的王國將軍,
由於自己的主子死了且部隊幾乎被殲滅,
回營後殘餘部隊被併入另一支騎士團,
而自己則對艾絲特宣示忠誠,
自稱「守護艾絲特的騎士」。

職業中文版翻譯成「鐵甲武士」一整個俗氣爆棚,
好好的「騎士」不用,
雖然沒馬騎但這不影響吧?

遊戲中雖然沒有拿盾但有重裝甲護身所以還是能夠彈開攻擊,
基礎數值除了血量以外已經是滿等的騎士的能力,
所以非常之坦。
並且他的攻擊速度也比普通騎士快些,
不過果然沒有戰士那麼快。


鐵甲武士(ナイト)
HP:110+40
攻擊力:10+4、防禦力:9+2
培訓費用:2000

王國軍的主力部隊,
身著重甲並拿著巨大的塔盾,
攻擊力只比女戰士再稍弱一點但防禦力非常高,
因為血多防高的緣故在前線多少吃點傷害也不會突然倒下,
可以提升隊伍整體的容錯率。
不過作為近戰單位,
揮劍的速度時在太慢使得即使在一對一戰鬥中也常常會趨於劣勢。
遊戲故事上王國軍就只有鐵甲武士一種單位,
連「貴族派」的兵種都比王國軍豐富得多,
怪不得被帝國軍當沙包在打。

隨著遊戲進行,
會自動送玩家4隻,
再加上之後加入的利貝爾就有5隻了,
只要不死人那麼數量已經足夠,
不太需要玩家再額外培訓。


偵查兵(レンジャー)
HP:70+40
攻擊力:8+4、防禦力:6+2
培訓費用:3000

相當於玩家部隊的眼睛的存在,
擁有全遊戲中最大的視野與最快的腳程,
攻擊速度甚至比女戰士還快,
再加上攜帶著20顆地雷(攻擊力32),
即使一個人也能締造出強大戰果。

在可以培訓後原則上第一時間就要入手,
因為接下來就是與帝國正規軍交戰而不再是傻呼呼的山賊,
不再是能放水虐殺的對手了。

大多數情況下,
將隊伍部屬在有利位置後,
偵查兵單槍匹馬出擊四處瞎晃尋找敵人,
遇到敵人後就將敵人小隊慢慢引誘至我方隊伍所在之處再來個圍毆霸凌,
因為沒有一個敵方人類單位的跑速比偵查兵快,
所以玩家通常都會得逞。
只要對手還是人類,
就無法在這種戰術下生還。
誘敵的過程中可以在腳下放些地雷,
當敵人踩到地雷後爆炸就能對敵人造成大量傷害。
由於地雷是範圍攻擊,
作為消血目的讓後續處理的部隊減少壓力,
或者直接當作經驗值收下人頭都是可以的。
熟練的話甚至可以利用走位引誘對方的魔法師對他們自己的部隊出手,
只是要注意別讓敵方魔法師把他們的人炸死了,
這樣經驗值就白白蒸發掉了(欸


僧侶(クレリック)
HP:60+40、MP:100+40
攻擊力:9+4、防禦力:4+2
培訓費用:3500

除了艾絲特以外我方唯一的回復單位,
由於艾絲特的回復次數有限,
面對越來越強大的戰鬥,
只靠艾絲特一人肩負起隊伍回復任務的話肯定會斷炊,
所以也是必然需要培訓的單位。
一般來說最少也要培訓個2隻。

跟《世紀帝國》不一樣,
回復必須靠近而且還得消耗MP,
所以在混戰中替友軍療傷還滿吃操作力的,
一般都是抓空檔整隊然後回復,
敝人的經驗是單位大概剩下50HP不到就會先補起來放著以免翻車。

比較困擾的是,
僧侶因為速度慢攻速也慢血少防低所以很不適合上前線作戰,
但不殺人就不會有額外經驗值導致非常難升級,
當時的遊戲「補師難練」大概是共通難題吧?
遊戲中可以試著用偵查兵的地雷消減敵人小隊人數到剩下1隻並且把血削到底,
最後讓僧侶去棍這最後一下。
把敵方弓箭兵部隊殺到剩1隻然後用偵查兵去貼讓他跑,
並且把弓箭兵朝我方部隊方向誘導(此時得先命令我方其他單位不要出手),
然後再讓僧侶上去敲爛這無法還手的弓箭兵。
或者,
把敵方魔法師的MP削光以後就隨便玩家處理了,
這種的也是僧侶的絕佳經驗值來源。


魔法師(ウィザード)
HP:50+40、MP:100+40
攻擊力:30+8、防禦力:3+2
培訓費用:5000

完全的戰略單位。
攻擊方式就是射出一顆光球到指定位置後產生3次爆炸,
光球如果打到地形就會消滅而無效,
但如果成功引爆的話確實能夠造成大範圍的深刻傷害。
然而這個爆炸跟地雷一樣是會傷及友軍的,
並且也有最小射程限制,
整體運用起來非常彆扭,
加上昂貴的價格,
敝人是不怎麼喜歡用就是了。

然而爆炸還是很有威力的。
爆炸沒有方向加成所以單純就是扣掉對手完整的防禦力來造成傷害,
但也因此即使遇到有盾或盔甲的敵方單位也不會被彈開,
加上3次爆炸如果全中的話傷害非常可觀。
例如防禦力9的帝國持劍兵被炸一下就會掉21滴血,
3下全中半條命就沒了。
但這點對我方單位也是一樣的,
尤其以輕裝戰士為主的我方單位,
如果被誤傷那可真不是開玩笑。

今天的進度,
一樣建議開2倍速。
 
 
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