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【懷舊遊戲】不能也不需採集造兵的RTS——《聖眼之翼》4

愛天使亞夜 | 2021-06-23 18:30:02 | 巴幣 16 | 人氣 375

終於打到後半段了,
快破關了快破關了,
部隊也差不多都要滿等了。

中期開始出現新的勢力,
只看帳面能力是爛的要死啦,
但麻煩的是他們很愛主動出擊,
清怪不夠快就換我方被輪,
而就算清得夠快,
也很有可能因為來不及回復而出現戰死者,
對於無戰死全破而言是很大的挑戰啊。

遊玩影片在最後面。

【新的敵人】
魔物其之1。
魔物軍團當中相當於劍士的存在,
光看數值就不好惹,
高達200的血本身就不好殺,
防禦力8雖然沒有帝國持劍兵那麼硬但也有夠坦的了,
但是他攻擊力高達12而且是範圍攻擊,
這才是最令人受不了的。
攻速雖然不是非常快,
但也是可以跟我方男戰士比攻速的程度,
而且正面還有裝假保護導致弓箭打不出硬直來,
相當難纏。
所幸前其魔物大概都是2~3隻一隊的程度,
我方使用兩倍以上的單位去搞圍毆的話還算好解;
後其開始4隻一隊以後,
真的就變成在打消耗戰了。
混戰時派我方偵查兵去後面背刺的同時讓它轉身背對我方主攻手會是很有用的戰術。

 
魔物其之2,
擁有勘比滿等利貝爾防禦力的坦克,
攻擊力雖然低了些但範圍攻擊跟裝甲依然健在,
非常麻煩的存在。
儘管它威脅不大,
但因為非常硬所以殺起來非常花時間,
這就有可能導致混戰期間被其它魔物趁虛而入,
相當討厭。
所幸,
怪如其名,
如果戰場上有屍體而我方單位在它的視野之外的話,
它會優先攻擊屍體而不是朝我方進軍。
利用這個特性,
在連戰的間隔中可以給予我方喘息回復的時間。
同時使用弓箭兵或魔法師從遠距離先打多少血算多少血,
多少也可以為接戰的時候減少一些風險。

魔物其之3,
全遊戲最噁心的單位沒有之一。
單看能力的話雖然還是很強,
但跟其他兩種魔物相比起來可說是親切得多了……才怪。
它雖然沒有範圍攻擊但10也算是會痛的傷害,
雖然沒有裝甲纏身但防禦也有8,
從正面也不是那麼好殺,
但最噁心的是它一旦鎖定我方單位就會立刻啟動加速外掛,
這時不僅移動力快到出現殘像,
就連攻速都快到連我方偵查兵都會被打到無法還手的地步,
因此任何一個單位跟它一對一單挑都只有被完封的份,
也因此跟它打就一定得搞圍毆了。
幸運的是,
這傢伙沒有裝甲纏身,
儘管弓箭對它的傷害可能不會太大,
但能夠打出硬直讓它不要一直攻擊讓我方近戰有機會輸出這點可是非常關鍵的。
說實在話,
如果玩家可以操控5隻這種單位,
那麼這遊戲就沒有難關了真的。

貴族派劍士(イエル派剣士),
遊戲中隸屬於王國貴族旗下的私兵,
原則上與玩家算是同一個國籍的同胞,
但因為政治立場不同而與玩家開幹的敗類。
作為貴族派勢力的基本單位呢,
他們跟斧鬥士一樣跑得快又高攻擊力,
但他們的攻擊速度可是掛保證的,
被一群纏上的話會瞬間累積大量傷害,
敝人反而認為它是貴族勢力中近戰單位最危險的傢伙。
最大的弱點就是防禦只有6而且血也只有100,
沒有護甲保護而且只要4個地雷就能保證炸死。

貴族派弓箭兵(イエル派弓兵),
遊戲中隸屬於王國貴族旗下的私兵,
連山賊都有弓箭手了,
貴族私兵當然也有會射箭的。
作為正式部隊的成員當然能力值是比山賊強一些啦,
但果然還是比帝國弓箭兵差了一點。
遊戲進展到它登場的時候呢我方弓箭手大概最少都3級以上了,
因此打起來的感覺跟在欺負山賊時差不多,
弓箭對射的時候我方6打8都能輕鬆取勝。
不過混戰中一直打斷我方的輸出還是很煩,
因此還是得要優先處理掉比較好。

貴族派騎士(イエル派騎士),
遊戲中隸屬於王國貴族旗下的私兵,
地位似乎比貴族派劍士要高一些。
相當於王國騎士,
貴族派單位中唯一有護甲纏身的單位。
數值面上跟我方騎士相同有110滴血,
但這攻防能力看起來則還真不怎麼樣,
就整個不上不下的。
當然啦,
或許是因為裝甲比叫清的關係,
它跟持劍兵一樣有著比我方騎士更快的腳程與攻速,
只是果然這個快也只有快一點點而已,
我方女戰士或偵查兵可以一對一無傷將它戳死。
它雖然有裝甲保護,
但防7真的不高,
只是就因為多了10滴血讓它4顆地雷炸不死,
但反過來說可以用地雷將它的血量削到最底來方便其他單位補刀。

蒂蘭穆聖教騎士(ディラム聖教騎士),
遊戲中另一股勢力:蒂蘭穆教國的私兵部隊。
劇情上與貴族派勢力勾結而與玩家為敵,
第一次登場的時候威風凜凜加上不斷地主動出擊因而給予我方很大的壓力,
但實際上打起來根本弱不禁風。
雖然有護甲纏身可以彈開弓箭,
跑速也不算差,
但攻防能力並不算高,
而且攻速慢得可以,
就連帝國持劍兵都比他還強。
要不是他們總是6~8人一組打人海戰術,
基本上不太有威脅性可言。

蒂蘭穆聖教弓箭兵(ディラム聖教弓兵),
連教國的部隊都玩弓箭了,
只有偉大的加勒底亞王國堅持不練弓箭兵,
淪落到需要邊境小鎮來幫忙支援弓箭單位(攤手
這個跟貴族派弓箭兵共用圖像所以很容易被忽略,
實際上它比貴族派弓箭兵多10滴血1防,
雖然攻擊力還是只有那樣,
但多那10血1防就讓它比較耐打,
而且多出來的這一點還剛好是我方兩輪齊射(6~7隻的場合)剛好不死的程度,
很浪費火力,
很煩!
不過畢竟還是弓箭兵,
應對方式也就那樣不算太難處理,
最麻煩的是他們老愛跟魔法師送作堆,
這樣的組合就會給予我方很大的威脅。

 
蒂蘭穆聖教巫師(ディラム聖教ウィザード),
貼圖使用的跟帝國魔法師一樣,
血量、攻擊力、防禦力等數值也都相同,
但果然信教的就是有優勢,
那就是他們的MP高達80而不是60,
換句話說,
他們可以比帝國魔法師多發射2發光彈,
而這2發就意味著給予我方更多的威脅。
當然,
單獨或小規模出現的話,
跟對付帝國魔法師一樣派個偵查兵去把他的MP耗光就沒問題了,
可是遊戲中與他們對陣的時候往往它們都是主動出擊的,
而且通常是混在近戰單位後面偷放,
這種就很要命。
畢竟,
我方要挑戰無死傷,
但對他們來說炸死一整個小隊的兵力只是必要程度的犧牲而已,
跟這種對手打簡直就是不公平到家了!


 
【遊玩影片】






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創作回應

娃娃國持劍儀兵
我對貴族軍跟聖教軍的印象就是徒具數量,只要不要被他們砍背,就算正面交戰他們也只能造成1點基本傷害
2021-06-24 02:24:24
愛天使亞夜
對啊,就是因為人多才有威脅,對等數量下它們基本上就是塊肥肉而已
2021-06-24 08:22:20
仰望
偵察兵出去偵察被血爪蟲發現時真的只能等死 毫無還手之力
相較之下貴族跟聖教真的弱
花點時間都能用偵察兵殺光
2021-06-24 10:21:13
愛天使亞夜
所以魔物關偵查兵只能做早期預警(放在部隊周圍當作插眼),雷達上看到紅點就要立刻撤退並召集部隊迎擊了。如果是魔人或食屍還可以用地雷削個血,看到有血爪還是先逃再說
2021-06-24 11:11:05

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