在《全軍破敵:三國》宣佈結束更新、《全軍破敵:戰錘3》尚未到來之際,英國策略遊戲工作室Creative Assembly 還是為我們帶來了一款基於古希臘特洛伊戰爭歷史背景的《全軍破敵傳奇:特洛伊》。
本作已經在去年夏天首發Epic Store,並在今年9月2號結束限時獨佔,正式登陸 Steam 平臺。與 Steam 版《全軍破敵傳奇:特洛伊》一同亮相的還有全新DLC 《MYTHOS》,而這款非常有趣的 DLC 則將遊戲的可玩性提升到了新的水準。
如果你正在猶豫是否購買《MYTHOS》DLC,那麼不妨閱讀本文來瞭解這款有趣DLC 的方方面面吧!
>>>寫在前面:《全軍破敵傳奇:特洛伊》是什麼?
先簡要介紹一下《全軍破敵傳奇:特洛伊》這部作品,老玩家還請直接跳過~
作為一部並不那麼史實的歷史系全戰,《全軍破敵傳奇:特洛伊》描述了古愛琴海居民在西元前1100年左右發動的一場充滿傳奇色彩的戰爭:特洛伊戰爭。玩家可以選擇這場戰爭中的多位英雄之一,帶領自己的城邦和國家一步步走向偉大,並決定特洛伊戰爭最終的結局。
本作擁有與以往的《全軍破敵》系列類似的複雜戰場系統,亞該亞同盟和特洛伊的兵種多大數十個。每個都擁有人數、士氣、攻防、威力等屬性,而玩家必須通過類似傳統 RTS 遊戲的操作方式來控制部隊進行大規模會戰。在戰場之外的愛琴海沿岸,玩家則需要在戰略地圖上管理資源、發展根據地並進攻敵對勢力的城市。
>>>全新的MYTHOS與史真實模式:眾神之下,我等是否皆為玩物?
正如《全軍破敵:三國》那樣,《MYTHOS》DLC 也為《全軍破敵傳奇:特洛伊》帶來了兩個全新遊戲模式:史實與MYTHOS。
在史真實模式中,所有原版遊戲中出場的MYTHOS部隊將不復存在,而對奧林匹斯諸神的供奉並不會帶來任何實質上的獎勵。此外,曾經以一敵百、勢不可擋的英雄也將在親衛隊的保護下出場,單體戰鬥力並不出眾。
正如三國中的史真實模式一樣,CreativeAssembly 希望通過這種方式來説明玩家瞭解這場的確存在於歷史之中的獨特戰爭,以及這個青銅器冶煉技術尚不發達年代的準確面貌。
第二個MYTHOS模式則通過引入多種機制將《全軍破敵傳奇:特洛伊》的戰役可玩性提升到了新的高度。
首先,在原版模式中的那些MYTHOS部隊現在真的成為了MYTHOS生物:半人馬成了真正的騎兵單位(非亞馬遜派系也能招募騎兵了!),巨人成為了類似《戰錘2》中怪獸步兵這樣的主力陣地輸出角色,而鷹身女妖變成真的飛行單位。
此外,三頭犬刻耳柏洛斯、空中巨獸獅鷲和九頭蛇許德拉這些相當帶感的古希臘MYTHOS生物也加入了戰場之中——想要招募它們,玩家必須派遣一位英雄來完成一系列【追捕】任務,並通過一場相當艱難的戰鬥來控制它們。
除去戰鬥,能夠影響特洛伊戰爭走向的因素還有很多,比如奧林匹斯諸神的干預。
當然,玩家們還是沒辦法直接看見宙斯、赫拉、波塞冬等神明的本尊,畢竟《全軍破敵傳奇:特洛伊》的主角依然是墨涅拉俄斯王與帕里斯王子這樣的凡人英雄——但諸神的恩澤是的的確確存在的。玩家可以招募能夠釋放各式技能的獨特巫師單位,並在神恩等級達到滿級後獲取非常強大的加成……其中有些加成足夠讓你對敵人形成摧枯拉朽之勢。
更有趣的是,CreativeAssembly 還另外為奧林匹斯諸神更新了視覺效果:現在奧林匹斯神的面容會出現在祂所祝福的軍隊上空,而且諸神的雕像與意志都會反映在戰役地圖之中,使本就美輪美奐的愛琴海地圖顯得更加精美。
最後,全新的行政容量系統也豐富了戰役地圖上管理城邦與國家的玩法,使玩家不必再面對枯燥的建設面板發愁。
>>>令人耳目一新的MYTHOS生物:或是妄解天意,來掩飾自己的種種愚行?
作為《MYTHOS》DLC 的重頭戲,MYTHOS單位自然需要我們單獨做出一些分析。
首先,MYTHOS模式將原版“MYTHOS背後的真相”模式中的MYTHOS信徒部隊更替成了真正的MYTHOS生物。在《MYTHOS》DLC 發佈之前,原版遊戲中將MYTHOS單位詮釋成了一些特殊的凡人,比如蠻牛陶諾斯就是一位身材高大、帶著蠻牛頭飾的山賊大王。MYTHOS生物的加入無疑在極大程度上豐富了遊戲的戰鬥策略深度,也順應了玩家們對特洛伊MYTHOS的幻想與期待。
此外,MYTHOS生物還會大幅提升戰術深度與戰鬥趣味性。遊戲中任何派系其實都可以從指定城市招募MYTHOS單位。單位與技能的多樣性成就了《全軍破敵:戰錘》系列的成功,而很明顯《全軍破敵傳奇:特洛伊》也在朝這個方向努力。
舉個例子,擅長重步兵與弓箭手赫克托耳派系只能依靠緩慢推進的戰術一點點將敵人蠶食殆盡,但招募了全新半人馬騎射單位的赫克托耳現在卻擁有了夢寐以求的機動能力——在赫克托耳的士兵堅守陣地的同時,半人馬騎兵們完全可以從側面和後方騷擾敵人的遠端單位,輔助正面戰場擊潰敵人。
但強力單位的引入也會引發平衡性的問題,而《MYTHOS》DLC 帶來的新單位似乎並不像《戰錘2》中的巨獸單位一樣好用。
在實際戰鬥過程中,單體巨獸單位總是會因為AI 和攻擊動作問題而降低對抗雜兵海時的效率。這也導致獅鷲等單體部隊更適合利用其恐怖的武器、超大的體型與重量和“引發恐懼”等特性來完成斬將、陣地突破等任務。這與我們對《戰錘2》中巨獸的認知並不相同——好消息是,我們擁有了更多新鮮感;壞消息是,巨獸的戰鬥場面不怎麼刺激。
>>>總結與評分環節:諸神降我等大任,許諾賜下獎賞……財富與光榮!
目前而言,我們對《MYTHOS》DLC 引入的新機制總體持贊許態度。
此前Creative Assembly 為《全軍破敵:三國》引入的王朝模式玩法允許玩家操作武將對小兵展開無雙,但這種玩法缺乏趣味性和感官刺激;這次MYTHOS單位和奧林匹斯諸神意志的加入則能大大豐富MYTHOS模式的趣味性,讓遊戲在戰役地圖與實際戰場中都煥發出新活力。
《全軍破敵傳奇:特洛伊MYTHOS》優缺點總結:
+MYTHOS單位極大加強了戰術深度
+全新的神恩與行政容量機制使戰役更有趣
+九頭蛇,帥!
-巨獸單位的平衡性仍需調整
杉果娘評分:4/5
以上就是本期《全軍破敵傳奇:特洛伊MYTHOS》DLC的全部評測內容!喜歡PC遊戲的小夥伴們還請關注杉果FB和IG喲!
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