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【遊玩感想】PS4 勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光 - Definitive Edition / Dragon Quest XI

提斯‧洛格 | 2022-10-01 18:00:12 | 巴幣 1002 | 人氣 1370

遊戲名稱:勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光 - Definitive Edition
遊戲平台:PlayStation 4
發售日期:2020.12.04
遊玩時數:約110小時

勇者鬥惡龍(Dragon Quest)系列是由SQUARE ENIX(原ENIX)出品的日本國民級RPG,以劇本堀井雄二、人設鳥山明和音樂椙山浩一為核心,為日式奇幻風格、遊戲機制、流行文化造成相當深遠的影響。《勇者鬥惡龍XI S》為基於PS4版本,追加新劇情、聲優配音以及3DS版本2D模式的強化版本,首先登上NS平台,後續也於全平台推出。


《勇者鬥惡龍XI S》是我首款接觸的系列作品,在遊玩的過程中,可以感受這個老牌系列用最王道的劇情和最經典的遊戲方式來和玩家直球對決;遊玩體驗上,戰鬥和劇情演出比例上拿捏得宜,是一款由玩起來十分舒服的遊戲。如果是長年接觸日式二次元文化的玩家,勇者和魔王、史萊姆、教會等熟悉的元素接連出現的時候,不禁會讓人莞爾,這系列遊戲便是流行的起源。

DQ11延續主系列的傳統,採用回合制指令戰鬥,以技能攻擊、回復、干擾、強化,安排不同策略戰鬥;隨機進入定神狀態(也可用道具或技能觸發),可以提升能力和發動合體技,雖然個人都把這個增益效果都做白送的,但在許多高難度的攻略中可以看到相關的應用,不失為增加戰鬥的可玩性。本作的職業用技能盤系統實現,除了可以在戰鬥替換武器就可以切換使用另一個職業技能,增加策略性,低成本的重置方案,也讓玩家可以很方便體驗不同的職業特性;全能型的勇者、單體三倍爆擊的卡謬、能夠讓魔法迴響的大砲維若妮卡和干擾輔助萬能的施維亞等,每個角色和職業特性都設計得相當鮮明。不過爆擊率、魔法爆走率、迴避率等機率要素都還蠻低的,也很難堆到必定發動的程度,當作戰鬥中的隨機要素會比較驚喜。本作利用自動戰鬥和明雷式遇敵來降低回合制的作業感,在本作不能及時查看對方弱點的情況下,不失為一種選擇。

在劇情演出上,絕對可以說是業界的標竿。透過精心設計的分鏡和生動的人物動作讓對話充滿樂趣,尤其是優秀的過場動畫,施維亞的表演真的可以強化他作為旅行藝人的形象,瑪蒂娜對抗葛雷格並奪走馬的武打動作依然令我印象深刻;強化版追加角色配音,使人物充滿個性的形象躍然紙上,絕對是第一大加分點。在對話中,主角只能回復「是」和「否」,但薇若妮卡和施維亞強迫我選擇「是」的反應,讓人覺得十分有趣,總是想唱反調看劇情。

雖然DQ11依然是勇者在旅行的過程中,與夥伴邂逅,解決路上的困難,最後打倒魔王拯救世界的王道展開,但過程行雲流水,能用少少的篇幅塑造主要角色,不會讓人感到拖沓;從一開始被通緝後,世界旅行收集寶珠,突然轉折世界毀滅,經歷許多揪心的過程,最後迎來一個有缺憾的結局,述說了一個穩健且真誠的故事;旅途中和同伴以及城鎮中的NPC對話,除了輔助主線的引導外,隨著劇情變化的對話也加深了角色塑造和帶入感。打敗魔王後,可以回到過去挽救缺憾,扣題「尋覓逝去的時光」,可惜此時遊戲引導較弱,除了容易碰上等級不符的敵人導致體驗不佳外,大部分的劇情只是重跑一遍流程,實在有些可惜。

《勇者鬥惡龍XI S》是一款很簡單就可以玩得很開心的遊戲。相比原版,鍛造的素材收集變得更簡單,可以直接在鍛造頁面購買。在獲取獎盃的過程中,挑戰約奇村的時渡迷宮,可以感受到濃濃的懷古味,雖然2D模式包含城鎮設計比較簡陋等原因不是我的菜,但我想包含此模式,「經典」就是DQ11最大的賣點,也是很多人著迷的原因,本作絕對推薦給想體驗最純粹日式RPG的玩家。


最後附上偷吃步,沒有打隱藏魔王就拿到的白金獎盃,刷種子實在太肝了阿!

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