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[遊戲閒聊] 死亡之屋-------那個經典的光槍射擊遊戲系列(上篇)

靈巧 | 2021-06-28 01:16:58 | 巴幣 2638 | 人氣 2252


光線槍射擊機台一直是那種電子遊戲廳中不會缺席的玩意,從1980年代開始,光線槍機台就是常駐的成員之一了。畢竟喜歡去電子遊戲廳的大部分都是學生,而打槍槍絕對是吸引學生的噱頭之一。

像喜歡電子遊戲的我,以前就很愛去電子遊戲廳,一進去就能待上半天。說來好笑,不是為了玩,就只是單純喜歡看別人玩。最喜歡看的就是光槍射擊類,死亡之屋系列更是其中的佼佼者。一方面是我小時候莫名很喜歡殭屍題材,另一方面則是.......我的老天,看別人拿槍打殭屍真的他媽超有趣的。

也因此,死亡之屋是我最喜歡的光槍射擊類作品。

光槍射擊類作品琳瑯滿目,但有名的依然是這麼幾個,而且大部分都是SEGA的(SEGA真的是打槍王)。VR戰警(Somebody help me)、異形、時空特警(需要踩踏板辣個),還有這次要介紹的------死亡之屋。

死亡之屋系列簡單來說就是一款光槍打殭屍的遊戲,用著最原始的光槍系統,爆射那些花花綠綠的殭屍。雖然現在來看,打殭屍真的沒啥值得一提的,但在1990年代全3D的光線槍打殭屍遊戲還真沒幾款,所以他的特色還真就是3D打殭屍XDDD。

死亡之屋一路過來也經歷了好幾個世代,出了很多續作,武器也從最早的手槍變成了衝鋒槍,甚至還有手榴彈之類的,但要我選的話,我還是喜歡早年的小手槍,武器越大把、系統越複雜玩起來反而好不習慣...…

因為死亡之屋系列跨度實在蠻大的,系列作也不少,所以會分上下兩篇來做完整的介紹。不然全部擠在一篇看起來也挺痛苦的,對吧?

至於為什麼要聊這個街機的作品呢?


死亡之屋初代重製的消息出啦!!!!!!!我還不趁現在聊一波大的?

Yeah~boy~

順代一提,我很喜歡他們初代設計的Logo,一種怪誕、詭譎的不協調感,字還被拉長,帶了一點調皮。一隻手從右邊伸向一個空洞的人,就像在對他說著:Join us.










死亡之屋系列(1~4)


死亡之屋 The house of the dead
洋館、殭屍、生化實驗體,但不好意思,這並不是惡靈古堡。

1990年算是殭屍風潮席捲世界的年代,日本那時也深受歐美的殭屍電影影響,所以推出了許多殭屍題材的作品。死亡之屋就是其中之一。

死亡之屋是1996年上市的作品,也是繼紅透半邊天的VR戰警之後,SEGA推出的又一力作。遊戲的整個系統基本上都是從VR戰警搬過來的,只是套了一個殭屍的題材,所以玩起來差不多,不過當然,殭屍題材比VR戰警的警匪槍戰來得吸引人。

這作不只是SEGA對於光線槍的全新嘗試,對於整個街機市場來說,也是第一次看見。

▲這是他初代街機的樣子,只有最簡單的兩把手槍。


1998年12月28日,AMS特工Rogan接到了一通未婚妻Sophie的求助電話,她在生物學家Curien的實驗室中出事了,而通話到一半就中斷了。Rogan見狀直接叫上了他的夥伴G,前往Curien的洋館查看情況。

原來,Curien沉迷生死的研究,於是在DBR公司贊助下與科學團隊開始了實驗。而在過程中Curien漸漸走火入魔,研究也變得越來越極端、詭異。最終,他做出了一個可怕的決定,將那些的實驗體通通放了出來,佔領了自己的洋館。

在門口,他們遇見了一位奄奄一息的科學家,他將手中的怪物資料交給了Rogan與G,並請求拯救還在裡面的夥伴。而Rogan與G為了拯救Sophie以及困在裡面的科學家,就此展開了一場大戰。

Sophie的一通電話,警示了Rogan情況很糟,雖然通話到一半就中斷了,Rogan也知道狀況不妙。
Rogan叫上了搭檔G,以最快的速度驅車前往Curien的洋館
▲打理好西裝,子彈上膛,準備突入洋館
▲而就在入口處不遠,發現了奄奄一息的科學家,他告知還有其他人在裡面,拜託拯救他們。並給了他倆研究資料。
▲這一切的幕後主使Curien則還在繼續研究他的最終武器。

跟後續的作品比起來,死亡之屋是最單純的。不整那些花里胡哨的大管武器,裡面只有最簡單的一把手槍、一套西裝,以及那多到靠北的子彈。

就像VR戰警一樣,彈匣最滿六發,一但射完就會出現Reload提示同時伴隨一聲爆幹大聲的Reload!音效,此時就必須往畫面外射擊才能填充子彈。因為時常會射到忘我,所以就會聽到ReRe Re Reload!的聲音,這也成為了老玩家的記憶之一。


在其他的光槍遊戲中,敵人都是人類,一槍就會死,考驗的比較像是玩家一槍一個的精準度;而死亡之屋中因為是殭屍,要開很多槍才會擊斃,除了準度外,它更考驗玩家開槍及換彈的速度。這也深深影響了之後陸陸續續上市的光槍作品。

另外就是遊戲有斷肢系統,可以把部位打斷。斷肢還有個小巧思,在敵人攻擊時,打斷他攻擊的那隻手就可以防止此傷害,這個可以說是拉升了玩家的上限,非常細緻。

而死亡之屋的另一個特色就是路線非常多元。在遊玩過程中,玩家拯救了哪個NPC、沒救到哪個NPC、破壞了什麼場景物件,都有可能導致接下來所走的路線不同,這也大大增加了遊戲的可玩性。像我那時就對如何走其他路線做了些研究。

遊戲還有多結局的設定。根據玩家破關之後的分數,來決定最終會迎來什麼結局。不得不說,僅僅只是一款光槍射擊遊戲,內容的細緻程度卻令人髮指,也難怪死亡之屋系列在當年是街機廳的一霸。


▲因為時常開槍開到忘我,所以最容易聽到的就是這個Re Re Re Re Reload的音效,下面還提示要射螢幕外面XDD。
▲遊戲因為是殭屍題材,血腥程度也是沒在演的,可以直接把殭屍射到只剩下身體。(但他依然可能還活著,並撞你一頓)
▲遊戲中成功拯救NPC可以獲得好處,對一般玩家來說,最好的就是這個Life+1。
▲遊戲中有非常多的分支路線可以選擇,像這個就可以選擇打破艙門或不打破艙門,完全是兩個路線。
▲Boss戰也會提示弱點在哪,需要玩家射擊弱點才能造成傷害。
▲遊戲引入了多結局的機制,玩家分數夠高時,Sophie會活下來,並且會說一聲Thank you;相反的,分數未達標準Sophie則會變成殭屍,讓主角送他最後一顆子彈。



最後不得不提,死亡之屋的BGM真的非常好聽,不論是關卡的BGM還是Boss的BGM都非常優秀,尤其是最終Boss Magician 的BGM一直是老玩家心中的經典。經典到近乎貫穿了整個死亡之屋系列,這也是談到這系列時必聊的話題。不說了,直接來上一首吧。

▲最終Boss Magician, 旁邊弱點還寫著Unknown, 實在是帥翻了。



死亡之屋在街機獲得極大的成功之後,沒過多久就登錄了SEGA Saturn以及PC,把它的影響力從街機擴散至了家用平台,這也成為了當時紅極一時的殭屍題材作品。不過有趣的是,當時開發商認為家用機硬體設備低於街機,所以家用版本的畫質被降了一階。

還有就是,因為死亡之屋是早年街機廳的經典之一,所以死亡之屋的殭屍有在迪士尼的無敵破壞王中登場XDDD
▲這就是死亡之屋初代中經典的斧頭殭屍。


死亡之屋2 The house of the dead 2

鑒於死亡之屋的火熱程度,隔兩年SEGA就立即推出了死亡之屋2。雖然僅僅兩年,遊戲系統並沒有什麼差異,除了畫面色彩豐富了些之外,世界觀的格局也從一棟洋館擴大至了一整座城市。

機台因為跟1代差不多所以就不上圖了,大概腦補一下1代的機台換上2代的外觀就是了。


2000年2月26日,Curien洋館事件已過去一年多,但殭屍依然沒有平息。

Curien的投資人Goldman認為人類有破壞自然的原罪,所以釋放出了大量的實驗體席捲整個義大利的威尼斯。 殭屍的出現導致威尼斯陷入一片混亂,原先在那執行任務的G也失聯。於是AMS又派出特工James, Gary, Amy, Harry 前去調查並疏散人口。

一到威尼斯就發現那邊已經被大量殭屍佔領,Curien洋館事件再次重演,他們也發現了受傷的G。G給了James一本記錄著實驗體資料的筆記本,並告知James這淌混水遠比他想得要深。於是James一行人為了阻止Goldman的野心,一場惡戰又開始了。


2000年2月26日,再次爆發了殭屍危機,而且這次是在威尼斯,一座充滿市民的城市
▲殭屍面對人類不論是誰都一律攻擊,就算是老弱婦孺也是一樣。
▲因為特工G的失聯,於是AMS又派出James一行人前來調查。
▲他們的首要目標就是先找到G,了解來龍去脈。
▲找到G後,發現他已經受了重傷,於是交給James一本怪物資料的筆記本,並叫James阻止這場災難。
▲而這一切都是Goldman為了淨化人類而做的行為。





二代相比於前作,就沒什麼新穎的特色了,整個系統都是照搬前作來的,關卡分歧、多結局,該有的他都沒少。進步的就是畫面比較細緻,和關卡設計更複雜,相信從以上截圖就能看得出來。

這作的關卡的分支路線更多,敵人種類也更加豐富。而且因為舞台搬至了普通的城市而非過去的實驗室,所以裡面受難的都是普通平民、老人還有小孩,更能讓人從中體會到殭屍災難的惡夢。

像是在第二章,你未能拯救兩個孩子的媽,而看到他們在母親屍體上哭泣時,主角只能說一句:「我很遺憾。」聽的真的心都碎了。

因為個人喜歡以前還是手槍的時代,二代又是其中畫面最細緻、關卡最複雜、劇本最像僵屍末日的一作,所以死亡之屋2是我系列中最愛的作品。

▲這作的關卡路線分支是系列中最複雜的,之後的系列也都沒有超越。
▲敵人總類也是豐富到不行,甚至還有這種拿巨劍的傢伙。
▲還有殭屍會開車
▲同時,因為受難的是平民,所以這作也是系列以來最有殭屍末日味道的一作。兩人在母親屍體上哭泣真的看得心都碎了。
▲1代的最終Boss在2代也有登場,因為1代的G已經擊敗過他,所以弱點就有標示出來。




這作其實大部分都做得很不錯,就連音樂也在水準之上。不過老實說一句,這配音真的爛到極致XDDD!!!!!爛到評論家都不得不說配音毀了這部作品的等級,而這也是老玩家最常吐槽的點。(不過可能會被目前最新作 死亡之屋:猩紅黎明 超越就是了,話說SEGA你這系列找不專業配音是特色嗎?)

▲網友還整理了配音片段和輯給大家聽聽這作的配音是如何成神的。My god.

同樣的,它也登入各大家用機以及PC,最後是跟3代合輯一起登陸Wii,這次家用版本除了可以調整難度、角色外觀、血的顏色之外,還多了很多小遊戲模式。達成條件還可以拿榴彈砲之類的亂轟,算是提升了不少遊戲性。

▲家用版有很多有趣的玩意可以玩,像是可以像畫面上這樣拿榴彈砲一槍一個。




死亡之屋3 The house of the dead 3

死亡之屋32002年進入街機廳,看Logo變了就知道,這作是系列作出差異性的開始。

因為光線槍遊戲趨於成熟,越來越多奇怪玩法的競爭對手出現。死亡之屋也被迫開始改變以往打打小手槍的遊戲方式。而他們所做的,就是把槍改得大管一點、射擊範圍大一點,來提升破壞感和爽感,所以配置從原本的小手槍轉變成了霰彈槍。



▲這是3代的遊戲機台,可以看出光線槍的放置槽特別深,因為他真的很大把。
▲然後這是3代的光線槍,是模擬霰彈槍製作的。




2019年,從AMS退休的Rogan還在繼續追查殭屍病毒,這次他帶領了一支突擊隊去歐洲調查跟Curien有關聯的一座化工廠。而在過程中小隊受到攻擊全數死亡,而Rogan也跟總部失去了聯絡。

兩周後,Rogan的女兒Lisa和過去的老拍檔G為了尋找Rogan的下落,也一路來到了工廠。

而這作中,遊戲也透過倒敘的方式揭示了Curien為了拯救換上絕症的兒子Daniel,才漸漸地迷上生死研究並走火入魔...…

同時,Lisa也透過跟G的互動了解了自己父親Rogan的經歷,發現自己對父親存在著偏見,漸漸的解開心結。




▲Rogan帶領的突擊隊調查Curien的一處化工廠,然而隊員幾乎全數陣亡
▲而在好不容易找到任務目標的時候,Rogan也被偷襲,失去意識。
▲兩周後,Rogan的女兒Lisa跟老搭檔G為了尋找Rogan的下落,也來到了這個化工廠。
▲他們發誓要把Rogan帶回家,於是直接從正面突入了化工廠。
▲遊戲採用倒敘的方式,訴說了當初Curien是為何沉迷於生死研究,也為何導致他走火入魔。
▲而Lisa也從G的口中,漸漸了解自己父親的另外一面。




這作最大的特色就是從小手槍變成霰彈槍,而換彈方式也從往螢幕外射擊改成了大家所熟知的霰彈槍推拉動作。不唬爛,這模擬得非常不錯,玩起來真的有拿霰彈槍的感覺。不過缺點就是槍重到靠北,拿久了手有夠酸,以及換彈速度比較慢。

另外,這作的關卡分歧也跟以前不同。這作在序章結束後,就可以選擇第一關要走的路線,之後也可以選擇要先遊玩哪個關卡。關卡從以前的固定流程變成了玩家可以自己選擇關卡順序。

還有就是該作並沒有人質,所以遊戲中的救援機制會是某一方被抓住需要另一方解救,解救成功的話Life+ 1

遊戲的Boss戰也作了些變化,以前只要打一下弱點Boss就會硬直。而這作開始Boss除了血量之外還有一條攻擊條,當Boss準備攻擊時攻擊條會充滿,此時玩家需要對Boss造成傷害來降低攻擊條,若無法在時間內打光Boss的攻擊條,那玩家就會受到攻擊。

最後,這作開始,遊戲在結算時會給予玩家一個關卡的綜合評價,如果評價夠高還可以獲得Life+1。

▲本作的關卡不再是遊戲過程中選擇,而是直接在開頭就給你選
▲遊戲的關卡也是可選擇的,玩家可以自由選擇遊玩關卡的順序。
因為這作是一個廢棄化工廠,所以裡面並沒有任何NPC,拯救系統就變成拯救自己的隊友,拯救成功則可以獲得Life+1.
▲從這作開始,Boss戰引入了攻擊條(紅色那條),玩家必須在時間內不斷攻擊弱點削掉他的攻擊條,不然就會受到攻擊。
▲關卡結算後會給予玩家綜合評價,評價夠高就能增加生命。(當然,太菜就什麼都沒有)




因為這個攻擊條的設計加上霰彈槍換彈速度比以前慢,這作難度跟前作比起來高非常多,所以看到有人能夠一命打到最終Boss都覺得他是神仙。我曾經看過有神人一直換手,直到用小拇指開槍,真的看得我目不轉睛。

這作在2005年登上了家用機以及PC,因為普通人家裡可沒有模型霰彈槍,所以遊戲還是改回了向窗外射擊的機制。(當然,PC就是按右鍵) 不過為了讓玩家知道這是霰彈槍,家用版本還很貼心的在螢幕下方放了霰彈槍的模型。

▲家用機版本為了提示這是霰彈槍,左下角多了個常駐的霰彈槍和手部模型,看起來就像FPS一樣。






死亡之屋4 The house of the dead 4


死亡之屋42005年問世。光線槍越往後發展,需要單發射擊的遊戲對玩家來說已經不夠過癮了,所以這個時代越來越多改成了全自動的衝鋒槍。而死亡之屋4也順勢搭上了這個風潮,把槍枝從前作的霰彈槍改成了現在的衝鋒槍。

▲遊戲的光線槍不是小槍也不是霰彈槍,而是現在最流行的自動衝鋒槍。





2003年,James帶著新人KateAMS義大利分部的地下情報機關執行任務,儘管3年已過去,但James心裡還有3年前Goldman案子的陰影,而且相信事件還未結束。而就在調查途中,突如其來的地震把房間震塌,JamesKate就這樣被困在了地底。

幾天過去,JamesKate聽見了動靜,以為是救難隊來了,但打開監視器一看卻是一大群的殭屍。於是他們兩人只能拿起手邊的武器,嘗試突出重圍。好不容易到達地表後發現,整座城市已經破壞殆盡,並且殭屍再次橫行。

而就在過程中,JamesKate驚訝的發現Goldman的計畫真的依然在執行,一顆核彈將在24小時後發射,於是他們必須前往曾經Goldman的辦公室內,阻止核彈的發射。

▲Goldman事件已過去3年,但James依然不放心,所以來到了義大利分部調查
▲但突如其來的地震將兩人困在了地下五樓。
▲被困在地底已經幾天了,但這時又出現了地震。
▲來的並不是期待已久的救援隊,而是一大群的殭屍。
▲在逃亡過程中,發現了有人打算發射核彈,而他們只剩24小時阻止。
▲於是他們的目標就從逃亡轉變成了阻止核彈發射





這作的遊戲系統相較於3代又做了更多的改動。除了武器換成了全自動衝鋒槍外,換彈方式也新增了甩動槍枝,只要輕甩一下光線槍就能夠換彈。這個設計讓這作的操作非常流暢,玩起來也是最爽的一作。另外還有就是這作多了手榴彈可以一次清掉大群敵人。

除了換子彈外,甩槍還有其他功能,像是被殭屍纏住時的掙脫、開門、旋轉閥門都會需要甩動槍枝,這也是它的特色之一。

也因為武器變成了可以掃一整片的衝鋒槍,敵人的數量也變成烏央烏央的來,真的只能用一坨坨來稱呼,相較於前作在視覺上也比較震撼。是不論玩家還是旁觀者都會覺得很過癮的一作。

這作設計改動了很多,救援系統完全刪除,不會有救隊友Life+ 1的事件了。前作的選關機制也消失,只剩下關卡進行到一半時會跳出簡單的路線選擇。

順帶一提 ,因為換彈的操作很流暢,武器又能單手拿,看起來又爆幹中二,因此這作也是最常看到玩家雙槍操作的街機。




▲除了衝鋒槍之外,遊戲還多了手榴彈可以使用
▲甩槍也成了這作的特色,有很多狀況都需要甩槍來解決
▲因為玩家可以用衝鋒槍橫掃,敵人的數量也是倍增,真的只能用一坨坨來形容
▲而這作了路線選擇則是遊戲途中作選擇,也取消了前作的關卡選擇設計。
▲這作的Boss戰也是數一數二精彩的,像這個皇后拿的雙手電鋸畫面看起來震撼無比。
▲因為雙持衝鋒槍真的很中二,所以這作也是最多人玩雙持的一作。





死亡之屋4 特別篇 The house of the dead 4 Speical



在死亡之屋4問世後沒多久,SEGA就推出了一個較短的特別篇,講述Kate4代劇情之後遇見了G,打算一同前往病毒的源頭解決一切,並去對付經典的Boss Magician(Magician真的是系列的看板娘(?)

這作算是SEGA對於大型機台的大膽嘗試。他的整個機台規格就像是一個單間的放映廳,中間有會轉動的座位,前後兩面都是螢幕。在遊玩過程中,座位會旋轉,而玩家所要射擊的螢幕也會前後變換。說他是光槍機台,不如說他更像是大型遊樂設施XDD

▲特別篇的機台很大一台,佔非常大的空間,而且是屬於室內的,像一台車。
▲遊戲玩法也比較大膽一些,有前後兩個螢幕給玩家射擊,而座位則會自動轉向。說真的,這真比較像某種大型遊樂設施。
▲而系列最經典的Boss Magician也在特別篇中登場


死亡之屋42012登入了家用機,為PS3獨佔,遊玩方式使用那時推出的PSmove。同時也收錄了特別篇當作過關的額外模式,這也算是當年PS move主打的遊戲作品之一。

因為4代的機槍設計以及高速遊戲節奏廣受好評,故死亡之屋4也是繼1代之後評價最高的作品。







小結

這次先介紹本傳的1~4代,因為這幾作也是我一路玩過來的、最有印象的作品。

而這幾部作品也是死亡之屋系列中比較正經的作品,是最典型的光線槍射擊遊戲。其實死亡之屋系列中還有幾部外傳跟其他的遊戲模式,有些看到真的會笑出來。像什麼打字機版本的啦~ 殭屍戀愛版本的啦~ 最神的還有彈珠台。這些就等到下篇再來介紹了。

死亡之屋一直是我非常喜歡的系列,殭屍題材的作品中他一直是我的第一名,給我的影響也是對大的,畢竟從小跑街機廳就是看著這系列長大的。如今他終於要Remake,相信很多以前跑街機廳的老玩家們一定跟我一樣,興奮到不行XDDDD。

所以在這個小結的最後,容我放上他Remake的比較作個結尾吧,我是靈巧,我們下篇再續。


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創作回應

孤舟
以前這款街機玩的不多,感覺和VR戰警一樣沒能在家機平台延續佳績,反而讓後來才發展的惡靈古堡光槍版超前,相當可惜

期待重製版能扳回一成[e22]
2021-06-29 21:25:17
靈巧
對阿,這系列後期在街機市場漸漸式微,已經沒消息好一陣子了。最新作的Scarlet dawn反應也不熱烈。這次重製版我是真的很期待XDDD
2021-06-29 22:08:18
喵蛋糕
雖然沒怎玩過死亡之屋不過這種殭屍題材光線槍射擊遊戲真的很好玩(我只玩過惡靈古堡編年史那種)
2021-06-30 01:03:29
靈巧
打殭屍真的很過癮,而且光線槍好處就是不需要思考,射就對了
2021-06-30 20:30:56
JS
沒玩過三代的散彈槍 印象好像是類似一二代的小槍版(? 另外四代的衝鋒槍又要舉又要甩真的有夠累 不過去街機廳還是要玩這個才有趣
2021-06-30 19:50:56
靈巧
1、2確實是小槍,我也覺得小槍最好玩,後面槍大把後就變好重,玩起來手很酸XDD
2021-06-30 20:31:40
Ark-琉依
以前常跑街機店就是為了找光槍遊戲來玩,死亡鬼屋更是玩了十年以上~糾正一點是時空戰警(火線危機)並不是世嘉而是南夢宮(NAMCO)做的系列,街機光槍是由世嘉、南夢宮、科那美組成競爭激烈的三國時代~
2021-07-13 11:58:50
靈巧
我知道,我只是列出比較有名的光槍,並不單單只是SEGA的作品。我有說"大部分"是SEGA的XDDD。

那時候因為SEGA開啟光槍的時代,一大堆的街機廠商都跟進,簡直是百花齊放。
2021-07-13 13:45:39
老踢
死亡之屋4 特別篇 The house of the dead 4 Spaical <這是Special錯字還是什麽梗嗎XD
2021-07-13 13:47:23
靈巧
純錯字,不要太在意XDD,感謝指正
2021-09-06 15:59:30
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