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《淫魔界1+2》遊戲性偏高,瑟瑟有點單調,充滿動作要素的3D冒險解謎小黃遊

吸血蝶 | 2023-01-12 17:05:27 | 巴幣 118 | 人氣 1997


  Hello,大家好,我是阿蝶

  這次要跟大家介紹的是《淫魔界》第一代加第二代,這兩代都是3D的動作RPG冒險小黃遊,遊戲內容其實蠻簡單的,就跟早期的動作RPG一樣,內容有動作戰鬥、尋找物品、解謎、冒險等等,因為是小黃遊,被魔物打暈不免會有一般動作遊戲沒有的情節w

  雖然說是要介紹兩代,不過一代可以講的東西實在有點少,所以介紹的內容決大半會以二代為主,畢竟一、二代的內容量落差真的非常大

地圖設計
  一代阿瓦隆跟二代卡姆蘭的玩法其實大同小異,要說最大的差異,大概是地圖跟內容豐富度上

  一代的地圖是一座小島,然後小島上有幾個副本關卡的概念,這些副本通常是走到最深處把Boss打倒拿到聖物就行了,收集完聖物就是拿到中央祭壇放置就可以通關

  二代的內容也是收集聖物然後擺放到聖樹上就能通關,只是卡姆蘭的地圖設計是一座大陸,明顯比阿瓦隆的島嶼要大上好幾倍,遊戲地圖也不只一張,甚至還多了幾個副本,不僅豐富程度大幅上升,而且精緻度也提高了不少不過當然遊戲的容量也大了不只一個檔次XD

  要說最有趣的就是遊戲中的解謎要素,一代不太有感,所以我們直接說二代,你敢相信小黃遊的解謎會需要去了解陰陽八卦圖嗎www,這關雖然不是必經的關卡,但我還是花了快1個小時,最後還是去查了攻略才明白,我自己是覺得這些解謎要素莫名的好玩

戰鬥系統
  在遊戲中有分為拔劍跟收劍兩種狀態,也就是戰鬥跟非戰鬥狀態,顧名思義在收劍的狀況下是沒有辦法發動攻擊的,但是相對在移動速度上會有明顯的提升

  除此之外,二代比較特別的點在於可以使用魔法道具攻擊,在遇到一些比較強的敵人時,魔法道具會相對重要

  一代跟二代都可以使用寶石來短暫強化能力,這些寶石可透過寶箱或是打敗敵人掉落,像是提高攻擊力的紅寶石、提高血量的藍寶石等等,畢竟遊戲的"普通"難度玩起來其實不簡單,一代可能還好,二代在前期被打一下真的蠻痛的,如果想玩普通難度以上,可能要妥善利用寶石強化能力,我到後面是轉成了簡單難度才幾乎用不到寶石

  另外,我個人覺得二代的Boss戰做得蠻厲害的,雖然戰鬥難度不高,但是以小黃遊的標準來說真的很有魄力

H情節
  既然身為小黃遊,肯定脫離不了H情節,一代跟二代一樣,被敵人打暈後會有一段掙扎過程,只要掙扎成功就會解除暈眩狀態,當然我相信會玩這款的各位紳士應該決大半是選擇不掙扎w,只要等敵人走到女主角面前就會觸發動作,並且同時會記錄到"妄想之書"裡面,白話一點講就是會記錄到畫廊裡面提供觀賞

  除了觸發動作會記錄以外,敵人也有機率掉落"妄想之書",使用這個道具後就會自動記錄到畫廊裡,到時候你想怎麼妄想就怎麼妄想

  雖然是用3D的模組去設計動作,但是因為動作變化極小,老實說我看久了會覺得有些單調,這部分就…看自己的喜好去判斷囉

個人遊玩心得&看法
  《淫魔界》系列是動作要素蠻重的一款小黃遊,當然我說的是正常的動作要素,不是小黃遊都有的那種w,雖然它不像大部分的動作遊戲那樣,有數不清的複雜操作或是華麗的視覺體驗,但真的能說它是玩起來蠻經典的RPG動作冒險遊戲,就是可惜打怪的打擊感部分沒有特別明顯,感覺打擊感這部份是很多動作類小黃遊的硬傷

  不得不說的是一、二代的內容量落差真的是很大,一代的內容只有一座小島跟幾個副本的長度而已,大概是3個小時內就能破關的程度,二代則明顯多了很多內容,能玩的東西算是很豐富,像我個人就很喜歡二代的地圖跟Boss戰,而且相比起一代的主線幾乎沒有線索指引,二代有日誌可以打開來看一些主線提示,讓你比較容易得知接下來應該要往哪邊走或怎麼解謎,認真下去玩,應該至少也要6小時以上才能全破,所以我個人會比較推薦玩二代,遊戲體驗會比較到位

  但是遊戲的"實用性"部分,我覺得就比較見仁見智了,畢竟要收集到所有動作不是一件簡單的事,再加上動作變化小,看久了有點單調,這部分可能就要看各位玩家自己的XP去評斷囉

好啦,這次介紹影片就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
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還有希望大家有空可以來我的實況台坐坐聊聊天:)

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