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【心得】《Trek to Yomi 黃泉之路》風格獨特但戰鬥單調的動作冒險遊戲

吸血蝶 | 2022-05-09 19:21:11 | 巴幣 1328 | 人氣 665

{可以直接看影片哦!}

遊戲名稱:黃泉之路 / Trek to Yomi
遊戲類型:動作、冒險、武士、黑白風格、電影式、獨立遊戲
遊戲價格:NT$ 378
發行日期:2022/05/05

Hello,大家好,我是吸血蝶
這次要跟大家分享的是《Trek to Yomi》
翻作中文叫做《黃泉之路》或是《幽冥旅程》
不過官方的翻譯應該確定是《黃泉之路》
這是一款主打"黑白電影呈現"的動作冒險遊戲
強調黑白復古畫面跟電影式的視覺呈現
而且在遊戲中有蠻多時候都有提到身為武士的忠義
算是一個風格還蠻獨特的獨立遊戲
好啦,讓我們進入這次的主題!

劇情大綱
遊戲中我們扮演的是從小學習武士精神的宏樹
原本跟師父在道場學習武藝,突然盜賊入侵了村子
師父為了抵禦外敵,急匆匆的離開了道場
帶著自己的佩刀跟上去的宏樹目睹了師父戰死
臨死之際,師父囑託宏樹要保護好村子
數年後,宏樹成長為一位真正的武士
然而宏樹因為馳援其他村莊而暫時離開要守護的村子
卻沒想到這成了他永遠的夢魘,當他趕回村子時已經為時已晚
甚至因此遇上強敵,瀕臨生死界線
模糊中醒來,宏樹已到了黃泉之路上
為了自己所信念的道路,宏樹毅然踏上了黃泉之旅

遊戲玩法
遊戲玩法相當單純,會用到的按鍵只有幾個
除了部分跑圖會變成WASD都是移動鍵以外
在遇到需要戰鬥的區域時都會變成橫向卷軸模式
滑鼠左鍵輕攻擊,滑鼠右鍵重攻擊
Shift防禦,AD移動,WS控制攻擊方式,R轉身面向左或右邊
遊戲中還有Q鍵可以使用遠程攻擊手段
只是絕大半時間都是拿刀戰鬥會比較快,所以我幾乎都沒用到
因為幾乎沒有什麼組合鍵,操作起來基本上是沒有難度
通常是遇到什麼類型的敵人就用什麼攻擊方式應對
在後續關卡會漸漸學到越來越多組合技能
但是其中有幾個組合技能真的是霸道到破壞平衡的程度
遊戲進度到學到這幾招的時候,後面的關卡就變得很輕鬆
不過這也讓遊戲的戰鬥變得有點單調
畢竟從頭到尾用幾招技能就可以打通關了
結果還有一堆學到的技能連怎麼按都不記得了

關卡與結局設計
遊戲屬於線性關卡,大致上就是打怪、跑圖、打Boss
並且遊戲中是有多重結局的設定
不同結局觸發方式就是在每一關打敗Boss以後
對話完畢,畫面上會出現三個選項給玩家直接去選
也就是說你想看哪個結局,按照上面的選項去選就行了
剩下的就是一路跑到底觸發結局就好
只是每一輪打完以後,遊戲存檔會直接不見
(嚴格來說從頭跑沒啥問題,問題出在每次跑的體驗幾乎都一模一樣)
想再看另一個結局就是完完整整的重頭再打一輪
敵人永遠都是那幾隻,戰鬥的變化性也不大
頂多就是每一輪結局打完以後,換一個難度去體驗而已
也不是說這內容不行…只是整個遊戲的作業感會變很重
在打第二輪、第三輪的時候,煩躁感很容易上來

個人遊玩心得與看法
好啦,遊戲的主要內容大致上就是這樣
遊戲初期的進退應對、斬殺快感算是還蠻不錯的
並且遊戲主打的電影式視覺呈現也算是蠻有感的
在玩的過程確實是有一種在看復古風日本武士電影的感覺
屬於剛開始玩的當下可以給人新鮮感的類型
但是遊戲整體的長度跟內容豐富度都有點少
遊戲時長如果劇情都不跳過的話,大約是2~3小時可以打完一輪
第一輪打完以後,後續要拚其他結局基本上都會選擇跳過劇情動畫
如果是這樣,大概就是2個小時內可以跑完一輪
而敵人類型基本上只有幾隻在變化
就一般盜賊、鎧甲盜賊、遠程兵、槍兵、鬼怪、幽靈、闇影
再加上劇情上出現的幾隻關卡Boss而已
想看全部結局,不免要一直打上述這些沒多大變化的敵人
這也是為什麼前面會提到作業感蠻重的
嚴格上來說不算是一款有辦法讓人想一玩再玩的遊戲
可能會比較偏向純粹的體驗型遊戲
Steam的價格是378,我覺得說貴不貴,但是也不算很值得特地買
以我的看法,真的想玩的玩家是可以買
只是值不值得特地原價買下來呢…我個人是覺得沒有
強調一下哦,我"個人"覺得沒有
但是把它當成是看一場復古日本武士電影的門票應該還算是可以的
另外提一下,這款在XGP有上架,XGP每個月的訂閱費用是199
如果是有訂閱XGP的話,我覺得就不用特地在Steam買下這款了
畢竟全部結局都玩過以後,應該就不會再開起來玩了

好啦,這次就分享到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
想看更多遊戲分享可以到 我的小屋 看看哦!
還有希望大家有空可以來我的實況台坐坐聊聊天:)

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