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Hello,大家好,我是阿蝶
這次要跟大家分享的是《尼爾:自動人形》,相信有常在看遊戲消息的應該多少都知道,這款探討生命意義的虐心大作即將要動畫化了,正巧前陣子我的一位乾爹觀眾送這款讓我玩玩看,老實說在全破以後,內心還是會有點酸酸的
遊戲發售5年,遊戲內容我想大家應該多少都了解大概了,所以這次就不是遊戲介紹,更偏向單純的心得分享,分享一下我對遊戲玩法跟虐心劇情的看法
那提前說一下,接下來講的東西可能會有暴雷,如果是還沒玩過的觀眾,建議遊玩過後再來看這部影片
玩法設計
遊戲的地圖是採用開放世界的設計,我個人認為它的地圖設計其實跟黑魂蠻相似的,以廢墟都市為中心,向周圍分岔出其他區域,包括廢工廠、沙漠地帶、遊樂園地區、沉沒都市四個主要區域,區域間的移動都是無縫銜接的設計,這樣的設計讓人在玩遊戲時不容易因為讀取而中斷沉浸感
地面戰會因為目前操作的角色而有性質上的變化,比如2B擅長近身戰,9S擅長駭入,A2性質則是跟2B相似,並且還會因為使用的武器類型而有攻擊上的變化,這讓我對於使用不同角色跟不同武器都會有不一樣的新鮮感
另外,除了平時在地面戰的ARPG設計,遊戲的主線劇情中還有不少需要駕駛戰鬥機的空中作戰部分,我個人覺得戰鬥機是遊戲裡最有趣的設計之一,戰鬥過程時而橫向射擊,時而縱向射擊,有種回到小時候在玩雷電的那種感覺,真的是相當懷念,甚至有時候還換轉成機動模式作360度的射擊戰鬥,當你在懷念過去的同時馬上又將你拉到現代遊戲的概念,而且這些射擊模式也都是無縫銜接,這樣反覆的變化,讓我在玩的過程中腦袋一刻都閒不下來
劇情設計
劇情的設計上,有很多探討生命的部分,包括人類、人造人、機械生命體之間的討論,其實在遊戲過程中,我們不難發現重心幾乎都在講述情感上
像是機械生命體不斷產生出自我意識,產生意識以後,不少機械生命體選擇了和平的生活
但是反觀人造人,她們比機械生命體更接近人類,卻因為要執行任務而不被允許擁有感情,我們所操作的2B跟9S,甚至是後面才登場的A2,其實都是在登場的時候就有明顯的感情變化,前面我們看著2B跟9S的互動越是稀鬆平常,到後面兩人分離以後,聽那撕心裂肺的怒吼就越是心痛,尤其是9S心理狀態的轉變更是讓人難受,原本是三人中好奇心最多,情感變化最明顯的,結果到最後只剩下對機械生命體跟A2的恨意
還有包括劇情後半部的兩臺輔助機(Pod)之間的對話,可以看得出它們也開始萌生出了跟人類一樣的感情,我覺得這方面也探討了"機器人到底值不值得擁有感情"
結局設計
遊戲中據說總計有26個結局,分別是A~Z,不過實際上除了A~E以外,其餘的結局都比較像是彩蛋結局,所以我們接下來就以A~E結局為主來講
這部分遊戲設計得很妙,主線劇情分為三個階段,一開始操作2B是第一階段,結尾觸發的是A結局,聽說有些玩家玩到這裡就關遊戲了,不知道還有後續劇情
A結局以後讀檔會進入第二階段操作9S,而第二階段的劇情進展跟第一階段是完全一樣,只是我們的視角從2B改成了9S,結束後會觸發B結局
同樣再次讀檔後就會進入真正虐心的第三階段,這裡建議進入第三階段後可以先準備好面紙哦!這次的主要操作角色就變成了A2跟9S輪流了,並且在最終決戰選擇操作誰來戰鬥,會影響進入C或D結局,以及在看過所有主要結局後可以開啟的隱藏E結局
另外遊戲中還有一個跟《尼爾:人工生命》有關的彩蛋,這個彩蛋藏得非~常深,而且難度係數算是遊戲裡最高的,如果不是觀眾提示跟查攻略,我幾乎沒辦法發現
個人遊玩心得&看法
其實我想我能夠理解《尼爾:自動人形》被稱為神作的原因,不得不說主線劇情跟支線劇情的情緒鋪陳真的很強,每個人的原先動機跟後來的情緒轉變都有所關連,從頭玩到尾都能理解所有人的所作所為
我個人是覺得遊戲的主線、支線劇情是整個遊戲的精華所在(補充:音樂也是精華中的精華),不僅僅只有主線劇情精彩,支線劇情也相當豐富,除了補齊世界觀,最重要的是增加玩家對人物們的理解,讓你就算沒有完全理解整個劇情,也能感受到其中胃痛的點
如今《尼爾:自動人形》也快要動畫化了,真的沒有玩過這款的玩家,也可以考慮去追動畫了解劇情,或許看完動畫以後會忍不住想買來自己體驗也說不定
總之呢,我個人也是強烈推薦可以來玩玩看,當然記得提前準備好胃藥,這虐心程度真的不低啊,雖然是五年前的遊戲,但是放到現在依然後勁很強,尤其是在隱藏E結局的那首名曲出來以後更是如此,它的虐心類型可能不是會讓你爆哭的那種,但真的有可能讓你在後續幾天心情會有些鬱悶就是了