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《記憶邊境》隻狼 like 的爽快動作遊戲

火柴人 | 2022-10-24 00:44:14 | 巴幣 340 | 人氣 340



玩過 demo 還沒有買的 我勸你快去買喔!

今年新品節玩過 demo 被怪異手感勸退,but 在因緣際會之下得到這款遊戲

沒想到意外的好玩,手感的問題也不見了! (還真是戲劇化的展開

雖說多數人會以 souls-like 的角度來審視《記憶邊境》

但在下認為與魂系遊戲相比大相逕庭,就來看看這款究竟是怎麼一款遊戲

原價 NTD 449,臺灣國產精品!

----------------------劇情簡介----------------------

故事發生在一個受到瘟疫摧殘的國度 赫爾密斯,而玩家扮演失去記憶的刺客掠鴉

在一次次追憶的過程中拼湊出赫爾密斯如何從興盛步入衰亡

在探尋真相之後 掠鴉將完成自己的使命...


劇情方面可說是遊戲的致命傷

關卡制的通關流程讓體驗中斷,以文字閱讀為主的敘事以及略微俗套核心故事

對在下而言"過目即忘",相信多數文章也不會深挖故事的部分

----------------------遊戲特色----------------------

1. 關卡制

一大關由3~5小關組成,打完 1-1 其實就可以進入第二大關

後半段的關卡算是支線,補齊劇情設定、bonus 武器以及多結局條件

單關流程刻意設計的偏短,有的上來就直接打 boss

不過在下覺得問題是 敵人稍嫌單調(不論種類或AI) & 場景的識別度太低(都很雷同)

我猜製作團隊是想避開這個短處,進而促成這個"少量多餐" 的關卡制

值得一提的是 菁英敵人打起來也是很有挑戰性、某些boss 關卡也設計的不錯

算是好壞參半吧~

2.頗具深度的遊戲系統

天賦種類多但深度淺且沒有太多分支,其中有幾項會決定玩家的打法

比如爪攻擊有分強化的重擊和吸血的快攻;長墊步和短墊步 等等

擊敗特定敵人獲得武器碎片,用來解鎖和升級瘟疫武器

一次可以裝備兩種武器在身上隨時切換使用

消耗能量、有冷卻時間、隨著等級增加數值提高之外,也會有附加被動或額外 combo

鐮刀攻擊範圍大還可以吸血,升級後二連斬帥爆

本質上更接近技能,空檔大而且施放期間還是會吃傷害,大多情況是接在普攻連打的前或後

刷武器碎片這點有待改進,畢竟敵人種類少 打久了會煩躁

不過瘟疫武器動作帥 & 升級的效果也夠吸引人

3. 爽快的戰鬥體驗

少了魂系的耐力條,使《記憶邊境》的難度親切不少

以格檔為主閃避輔助再伺機攻擊,戰鬥體驗接近隻狼

一般攻擊會造成綠色的傷痕,這個傷痕在一段時間後會逐漸恢復

而玩家必須使用爪攻擊才能將綠血削除(真的扣血)

這個機制也類似隻狼的體幹值,迫使玩家主動出擊加快戰鬥節奏


----------------------截圖與閒聊----------------------

打擊感和動作演出真的沒話說,所以吃我的 gif 連發!
p.s.  這才發現動態模糊很重

菁英以上的敵人有強攻擊,當綠線出現時抓準時機用羽毛技來中斷動作

帥氣又實用的雙劍,一套直接把對手打到硬直

還是太難?用短弓放風箏開啟簡單模式!

第一關 boss 幻術師,想吐槽 戰鬥場地又空又大 是在幹嘛 !?

藥劑組合藥草 附加一些額外buff,雖說感覺不太出來...

協助掠鴉追憶的煉金師艾絲彌 也是攸關劇情的重要角色

散佈在路上的有毒孢子,跟煉金術實驗似乎有關係

變異的狂暴村民,四處潛伏 從視野死角捅你 還會詐屍,這點和魂系還頗像

進行秘密實驗的地下圖書館

巨大蝙蝠怪,耐打加上玩家前期能力值低,個人認為是整個遊戲最難的 boss

支線 boss 帝國騎士長,連續技和大招都帥翻天~

----------------------結論----------------------

打磨良好的動作和打擊感 & 值得一玩的武器與戰鬥系統

儘管有不少缺陷,但製作團隊懂得藏拙並將有限的能力最大化

在下認為值得給讚,看得出來台灣的遊戲慢慢的在進步 真的開心

希望他們下一款作品會更好

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