Hello,大家好,我是阿蝶
這次要跟大家分享的是【銀斧 The Honest Elf】
由台灣的製作團隊─孤島遊戲開發,牛奶瓶遊戲發行
這是一款類銀河戰士惡魔城的2D動作冒險遊戲
遊戲美術部分是採用手繪逐格的動畫形式去設計
雖然畫面看起來簡潔,不過手繪逐格聽起來過程應該是蠻不容易的
根據製作團隊的透露,遊戲參考了另一款知名動作遊戲【Hallow Knight】
所以我們在遊戲過程中幾乎是處處可以看到【Hallow Knight】的影子
遊戲的整體架構聽說是改編自伊索寓言中的《誠實的樵夫》
不過可能我比較笨,內容除了NPC、物件名稱跟故事有關聯以外
我其實看不太出跟《誠實的樵夫》之間的關聯XD
如果有看得懂的觀眾還請留言幫我解惑一下
那麼我們就從劇情的部分慢慢講吧
劇情概述
故事講述在很久以前,森林的女神陷入了沉睡
但是在她沉睡以後,溢出的力量開始失去秩序
導致森林裡的生物沒有辦法正常入眠,成為了無眠者
而無眠者因為長時間無法入眠,逐漸變得發狂
作為女神子民的樹精靈們因為女神陷入沉睡而變得虛弱
為了生存,不得不放棄使命搬離家園
然而在女神沉睡,以及樹精靈們離開了森林以後
森林因為失去了女神跟樹精靈的庇護,開始逐步瓦解消散
這時候森林中有三隻強大的動物站了出來
分別是松鼠博士,鴿子…啊不對,飛隼哈迪斯,還有海豚湯米
三隻動物組成了女神復甦團隊,想要重新喚醒女神
而樹精靈因為當初放棄使命,被其他森林的動物們指責
為了重返家園,樹精靈決定派出族裡最強的戰士
帶上女神的『銀斧』回到森林,歸返銀斧並喚醒女神
那我們扮演的是一位背負著歸返者使命的小小樹精靈
必須通過女神之湖的重重試煉以後
將充滿力量的銀斧歸返給森林,藉此喚醒沉睡的女神
其實一開始的主線算是相當單純
我們的目的只要將散落在各地的Boss擊敗就可以了
不過有趣的是這款遊戲劇情有大概兩個重要轉折點
每個轉折幾乎都可以讓你對遊戲的主線劇情有不一樣的看法
遊戲裡也有一些支線任務,不只能夠知道NPC的故事
完成一些特殊的支線時,NPC甚至會在Boss戰協助戰鬥
除此之外,遊戲中也有一些類似石碑的東西
跟這些石碑互動可以獲得一些曾經的歸返者留下來的訊息
有些時候會給一些打Boss可能會用到的小技巧
但是更多時候給的都是一些補全世界觀的資訊
可以就此知道一些NPC或是Boss的故事
只不過NPC的部分可能還好
但是有很多Boss的故事給人的印象就沒有那麼深刻
這部分就真的有點可惜
遊戲玩法
遊戲玩法的部分玩起來其實就跟【Hallow Knight】差不多
那我是用手把玩的,所以不太記得所有鍵盤的鍵位
除了最基礎的上下左右、攻擊、跳躍、翻滾以外
還有一個後跳按鍵跟根源按鍵,或者說技能按鍵,這部分等等講
後跳就是向後方長距離閃避的動作
有些攻擊只靠翻滾的距離不夠閃開的時候
用後跳就可以一口氣跳很遠,通常可以直接跳出攻擊範圍
有些Boss的戰鬥設計就真的蠻強調使用後跳來閃避的
通常這些Boss攻擊範圍很大,光是要找機會貼上去攻擊就不容易了
攻擊頻率又偏高的話,找到機會敲個兩下馬上就需要躲開
像這種狀況用普通的翻滾來不及跑出範圍的時候
後跳可能就是唯一的迴避手段
其他還有像是二段跳或是空中翻滾之類的能力
這些就都是後續打完一些Boss才能夠獲得的能力了
那前面有提到還有一個根源按鍵
這個根源就有點類似角色的技能系統
我們可以在闖關的路上看到一些有元素在上面纏繞的樹
如果在樹上祈禱(站在原地按住方向鍵下)
就可以消耗打怪撿到的銀色碎片來學習技能
施放技能的方式就是按元素鍵組合出根源
再按下剛剛提到的根源按鍵,就可以消耗能量施放組合出來的技能
比如說3個雷元素可以組合出落雷狀態
在這個狀態下使用重擊(普攻第三下)會額外打出一個雷擊
像Boss出現大破綻的時候,就能用落雷一口氣打出一堆額外傷害
又比如1個火元素跟1個雷元素可以組合出閃焰
這個狀態下按根源鍵就可以放出閃焰,在面前造成一個延遲性爆炸
有時候遇到不好近身的Boss就可以利用這類技能作遠程打擊
或者穿插在普攻裡當作額外攻擊也是可以
後期在完成一些特定條件的時候,這些樹還可以長成完整的樹
通常可以學到一些所謂的『真名技能』
這些『真名技能』比較像是強化版的根源
一般技能消耗能量都是2~3格,但真名技能一次就需要消耗4格
而且真名技能施放方式也比較麻煩
平常狀態下,能量條最多就只有3格,沒辦法施放真名技能
必須在施放過一般的根源技能以後才可以(暫時)把能量條擴展到4格
那真名技能其實跟一般的根源技能差不多
只是從原本的2~3個元素組合,變成需要4個元素組合而已
不過真名技能的威力跟一般根源技能真的差很多
比如前面提到3個雷元素組成落雷
那4個雷元素就可以組成飛鳥,是落雷的強化版
除了傷害變高以外,範圍也變大了很多
而且整體的狀態持續時間也比落雷長
真名技能只要運用好的話,真的是非常強的能力
像是我個人覺得後期打王超級好用的『日晷守護』跟『英雄之劍』
『日晷守護』會在角色身邊形成持續旋轉的岩石護盾
這個岩石護盾除了可以防禦小型彈幕以外
貼著Boss還可以造成超大量的持續傷害
後期遇到一些不好打的Boss真的超級方便
『英雄之劍』則會產生一把小劍飛在身邊蓄力
攻擊敵人的時候也會加快蓄力的速度
累積滿了以後,下一擊可以造成一個超誇張的大範圍高傷害攻擊
而且這一擊打中敵人還可以回復一些血量
同樣也是在打一些Boss的時候會有奇效
雖然不使用這些技能,一樣是可以靠硬底子打通關
不過適當利用的話,真的可以讓整體通關難度小很多
只是這個設計雖然很有特色,但是使用起來真的蠻不方便的
主要是會需要去背各個元素的按鍵位置
鍵盤我不知道,手把的部分是對應右搖桿的上(雷)、右(火)、下(風)、左(土)
在戰鬥過程中,手指光是要控制移動、跳躍、攻擊等等動作就很忙了
打Boss的過程根本沒有太多機會可以給你邊打邊組合元素
甚至很多時候會在組合元素的期間被打到,導致掉血
這可能會造成玩家很難把組合元素當成一個自然而然的反射動作
結果就會像我一樣幾乎是到了中後期的幾隻Boss
才想到可以利用技能去大幅度增加攻略效率
而前半段都把組合技能這個特色完全給忘了
個人遊玩心得&看法
【銀斧 The Honest Elf】是一款畫風可愛,打擊感不錯的橫向動作遊戲
遊戲元素參照了很多【Hallow Knight】的內容
包括了整體的操作手感、打擊感,所以即視感非常強烈
不過在這些基礎下,遊戲多了自行組合元素的技能系統
有別於很多類銀河戰士惡魔城的遊戲,技能都是隨按即放
【銀斧】的技能多了需要自行組合的元素
這樣設計的好處是我們不需要依照戰況去更改裝備的技能
只要記得各種技能的元素組合排列就能隨時使用
但我覺得這是優點,同時也算是個缺點
雖然玩家因此不需要再因應狀況去戰前準備更換技能
不過元素組合的複雜程度其實也不算低
除非用背的,不然其實很難反射性知道哪招技能是哪些元素組合
再者就是因為戰鬥過程沒有辦法隨按即放的關係
組合元素的時候其實還蠻容易手忙腳亂的
而且打一些攻擊頻率比較高的Boss時,幾乎沒有閒時間給你組合
所以這個靠組合元素去施放技能的設計
我個人是覺得對於節奏快而且記憶力好的玩家來說是個優點
但是對於節奏偏慢或是記憶力不太好的玩家來說反而不方便
這部分我覺得就見仁見智吧
那遊戲本身的難度,我個人感覺也沒有到非常高的狀況
除了有幾隻Boss攻擊方式兼具高頻率攻擊跟大範圍
導致整個戰鬥過程打得很被動以外
很多Boss是連我這種橫向遊戲苦手的玩家也能打得來的
我個人跑完一周目大約是花了6個小時
不過因為難度其實也不是隨便打都能過的類型
至少我覺得通關的過程還是蠻考驗毅力的
真的過不了的話,可以到周圍跑跑支線任務
通過一些特殊支線,讓特定NPC上場助陣
那樣在難度上會明顯降低很多
如果對這類的2D動作冒險遊戲有興趣的玩家可以嘗試看看哦
好啦,那麼感謝大家看到最後
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每天晚上8點我會在Twtich開台
如果對實況內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~