前往
大廳
主題

Code:NGCA重啟日誌:關於專案企劃,讓我們用更淺顯易懂的方式跟各位解釋一下。

熱血大叔 | 2022-11-16 13:07:04 | 巴幣 4 | 人氣 3386

HI各位,我是Code:NGCA小編一號兼本企劃的發起人。
今天用不長不短篇幅來講解一下這個企劃葫蘆裡到底賣甚麼藥??

或許有些朋友對我們的遊戲有一個誤會:目前看到的畫面就是未來(完成後/上架後)的風格。
只能說...........................對也不對。
至於對在哪邊,又錯在哪邊??
在這之前我們先跟各位聊聊開發階段與企劃吧。
我們過去從事3D動畫代工,處理過大大小小各式各樣的案子,開發夥伴也都是業界(3D動畫代工)的能手。
在這樣的基礎下,我們想要打造一款銀河惡魔城】遊戲。
就是有角色成長的半開放世界平台遊戲,打造Cyberpunk的近未來世界。
有可以升級的裝備、可探索的地圖、搭配豐富的要素,想一想就覺得很美好。
但是引擎運用與程式這一部分是我們相當不足的部分,加上龐大的工作量...預期的目標肯定無法達成。
於是...就有了現在的版本與企劃。
首先,我們將遊戲拆成兩款:
其一是未來「銀河惡魔城」的完整版。
其二是測試與實驗的Code:NGCA

說了這麼多,許多觀眾應該還是有點難理解
讓我們直接看看這張圖表:
最終目標就是做出一款好玩好看好爽的銀河惡魔城】遊戲
至於升級(例如LEVEL.1-->LEVEL.2)究竟會有多大變化呢? 可以參考LEVEL.1到LEVEL.1+的變化
絕對會比這兩個階段差異更多更大。
所以只能說路途很遙遠,但是我們會繼續堅持往前。
那麼...現在我來回答上面的問題。
對的原因是:其實每一個LEVEL都會在手機平台上架,好奇的朋友都可以玩的到(未來預計會加入LEVEL切換系統,讓非常好奇的朋友可以滿足其好奇心)。
不對的點是:遊戲會進化,最終目標是催生一款好玩好看好爽的銀河惡魔城】遊戲。

每個階段玩家都能參予測試並指教,希望更多朋友加入監督試玩的行列,讓我們一起做出好遊戲吧。

那麼今天就聊到這邊,我們下次見吧~~
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

更多創作