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天亮請睜眼,A24——《天黑請斃命》

四弦 | 2022-08-21 15:41:58 | 巴幣 30 | 人氣 622



◤寫在觀影前◢

  A24是我最愛的電影發行商

  我不想過於浮誇地說「沒有之一」,但唯獨A24發行的電影,可以讓我在不顧類型、不管卡司、不看前導預告的前提下,心甘情願地掏錢坐好,並專注欣賞整部電影。

  對於我與其他忠誠的追隨者而言,A24代表獨立與非主流,選片的眼光總是流露出不可思議的自信狂妄,卻又無比精準犀利。儘管目前的美國影業幾乎能與好萊塢畫上等號,A24仍然特立獨行的像個寶藏獵人,穿梭於異域的古玩市集,蒐羅看似毫不起眼的珍奇文物。

  事實上,就連A24名字由來,都充滿了率性而為的稟賦。創立者之一的Daniel Katz,某次駕車行駛於義大利開車時,陡生開辦電影公司的念頭,這時他抬頭望出擋風玻璃——A24號公路的招牌,正好如片尾字幕般一閃而過

  得利於慧眼獨具的品味,A24的風格雖與主流商業片大相逕庭,卻多次入圍奧斯卡獎與各大影展名單。2016年,《月光下的藍色男孩》受到學院派的金像獎肯定,開創兩項新紀錄:首部全由非裔演員出演的電影,以及首部以LGBT為題材的奧斯卡最佳影片。

  A24的成長性著實不可估量,今年推出的《媽的多重宇宙》,不僅在台灣掀起話題,還刷新了公司本身的票房紀錄,隨後上映的《們》亦在議題擇取上令人印象深刻。A24絕非完美無缺且毫無負評,相反地,它的作品往往收獲來自觀眾與影評的兩極回饋,在草稿和經典之間來回擺盪

  此外,A24也是諸多驚悚電影和邪典劇情片的搖籃,譬如《女巫》、《仲夏魘》、《燈塔》、《羊懼》,以及筆者自認恐怖片排名第一的《宿怨》這些電影的賣點與精髓不是庸俗浮濫的Jump scare,而是在胃袋與意識裡翻攪的不和諧感,小提琴弦的刺耳顫音。諷刺的是,藝術性的鏡頭和直指人心的象徵,往往讓觀眾看得如癡如醉,反覆嚥下溢至嘴邊的恐懼與乾嘔。

  既然我是如此推崇A24那麼當我批判它發行的電影時,也不應將之視為生涯汙點,而是A24又一次推翻既有內容與陳舊技巧,進行大膽的試錯。

  ......好吧,這在《天黑請斃命》身上似乎說不通。



  ◤誠意有餘,創意不足◢

  《天黑請斃命》得名於美國的派對遊戲——屍體、屍體!Body-Body)你可以將其視為天黑請閉眼/狼人殺的一種變體,透過抽取卡牌來決定兇手人選,具有兇手犯案與玩家指認的環節,不同之處在於遊戲開始時,需將宅邸內的燈全部熄滅,所有玩家於地面爬行前進,在屋內穿梭,躲避兇手。

  兇手遭遇其他玩家時,可觸摸頸部殺死對方,遇害者須就地倒臥不動,直到其他玩家發現異狀並喊出「屍體、屍體!」。此時將燈打開,所有玩家依次投票處決嫌疑人,若推測錯誤,則再次天黑。如是重複上述步驟,直到抓到兇手,或除了兇手以外的玩家斃命,才宣告結束。

  相信看到此處的讀者,應該會聯想至另一個蔚為風潮的多人合作推理遊戲,Among Us。無論是天黑請閉眼或太空狼人殺,來到熱度逐漸退燒的2022年,核心概念已稱不上新穎;而懸疑獵奇創作相當成熟的日本漫畫產業,更是將人狼遊戲生存競賽、意料之外的背叛者等元素搾取殆盡。


  因此,A24端出的《天黑請斃命》,在我眼中無異於新瓶裝舊酒:誘使觀眾買票的宣傳包裝與拍攝手法翻新了,但戲劇本質仍是慣見的互相猜忌,以及相愛相殺。

  撇開創意不談,製片團隊確實在拍攝方面費了點心思。由於其遊戲背景,基本能預期每幕戲大多發生於照明不足的昏暗場景裡;不過,電影巧妙地運用各種合理光源,如螢光棒、手機螢幕、手電筒、緊急照明,以及安排妥當的人物站位,讓畫面不至於模糊凌亂,甚至有種身歷其境的摸黑感受。

  另外,電影開場的山路長鏡頭、泳池水下的窺探視角,也都美得令人屏息;不少藝術電影願意犧牲節奏,去換取同樣深刻的特寫,這樣先入為主的想法,使我起初對《天黑請斃命》抱有一定程度的期待。我想,如果搭配適切的敘事節奏,即使題材並不新穎,或許在人性反思層面還能扳回一城。



◤失控的節奏◢

  遺憾的是,本片致命傷恰好出在敘事節奏(narrative pace),這讓我的觀影體驗極度受挫。文學的敘事節奏,主要取決於場景的鋪陳長度動作的執行效率,以及作者在單一事件中提供給讀者的資訊量。故事裡的時間軸實際推進了多久,並不重要。

  例如史蒂芬金的恐怖短篇,以及同名改編電影《1408》,其講述的故事便只發生於同一晚上,但讀者和主角都會認同,那是比一輩子還要難熬的漫漫長夜。

  針對場景、人物與事件的詳述(narration),還有人物的自我省思(introspection),可以放緩節奏;頻繁置入短句和分行,加入動作(action)對話dialogue,則能加速節奏。《天黑請斃命》的節奏如此失控,便是因為推進劇情的途徑幾乎只剩對話。

  更要命的是,劇本刻意安排主配角群為少不更事的紈褲子弟,設定上不是情緒管理與危機應對能力欠佳的麻煩人物,就是有著陰沉過往的邊緣人,還讓他們嗑下大麻、酒精與致幻藥物。雖是為了合理化後續的過激舉止,但當角色能夠做出的反應被限縮,你怎能期待寫出百轉千迴的劇情,以及出人意表的結局?

  懸疑驚悚電影經常使用懸念設置侷限性的視角營造出理想的不安氛圍,《天黑請斃命》也不例外。我必需承認,它在前段的衝突暗示,以及中段的危機啟動,都算是處理得宜;然而,前述的隱憂在關鍵時刻爆發,毀了苦心經營的電影調性。
  
  自我記事以來,鮮少對人類的失控叫罵或哭嚎產生反感,《天黑請斃命》卻使我感到罕有的煩躁與不耐。主配角的情緒一而再、再而三地崩潰,演繹手段則是直接了當地互揭傷疤與撕逼,缺乏內心戲帶出她們的掙扎與靈魂導致觀眾無法同理或共感劇中的任何角色——而這正是虛構故事寫作的大忌。無論如何,至少要讓讀者在一位角色身上尋求認同與代入感,否則讀者與故事之間將不會建立連結,喪失看下去的動力。

  值得一提的是,觀看《天黑請斃命》的過程中,我彷彿能看見經典成人寓言——《蒼蠅王》的痕跡,而結尾的對白設計與鏡頭切換,使我確信本片存在某種致敬意味。《天黑請斃命》的內核不若《蒼蠅王》,比起爭辯人類的本質傾向文明或野蠻,前者顯然更專注於嘲弄Z世代(Generation Z)的青年群體,揭露網紅與抖音up主們被社群平台支配、隨之起舞的醜陋模樣。從這點看來,《天黑請斃命》依然懷有衝撞驚悚片印象的企圖我想這才是A24選擇發行本片的真正原因。



推薦受眾

哪些觀眾推薦進影廳觀看
1. A24鐵粉。真的要很鐵那種。
2. 對天黑請閉眼/狼人殺題材的電影感興趣者。


若有以下顧慮,則推薦進影廳觀看
1. 已經被暴雷。我知道很多電影都禁不起劇透,但對這部來說,暴雷相當於暴斃。
(嚴格來說這篇影評有微雷成分,私心建議等電影下檔,上串流平台看即可。
2. 時間有限,想挑片看的觀眾。本月同檔期的《子彈列車》、《不!》、《航海王:紅髮歌姬》絕對更加值回票價。甚至二刷上個月的《分手的決心》、《雷神索爾4》都是較佳選項。


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