主題 精選閣樓

【乙女向心得】自殺同好會/Club・Suicide/クラブ・スーサイド

阿講 | 2021-11-21 18:38:20 | 巴幣 34 | 人氣 658

個人遊玩平台:PC (DLsite)
整體評價:推薦


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遊戲資料

【遊戲PV】


【官方文字簡介】
『已經快到了畢業典禮、在春風開始拂曉的七天中。
 少年們想要自殺。 』

想要逃避人際關係的摩擦
回過神來已經逃避不去學校的你。
許久不來學校之後發現了 映入眼簾的一張奇異的部員召集海報。

那社團名則是【クラブ・スーサイド(自殺同好會)】。

雖然並沒有什麼特殊的原因、總考慮「想要去死」的你
處於興趣隨意的看了下海報。

但是、聚集在同好會五位少年們的
“從今天起七天內斷絕對世間的留戀、結束自身生命”
的認真給壓倒、
對於自殺感到恐懼、馬上就想著「想活下去」。

但、面對這些認真想死的少年們
並沒有了對他們說出「果然我還不想死」、
的勇氣和立場……

抱著內心的秘密、追尋著尋找死亡的少年們的身影的
奇妙且驚人的七天開始了。



官方Twitter】:@Celtia_Inc

有暴力表現、血腥場景和角色死亡。

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前言

可以先看一下遊戲開始時的警告文字,再來判斷要不要入手并遊玩本作。……話雖如此,但本作其實還是挺溫暖的(GE)。也並不是主張自殺能解決問題的作品。它只是講述了一些生活上的悲痛罷了。

本作的定位其實不太像乙女遊戲,其實比較接近一般向。但DLsite上面標著女性向け、乙女向け這兩個Tag。所以我還是把它歸類為乙女向了。好些線甚至也明說男女主不是戀愛關係,即便是戀愛關係,給我的感覺也不似是戀愛關係。更多的是在生命前的最後一周的陪伴人罷了。

我認為本作給我一種……相當樸實的感覺。它很短,不會耗你多久。但確實劇情還是很平淡的,我想會認為這很無聊的人也是存在的。如果你是想要追求有跌宕起伏的故事的話,本作并不適合你。
我個人玩這作的時候,比預想中花了還要多的時間……這也有我想完成這篇心得文的原因。我生怕某些元素并不妥當所以我刪了改改了刪。導致我遊玩上的樂趣其實並不重。所以我給不出就體感上的遊玩感想。但我認為去思考這些角色背後的意念對我而言還是我的得著。

它在一些地方是很讓我有所觸動的。它對我而言比很多對不上我電波的乙游都更要優秀。這些觸動也是很多作品無法給予的。我認為,本作的可貴之處,正正在於不同背景下的人想死的念頭,支撐其念頭的原因,以及第三者對於他們的評價及看法。
本作女主的選項作用意義性還挺大的,選項支分的差別也挺大的。需要全員的高求生度、低求生度選項都跑完才能感受到這部的完整。當你兩邊選項都跑完,你才會發現那些不同地方的小設計其實都正正映視著男角的內心,以及他們向死的含義。也會發現很多小細節與他們的行為所吻合。

本作雖短,但對於角色塑造其實還是很細緻的。就個人見解來說,本作其實算是我玩過的乙游裡面對於角色描寫的最深刻的了。
本作不會給你一個完美的二次元人物,倒不如說他們在某種層面上都是挺不討喜的。干的不一定是正事、心態上也看得出卑劣之處。如果以本作中出現了好幾次的,以不與他們不同年齡段的視點來看的話。他們的痛苦大概略顯淺薄吧,確實就是現實生活中很常見的,年長者們會批判年幼者“吃不了苦”、“熬過去就是了”的情況。打通了之後去想他們的情況,確實屬於隨著時間、個人的成長能夠淡化心態的問題。(不過本作的角色都屬於比較敏感纖細的人群吧……)然而這倒確實很符合他們的年齡會有的想法,過去了的人就難以再有同感的位置。本作中也偶爾會出現一些站在未成年的角度的發言。



如果打著“我要談戀愛”的心態而來,我認為本作完全不適合你。
先不論本作女主作為他們的同齡人參與著故事也無法對他們抱戀愛態度,作為年齡在那之上的觀眾更不可能。儘管他們有凹有凸,有被光打得上去的地方,他們作為“二次元戀愛對象”,仍然不算討喜。
與其說談戀愛,本作女主的定位更像是因為好奇而去了解他們,并藉此給出“希望他們活著或如其所願”的答案。


這個是某一條線中,女主對於該攻略對象的向死的原因的感想。我認為已經很好的總結了局外人對當事人想死的感想了。

我認為在某些點上,他們都能與處於三次元的你起一定的共鳴,又或是你會在身邊見過類似的人。……但,人心是很複雜的。我給予本作的評價是,確實存在這樣的人,能夠感受到那份真實性,本作裡面出現講話也確實有一種還挺中肯的感覺。然而,我認為還是挺不足夠的,有一種停留于總結性質的文字的感覺。若非你現實中遇上過類似的情況,本作其實還是尚缺火候的。

本作還有一些比較詩意的個人獨白、以及一些在其他ADV比較難看得到的情景描述,也同樣帶動著整個劇情的氣氛。整體呈現出來是相當有文學氣質的



我認為,能觸動人的作品(不是說太爛了想打人的怒心()),就是好作品。
總的來說,本作相當吃人。但我認為近乎所有人多少都能從本作得著點什麼的。
本作也不美化他們自殺的想法或者背後的含義。它只是很純碎的講述了一個故事。
作為想要自殺的青少年他們,並不是有著什麼特別高深的原因。只是很樸實的、有著這樣的想法,想以死的方式去達成罷了。

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雜項要點

  • 語音
    並不是全語音。
    只有特定情節會有語音。
    但我認為是足夠的了。
    比較要注意的是本作剛推出中文版的時候(2021/8/21)已經有音畫不同步的BUG了……
    雖說DL官方加緊在2021/9/3時維修BUG。但我個人是在BUG修復之後才下載並遊玩本作的。
    也依然出現語音跟文字是兩回事的問題。在我選A選項的時候出現了B選項的語音,而在我選B語音的時候出現了A選項的語音。
    此外,由於是同人作品,有的聲優可能是自家的麥克風質素原因……音質聽起來還挺奇妙的……
    例如,喰ヶ島蜜木的聲音不知道為什麼是左聲道比較大聲,而右聲道有點餘音。我好幾次以為我的耳機壞了嚇個不行。
    但大家不用擔心專業性的問題,
    我認為本作的聲優部分選擇十分優良,非常符合角色特性跟外觀。聲優的表現力也著實厲害的。
    右睡真咲也(CV:麻生修也)的某一個BE,我第一下聽到SE+聲優的表現,在畫面沒給全的情況下是有被嚇到跟有嘔意的。總感覺很痛,被嚇到了。

  • BGM
    就我看來相當優秀!!!!!!!!
    很多時候用的鋼琴調BGM我都特別喜歡,作為本作的特色也特別有辨識性。
    尤其是本作主題曲 ねえ、ねえ的變調版。(我沒什麼音樂相關知識所以會充滿錯誤的描述)
    以高於原音的方式彈出原曲的主旋律,再加上簡單的和弦配合。在末端時又加上清脆的、像硬幣旋轉過後,最後不斷重複拍打周遭的聲音。
    相當的好。實在太搭了。似是夏日的風鈴聲、又似是耳鳴。

  • 預設名字
    本作女主的預設名字為
    新堂林檎。
    但考量到成本原因吧……即便保持預設名字,
    攻略對象們也不會念出她的名字。

  • 有的場景以簡易插畫表現
    數量還挺多。雖說看得是一些比較簡單的表現但因為加了點材質看起來還真有那麼一回事的!


    分享一個讓我感歎碼還能這麼打的,極具藝術性的色情DVD。

  • 放大縮小的表現法
    其實出現沒幾次呢,而且有點粗糙。但有的場合我覺得我確實有被驚艷到。
    有時候會突然放大縮小立繪來表現主角視線。
    某一個結局,剛開始的時候鏡頭集中於一小部分,畫面呈黑白色。當拉遠顯示整體時又轉變成彩色。當下還是給了我一點震撼感的……


  • 基本上每一條線都會出現美食這個要素。
    我特別喜歡這點,民以食為天,吃與生息息相關。
    作為一個論生死的作品,“好吃”這個要素有被提及到,我認為是相當妙的一點。

  • 已閱讀SKIP
    我覺得這點做得很差……它並不是真正的已閱SKIP。
    不知道它是怎麼判斷“已閱”的。有的時候別線或選項出現過的橋段,即便到了分叉點、有不同之處的位置我的系統也沒有停止SKIP。
    有的時候共通出現過,該SKIP的東西它卻不願意SKIP。
    導致我打完之後是真的心累得不行……遊玩本作的時間也是很長。拖了好一會才完成閱讀這部作品。

  • 沒有鑒賞系統
    但基本上CG、插圖、BGM、立繪等等你都可以從遊戲檔案內找到。
    就是結局這些沒有遊戲系統給你說你完成了……少了一份成就感。
    個人是每打出一個結論就截圖留念一下就是了。

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女主、各攻略對象個線評價
下文順序為女主,然後按我個人攻略的順序
右睡 真咲也枢姫 色喰ヶ島 蜜木舞渕 明陽財膳 絵馬

本作相當喜歡反差感。(?)可以看得出所有角色的設計上外觀跟性格其實多少都有點反差的。
我覺得作者在生日、血型上等還是下了點功夫的,所以我會搬一下官方的角色介紹。
因為希望沒玩過的人也能體會到本作的好,本次心得文含有大量劇透……還請酌情觀看。
還是相當希望大家能購買並支持本作的。
另外就是本作前幾位角色……我太用心了……導致後期有點累。所以可能能感受得到我的情緒不斷往下掉。後面幾個角色可能寫的不夠詳盡。

新堂林檎


我認為本作的女主設計上相當不錯。是相當能讓玩家有共感的一位
特別是作為一個論自殺的時候,我認為她行徑與思想能和大部分人是共通的。
想不出生有什麼特別含義,但其實當要真的去死的時候,又產生了猶豫。這時候才想到,想要真正的認識他們(自殺)。
相信幾乎所有人也都肯定或多或少會有過想死的想法的。
以一個曾經有個灰暗想法、但真要到“去死”的時候,又懸崖勒馬。這是很能讓人有共感的代入點。
這邊讓我想起漫畫火傷少女裡面的一句話,“你不是想死,只是不想活罷了”。
她也坦言道自己是一個不好的人,自以為同類的去了自殺同好會,發現自己沒有如此深的執念之後也依然打算瞞騙眾人,以看戲的方式去觀望他們的7天,滿足自己的好奇心。她站的是旁觀者的角度。我認為這個定位也是很多人都能共鳴的……試想想網上看到誰的自殺消息時,您是否曾經有過要去深挖其背後原因的經歷呢?
相信說到這邊大家可能會聯想到這首曲

撇除這些之外,本作女主的一些特質還是相當明顯的。她作為內向的室內蹲,可以看到她對近似自己的角色會表達理解,與自己不同的人會表現得比較疏遠。
有時候會出現一些還挺童話氣息的描述。例如會把枢姫暗喻成巨人和狐狸、把右睡暗喻成桃色妖精……等等。
也確實有著很讓人舒心的態度
儘管始於好奇心才去接觸、探究男角們。但她始終抱有不否認、尊重的態度去看這群想要自殺的人們,是一個善意的旁觀者。同時,也會為了理解他們而盡可能去聽取他者意見,務求跳離自己“不想死的常人”的圈子。到了選擇結局的地方,她也會以陪伴者的出發點提出她自己的看法。
列一點例子
但即便會聽、會去感受、會去思考他們的想法,她依然不抱有和攻略對象們一致的想法。時刻強調著彼是彼,己是己。我認為這點與遊戲啟動時的警示畫面的“發現自己的價值與他人的價值難以分開的人”是對應的,她很清晰她的立場。這很好,她在本作的立場相當很好。




【理想主義的】陰暗角色
右睡 真咲也



(CV:麻生修也)
舉止很容易讓人聯想小動物。
高中三年生。寫真部。
有著不符合年齡感性的人、正義感很強、重視愛與和平、對於好吃的東西沒有抵抗力。

身長:163cm 體重:54kg
血型:O 生日:2月10日


因為無法成為真正的英雄,來到了自殺同好會。在生命的最後一周想要盡可能完成他的英雄活動。
雖然外觀看起來很陰沉內向嬌小,但實際上目的十分明確、充滿正義感,還特別能吃。
這條線大抵走向就是隨著他去完成他的英雄活動,也可以感受得到他從生活中所得的充實感以及快樂。
在劇本設計的角色性質來說,是不痛苦、而且為了達成他的目標義不容辭(?)地選擇了自殺。
這個角色,我認為多少還是有點過分理想化的。現實中大概比較難碰上這樣的人。我想就假設今天我們把這個故事告訴給更多人,肯定他的想法多少還是會被抨擊、說是傻子吧。
然而我認為這個角色對我而言多少是有點人情味的。玩這條線的時候也有能夠起共鳴的地方,我對於他的看法其實是有一定的認可的。
看到需要幫助的人會想去幫助,對於敬愛、孤獨的父親想要陪同在他身邊,儘管想死也等著一個好時機。時刻想著想要幫助人、如何幫助人,而他也確實付諸行動了。
然而,右睡對於痛苦的感覺很是靈敏。他無法停止去聯想到無時無刻需要幫助的人、無法為到喜歡的人的痛苦而傷心,更為到無能為力的自己而痛苦。他認為活著很開心,但也正正因為會快樂、會去喜歡事物,而痛苦。

“如果我是神的話會讓所有人都獲得幸福。
……並不是要滿足他們的願望。
幸福?雖然我不太清楚具體是什麼意思。
所有人都幸福的話,肯定不會有人去傷害他人,也就不會有人受傷了。
看到有人在眼前摔倒哭出聲來,馬上湊上前去,
把創可貼遞給他,連一句“沒事吧”都無法說出口。
我不需要這樣無用的身體。”



只剩下靈魂的存在,那樣子是十分接近神明大人的存在吧。要是能成為神明大人就能夠幫助他人了吧。
活著要承受無法幫助人的痛苦、時刻去思考他人的痛,這很讓他痛苦懊惱。

不過……即便他是如此理想化的角色。雖然程度不一,但我覺得莫名的能與他起共感。
以前我本人在右睡的年紀的時候講過這樣的話,“如果是真實存在的話,死後想要成為天使,我想要幫助人。能飛起來、不用睡覺、不用擔心吃住、擁有神奇的力量。那樣的姿態肯定能幫助很多人吧。”這種內心想法讓我對本作的右睡產生了共鳴。

也正因為有過這樣的想法,我對他的想法……其實還是能理解的。
雖然我對右睡線評價因為場外因素所以其實是正面的。但不得不說如果就著正常三觀的玩家的角度去看這條線其實還是很容易被詬病的。畢竟因為想要成為英雄,覺得受肉身之軀所限制而想死……這種自殺原因大部分人都不能理解吧。
右睡線在編劇上,他屬於一個不痛苦、喜歡活著但想要去死的定位。這點主要是為了角色的多樣性。
從因為無法成為英雄而想要死這點可以看得出,他很在意他無法成為英雄,無法幫助人。他想死的誘發點在於共感上的痛苦。


我認為這點也是在暗示著右睡有著比較強的共感能力,女主在這邊作了一個對比,她並沒有如同右睡一般的共感。

因為我覺得有助於角色的補充,在這邊也列一下兩個角色對於右睡的看法。

財膳絵馬的看法
財膳認為右睡確實不該死去,他是能夠感受到活下去的意義的。只不過正因為他是擁有能夠如此這般感受到活著的樂趣的纖細性格……他會受到比常人更多的痛苦。他如同沒有外皮的水果一樣,表裡如一。但也正因為他如此的純正,沒外皮的他才會敏感纖弱。正如他懼寒,於熱天之下也還是需要穿著長袖外套一樣。

枢姫色的看法
枢姫認為右睡想死是合理的,他能夠理解右睡想要擺脫肉驅的限制,獲得成為英雄的能力。然而,枢姫他有放棄這種想法的能力。可右睡不能,他並不能處理這種念頭,因為對他而言所有生命,哪怕是垃圾他也希望能夠帶回家、好好整修并做成好看的東西,尋找這些在他人眼中視為破爛、對他而言美麗的物件的價值。但也就正正是這些感受這個世界的取態折磨著他。他比常人所感受的實在太多了。


坦白說,我不是共感能力強的人。但我清楚有很多共感能力強的人會被標上情緒化,又或者暴躁等負面的標籤。若非敏感纖細的人是不會懂共感能力強的人的痛苦的。世上確實存在看著文字腦內就會出現畫面、聽著聲音肉體就會跟著痛;晚上躺上床就會想起難受的事情導致無法入眠、看到難過的新聞會抱著馬桶痛苦嘔吐的人。但世上也存在看著文字腦海裡面並不會有聲音替他們唸書、看字詞描述畫面,腦內也不會出現實景的人。……纖細的人的痛苦是很難被了解的。但為到角色多元性……為到一個雖然不痛苦但想要去死的角色的塑造。對於因為共感而痛苦的方面并無特別多的描述,頂盡就是我上述兩個第三者的看法,以及他本人自己一句帶過。

“想成為風。
想成為太陽。
想成為星星。
想成為水。
想成為花。想成為遠方美麗的景色。
想成為創可貼。
想成為黏劑。想成為繃帶。
想成為床。
想成為夢。
想成為歌。
想成為……能讓人,能讓人擺脫絕望、痛苦、悲傷、難過,讓人完全忘掉這些的希望。
想成為喜悅。
而我的身體無法做到這些,一種概念將我牢牢地鎖住。
我似乎想的太多了。我似乎僅此而已。
……我並不是沒有自信。
我有發達的手腳,有眼睛耳朵還有嘴。
哪裡都是如此的健全。
……我並沒有痛苦的過往。
沒有失去過什麼珍重之物,也沒有懷疑過他人。
不過畢竟人類也只是人類。這就是極限了。
……我的身心都沒有受過什麼傷害。
在學校能夠正常學習,有著朋友和能夠為我準備美味飯菜的父親。
睡眠中時不時也會有夢的陪伴,醒來後總有嶄新的一天等待著我。
……我並沒有對誰感到憤怒,憎恨過誰。
把時間用在這些上,實在是太浪費了。
不管是時間,還會消耗體力。
我並沒有憎恨與憤怒的對象,最好也不要出現。”


這就導致到右睡給對於共感能力比較無清晰認知的人一種“這人就是作吧”的感覺。雖說能夠理解作者的用心,但這無疑還是讓我比較痛心的一點……

我希望他能活著。自認為還算想法正面三觀尚算正常的我來說認為他太操之過急了。既然喜歡爸爸、喜歡攝影、喜歡甜食、喜歡幫助人……喜歡活著的話。那就活下去吧。

這條線的女主站的定位像是英雄的小夥伴。而就如同線路中所表述的一樣,他的個性以及行事甚至讓她忘記對方是男性的事實。作為“身邊的人”想要理解他,到有如朋友一般的定位。其實還是挺不錯的……而HE中她想讓右睡留下來的說辭。著實把我說服到了。

……能夠到體會不義和痛苦的內心和過程,是有關要緊的。

看著這HE時頓悟的他,我產生了“這樣就好、這樣就好”的想法。
……留在凡間吧,英雄。
只是人類就足夠了、只是人類就好了。

【看上去向開朗角色的】陰暗角色
枢姫 色


(CV:しぐれなお)
社交性很強 看上去很開心的男子。
高中三年生。原籃球部部長。
乍看之下、態度輕佻 喜歡開玩笑的樣子,其實很有眼力
是為人親和的柔懷主義者。

身長:190cm 體重:83kg
血型:A 生日:10月2日

看上去很開心,但卻因為活著太累而想死,來到自殺同好會。在生命的最後一周想要找尋“真正的女朋友”。
大大的個頭,處事卻是相當機敏、細心。在聚會就已經看出女主不想死的想法。
本作的愛情線擔當。(相信大家看到介紹都已經猜到了)
這條線大抵基調就是他們作為情侶去度過的。雖說我個人不太認同這是愛情線……

本線的引子是兩人放學的路上,遇上了枢姫的床友。就著女主看出床友對枢姫動了真情,而枢姫冷淡的態度,展開了雙方的談話。
似乎有著很強烈的性慾。即便決定了這一周內完全切斷與他人的性行為,好好跟女主談一場戀愛,也要在家以AV來輔助解決。



他認為性與愛是分離的。打一開始就跟炮友雙方都妥協了只停留于肉體關係。要是對方喜歡上自己,他會疏遠對方。

女主對此的想法是,這是瘋狂的,她認為他的性觀念是不正常的。不斷若無其事的去講性話題的他,肯定是有扭曲了的距離感和性意識。但同時,他似乎有意識到這是一個問題。



女主對於他向死的原因進一步起了疑。


雖然這邊的女主的心理描寫是為了接下來的真相作鋪墊……
但這邊我還是忍不住去想這大概還是日本文化而已……?實際上我個人生活在21世紀的亞洲區。我認為性話題在年輕人之間,即便不是會很常性的拿出來議論的事情……也其實算是放寬談論的。
自然也存在性騷擾的言論。(性騷擾是不好的)但,基本上只要家裡觀念不是特別守舊。其實我想大多人對於談論並非細節,而是觀念上或者價值觀上的事情時,其實不是多羞澀的。

不過就這性愛分離這個話題,我個人是認為性愛是不能分離的。
很自然的,人會從“付出後自他人處得到回應“這點產生好感的。
從前流行過一段時期的“我愛你遊戲”。就是雙方看著對方說“我愛你”,如此重複回應,直至其中一方因害羞而無法回應而終止。即便不能讓你真正的愛上對方,也能產生被愛的錯覺(這是網上的評論)。我認為這個遊戲的成效就是建基於我先前所述的“付出後自他人處得到回應“會產生對對方好感一樣道理。
我認為性事是最容易讓人產生性方面的聯繫的行為(廢話),特別是自己的能力或者條件滿足了誰的時候,很自然地是會產生優越感的。所以性愛是很難完全分離的。

這邊其實看得出這一段情節的設計要點:肉體上的陪伴,但對於精神上的接近。枢姫堅決地拒絕了。

另一天,女主在枢姫家與他觀賞電影過後遇上右睡。
這邊給出了第三者對於枢姫的看法,順便也可以看出右睡的貼心。



由表裡如一,不願在他人背後講人事情的右睡所下的評價:“枢姫沒有真正的自我啊”。
這邊作品裡面用了硬幣的兩面性來形容枢姫。
他雖然會真心的去喜歡人,但也會利用和他人的關係來取悅自己。
也就是說,他確實是喜歡女主的,但無疑他也很理所當然的在利用著跟女主。

說實話我覺得作品裡面的文字描述其實還是有點不足的,也不知道是不是翻譯問題,以下為我的自行理解。
那份感情是真實的,指的是他待妳的心意是真實的。但這份感情本身就是假的,是不存在的東西。他只是讓其顯現出來罷了。簡單點來說,他沒來由的對人抱有好感。在喜歡的背後並不存在更實質的理由,不存在支撐他喜歡上誰的要素,他只是純碎的喜歡罷了。



非要形容,大概就是“方法演技”那種感覺吧(我沒深刻研究過請不要針對我這點描述展開演說),自己也相信自己如同角色那般去想。但去演自己這種事情,大概本人也意識不到。也就是他相信自己是這麼想的,所以他就這麼去想事情了。



在這之後,右睡提醒女主,擔心枢姫接近她的目的不良,然後兩人就道別了。

又再另一天,透過他的講述以及獨白補充。可以理解到他會變成這樣的原因了。
年幼時,父親因意外身亡。精神臨近崩潰的母親再婚,但她的精神依然無法健康起來。當著
枢姫的面自殺了。對他無愛的繼父給了他可以過上優渥生活的錢之後便不顧不理了。



其實到這邊我莫名喜歡這個角色性的。非要說的話他讓我想起漫畫凪的新生活裡面的安良。
我無來由的對這樣子的角色心生喜愛。因為害怕被討厭所以想要包裝自己,想要被喜歡,想心靈得到滿足。然而即便再努力也像只狗一般搖尾乞求似的,這點的根基無法動搖。再多的外在包裝也無法改變自己可悲的內核。(對不起愛狗人士以及喜歡這類角色的人,我只是有點變態而已)

因為性事能得到陪伴,可以把人帶回家,睡覺的時候不至於一個人在大房子裡,所以才會對於床友的態度放比較寬吧,對他來說那是各方面的求樂。得到人的陪伴,既滿足了自己的性慾。我認為娼男這個字,用得實在太好了,莫名的多了幾分卑微在內。儘管他似是惡人,但又確實是為了保護可憐的自己而切斷跟人們的聯繫的。


中間是女主線中途的感想,可以看出兩人在於孤立自己,卻又無法忍受真正的孤獨這點上得到了共鳴。

想要得到他人的相伴但又不斷與他人劃清界限。但當感受到溫暖的時候又自真心的發現無法忍耐真正的孤獨。如此循環。

另外下面是一點我個人對他結尾、以及低求生度路線時的反應的感想。
所以打碼一下了

HE
正因為是想要去利用女主,所以才到最後會為到女主想勸他而生氣吧。明明是想讓她滿足自己最後的願望,得到真正的陪伴并死去的。可又是這個人讓他對活著又充實起來、還開口說著讓他不要去死。
眼前出現了新的一條路,可明明先前的自己是如此的決斷的走著向死的道路,這時候的他要面對的是自尊心的問題
被女主說穿了活下去的願望,所以不甘。顧不及形象的生氣了。
其實這邊我覺得還寫得不錯的,他的生氣十分合理。但讓我以文字去表述又實在無法更好的描述這部分了。
我相信如果我站在他的立場我也會生氣。我都走到這步了,你還跟我說放棄也沒關係的,我哪有顏面去面對同好會的人們呢,我哪對得起以前一直想死的自己呢,這不就是讓我承認一直苦惱著去死的自己十分傻氣嗎?
很是符合高傲的少年的一段。
半隻腳踏進了尋死的他需要接受新的心態的勇氣。
到最後這邊就是想活下去的快樂以及維持著完美的外皮的爭鬥
相信、并選擇放棄自尊活下去嗎?
還是維持完美的外皮就此死去呢。

低求生度線路
因為目睹母親的死亡所以意識到終究人還是會迎來死亡的結局的。回應了遊戲開初的“生時萬象,死後平等”。

他口中的愛……說實話我是不信的。或者只有這個詞最接近了吧。無疑他是感謝女主陪伴他最後的一周的,但正如右睡所言,他的真心也是空殼。
到最後的ED7……我認為這個女主隨他後的結局。其實跟他看到他母親離去,啟發了對死忙闊達的想法這件事情很像。
女主太久沒跟人以肉身來往了,以至於這個把生命最後一周花在和她相處的人對她的聯繫感很重。所以她才會選擇跟隨其後。
在傍觀者角度來說……實在並不能理解的,也並不能共情。
這條線對我來說還是塑造跟劇情走向都比較一般的。
我想,我在本線最大的感觸就是我通完ED6之後……我去打ED5的時候特別緊張。我並不信任他,導致我一直提防著他。


【我行我素的】陰暗角色
喰ヶ島 蜜木


(CV:木下アルヴィン)
感覺十分潮的少年。
高中二年生。歸宅部。
不管是誰只要看著不爽就不放過的剛猛性格。
但是在喜歡的偶像面前會便乘膽小的高純度夢男COSPLAYER。

身長:186cm 體重:70kg
血型:AB 生日:11月26日

因為不想要變成老頭子所以想死,來到了自殺同好會。在生命的最後一周打算把想殺的人都給揍一遍
暴躁又不友善的表現之下,是個容不下欺負弱者的人,是個純情夢男子的傲嬌。
直率的人。喜好分明的人。對於喜歡的事物會直率的表達喜歡、討厭的事情會直率的表達厭惡。
也會用一些比較偏激的說辭去表達情緒。
這條線的大抵基調,就是女主透過待在他身邊理解到他口中的“殺”的含義。

總結來說我認為我從這一位身上所得的感受比較薄弱。
然而他的線是我認為是本作最平易近人(?)的一條。

作為一個講人心境痛苦的作品,他的線路如同他本人一樣,率直且不加掩飾。
以女主的形容來說,他是像天使一般的人。

他會毫不掩飾的表達自己的看法,想做的事情就去做。
家裡雖然清貧,但他有想要去完成的事情。所以他去打工,為了他的興趣而賺錢。
也為了這些事情下了更多的功夫,即便世人因不能理解,又因看不過他的才能而中傷他。
保留了他生而為人最原初的本能,對於自己的想法通通都表現出來,不管禮儀,不管迴響,不管善惡、不加掩飾。
以地上的道德觀,他是不正確的。但他確實如同天使一般保持了最純淨的自己。
也因而註定會與人碰撞受傷。而純潔率直的他受不了他人無來由的惡意。



……而作為一個乙游(?),他有這麼一個傲嬌、又明確可見的會採取保護你的行動又會溫馨提點你的攻略對象。

率直的性格下……他對於有好感的女主卻是會有點刁難的對話方式。也不會直接表達好意。經常的跟家裡人去講關於女主的事情。



看到這的時候……感覺上他是很喜歡擁有什麼的感覺。或者說因為自身背景原因而缺失了這份精神上的滿足感,因而對此更為偏激吧。
基於家境不太好……所以物資上並不擁有什麼……也因此會誇大一些精神上的擁有以及愛意來滿足自己,說服自己,說服他人。無冒犯之意,但我認為這種要素其實在現實世界中還是很常見的。相信說到這,大家或多或少會聯想到什麼又或者一些社會新聞。
正因為現實中的自己,並不擁有什麼,所以才會在自己有能力(外觀、聲線)的場合下,盡可能去表達自己的主權。

本篇裡面更是出現了一段加深了我對這一猜想的肯定。

正因為不擁有,所以才能更徹底的妄想出什麼吧。

他向死的觸發點是那麼多條線中我認為比較直接的。負面情緒的源頭很是清晰可見的。
作為有一點心理狀況的、天才、少數派,被不理解的人所歧視。
小孩子學了一個新詞就去拿去羞辱人,想表現自己的知識量以及權威……我覺得這個情節十分貼合現實。
本線可謂是本作站在“孩子”的角度的最佳代表了。

想要維持潔淨的自己,不想成為世俗的大人。而這點,在高求生度路線得到了更多的補充。我認為高求生度方的補充讓玩家更好的了解這個角色。

這邊我想到了……某個宗教的思想。我怕引起問題所以不明說也不細說其內容。我無冒犯之意此處只針對本作品的這個角色的思維。正因為喜歡,尋不著摸不著,所以才要成為“神”。讓神降臨於此,讓神降臨於自己身上。所謂的教徒本來就是去按從神的教誨,努力去接近神的。而這種教誨到行為上的接近,無疑是去成為神的行徑啊。生以為天使,想要接近神明,擺脫世俗。我認為這邊的設計實在太妙了。
透過這邊,我覺得這個角色的具體性又多了幾分。因為他正直,又不喜逃避。遇上不公之事,即便不是抱著正義感,也會有看不過去的正直之心。所以他選擇了他的方式去逃避他的痛苦。我覺得這邊這一段實在是挺妙的。以這個方向去思考完全能懂這個角色的心態了。時候他害羞尷尬的跟自己的推道歉也很實在。
這條線的第三者視角說實話補充不了多少東西……所以我就跳過了
接下來又是一點結局劇透……所以打個碼
GE
比起真的要殺,而是要表現出“恨得不行”的程度。 (所以才會把“殺”這種偏激說法掛在嘴邊)
比起真的死人的結局,更重要是復仇的過程。
這邊的結局我覺得總結得很好的。本作一直強調“過程”的重要性。畢竟死了就會喪失經歷過程的機會了。
這樣不公的事情會不斷的發生,而殺人確實是萬萬不可做的,到最後……復仇什麼的可能還是辦不到的。但這份憤怒、殺意,可以成為改變他人的契機。
過程,是重要的。
結局和答案有萬千個,然而作為唯一的我們,看法不一定是正確的。

這個中心思想我覺得還是挺不錯的,就角色的層面、就這個作品層面。
如同人們會審視他人自殺原因一樣,自殺的原因他人是無法完全理解的,甚或會有因為不認同而生的蔑視。但對我們個人而言,過程更加重要。理解並去思考,盡可能採取不傷人的做法,盡可能的去愛人。這便足夠了。

這點想起了之前CNR的對話,對於對戀人說出“最喜歡你了”的重要性在於是當下的感情。對方需要、或者說想要聽到。
實際上大家都知道後話歸後話。


【認識一些開朗角色的】陰暗角色
舞渕 明陽


(CV:大園由野)
看上去很知性的男子。
高中二年生。學生會副會長。
擅長話術、頭腦迴路很快 不論陰陽被很多人依賴。
其實是重度的浪漫主義者以及重度的百合廚。

身長:169cm 體重:61kg
血型:O 生日:10月29日

因為想要讓珍視的人幸福,即便害怕死亡,還是舉辦並來到了自殺同好會。在生命的最後一周,想要尋找百合
光明開朗的外表下是陰沉的內心。無法認同自己,認為自己是不潔的。
時常會拐彎抹角的去問女主問題,想要得到解答。
到了這條線我已經很累了……所以就不放太多截圖了。
是個纖細的人。
因為很細心,能懂的事情很多,把人家不完全放在檯面上的意思也搞明白了。亦因為理解到對方的表面和他們自己內心的所想差距而讓他越發感到痛苦。
被周遭的言談的關係,即便知道自己沒有錯,也無法去肯定自己,認為自己是錯誤的、是骯髒的,因為大家是這麼認為的。自小就被灌輸如此這般的關係了。

自己與並不認同的人有著血緣關係,隨著時間的推移發現自己與他越發相似。時常意識到自己與對方的關聯又無法剝離出去。
想著美好的百合,妄想著自己能成為百合,來生能成為百合,能變得乾淨。
所以他美化著自己的外在條件,戴著眼鏡試圖保護自己,維持著禮貌且風趣的態度。然而正因為纖細的他不斷否認著自己、想要變成更美好的存在,心境變得黑暗。

枢姫認為跟他一起很開心,右睡認為跟他一起不太舒服。
枢姫一個掩飾自己真心的角色,他的同類人,也坦言並不了解他。
右睡則是像在枢姫線那樣所述的,不擅與枢姫相處那般的、對舞渕也不太對付。

右睡認為他細膩,能懂大家的意思,能明白他人的需求。能從他人的話語中解讀出其更多的含義,敏感的他比他人都更要痛苦。也因為這份細膩,他知道自己內心的陰暗,他自己並不純真純潔。所以他決定把這些都壓下去。
他無法做到經歷過黑暗之後,珍惜光明的美好。……我想是因為單是想到自己的不潔就已經難以忍受了,不認為自己能好了吧。

我覺得他更接近於逃避或者尋著個讓自己安心的事情。

讓我想起了森見登美彥的四疊半神話大系。
“我們大部分的煩惱。是來自於夢想另一種有可能的人生。把希望寄託於自己的可能性這種不能指望的東西,正式萬惡的根源。你必須認同無法變成其他人的自己。”

雖然道理我都懂……但我認為這一位實在太難讓人同情了。
他的痛苦源於周圍的話語。然而他家裡有另外兩位與他一併是遭受到父親言語所壓逼的……明明他們屬於人多的一方,明明他是一個既聰明又幽默,又有獨立性思維的一個人。為什麼就不能好好跟其他兩位互相扶持大家呢……?
父親因為壓力而依賴酒精,對家人施與言語暴力。他是痛苦的,可愛著大家的你要以對大家而言更為巨大的痛苦去終結一個痛苦……這實在無法讓人同情他。

所以到了這個GE我也是在無太多感想了。
附上一句女主的發言,再次強調過程的重要性。


大家都還在成長呀……千萬不要讓自己在這一瞬間便否定你作為人的全部價值。


【第一次出現的】陰暗角色
財膳絵馬


(CV:栂井栄人)
內向的、性格陰暗的少年。
高中一年級生。漫畫研究部。
有著為家人著想的溫柔性格、容易隨波逐流迷失自我。

身長:157cm 體重:46kg
血型:B 生日:6月27日

因為失去對未來的希望,所以來到自殺同好會了。在生命的最後一周希望能好好孝順父母。
陰沉且內向,然而很是溫柔。家裡關係十分良好。他也相當喜歡他的父母。他作為人最後的堡壘並沒有崩塌。
本作的看板郎、年下,女主直言道性格與自己最為接近的一位。
我認為這條線兩人的關係無疑是最好的了……也是唯一一條女主會稱對方為摯友的線。

這條線比起去側面描寫或是事件描寫他的角色性(不如說不存在女主以外的人的評價和感言了),更多是女主和他之間的相處。
他的家庭關係十分良好,是美好到難以想象有這種父母的存在的地步。
而他的痛苦在於難以尋找自身的價值。這點更多的體驗在於藝術表現之上。
由於他的父母都是相當優秀的人,對他也十分好。他實在難以接受自己作為他們的孩子出生了。他覺得他不配被如此這般愛護著。父母是這條線他向死的觸發點。
我不願評論他的思想……但我認為這條線的處境確實是很痛的。

即便經歷了被同好會的大家誇獎、女主不斷的肯定、實際上作品的金錢交易,他也是無法肯定自己。
沒自信的人就是會這樣子不斷重複自我感覺良好和自我厭惡……
到頭來還是不斷否認自己和討厭自己。就是連先前的自信心也成了以後討厭自己的原因。為自己曾擁有過的自信心而感到羞愧。





這條線給我的感覺女主就不是旁觀者了。她很實質的參與到他生命的最後一周,給予陪伴也給予了幫助。
而考量到這位角色是個創作者……我覺得是作者投放了最多自己的處境的一位。

給大家看一下本作Staff List

Uesugi Leiji,上杉伶児。
負責了本作角色設計、美術、副劇本、製作人、監督、本作兩首主題曲的作曲作詞編曲演唱。
放一下老師的推特還有YouTube……請務必要去支持一下。




(這邊還有一段我找不太著的。是絵馬自己說的,說自己雖然興趣廣泛,但沒有一樣精通。如果有人能找到這邊的截圖或者大概知道什麼位置的話還請告訴我……我想補充這邊的截圖。)
而正因為作品中出現了這段……提及到能畫能歌所以我聯想到作者本身上了。
這裡我比較在意的是明明絵馬是對自己的作品感到自卑,說明上是沒有把作品好好公開。但再上面的截圖您可以看到有關把作品發佈,時不時關注數據這點的描述。
我認為無疑作者這邊是把自己的痛投射於此了。


想起日前看到一個創作者的發言……現在的人普遍都是看完作品,不會轉發又或是“喜歡”,更不會留言。因為無法從留言中得知大家的迴響,所以只能依賴數據,也因為數據不好看而焦慮。
這位創作者從觀眾到成為創作者以後理解到大家的懊惱,更多的去點讚了。

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最後一點碎碎唸

本作剛發出宣傳預告的時候我就被美術以及主題曲深深吸引著,發了給一位友人本作的PV。隨即對方就就著本作“自殺”一觀點展開了熱論,他從文字間透露出一種不容退讓、義正辭嚴的感覺。

表一下自己的態度吧。下文是我個人非常主觀且不政治正確的看法。
會特地寫下這段話原因有二:
一、算是個人為本作的一點抱不平,本作確實是一個主張“過程”大於“結局”。認為活著能得出更好的結局的正面向(?)作品來。
本作官方推特在解答的Q&A也說了這是一部關於痛苦的少年們的故事,至於是不是致鬱遊戲,就交由玩家斷定。
如果出現像我這位朋友那樣的爭論的話……我希望你至少可以看到這邊。我實在不太希望有人因為一個宣傳PV、幾句宣傳語,從未接觸過一部作品便妄下定論。
要是你跟我爭議,我會為了保護自己無視你的,我沒有跟人爭吵的時間以及精神力。
二、我也不清楚會不會被這位朋友看到。我希望他能知道我的立場,也希望他能知道我並無與他爭議的意思。他在這之後就完全拒絕閱讀或回應我的信息了。如果他會看到這篇文,我大概希望他能看到這邊。

希望不要因為不認同而抨擊我。就私慾的層面來說我打從心底希望大家都能思想正面且快樂地活下去,我認為他者快樂確實會讓我也有所得著。
這段話我改了又刪,刪了又寫又改。若果你的精神狀況並不健康……請不要繼續閱讀。
“想死”這個想法本身就沒有任何道德方面的辯駁點。不卑劣但也沒什麼值得去崇拜的。

我的友人認為自殺是不應該的,那對不起父母,還會引起社會麻煩。會有看到你的尸體的人、要處理你尸體的人或者你的自殺會惹起一些社會問題。他認為這種作品很可恨,美化了自殺的問題,以及背後的意義。他認為自殺是幼稚的想法。
有鑒於這位朋友跟我說過他的父母時至今日也恩愛依然。我主觀的想,他大概我家庭是給予了他精神上一定程度的滿足,以至於他第一時間會對“想死”這個想法會抱著如此決絕的回應以及態度。

“每逢你想要批評任何人的時候,要記住,這個世界上並非所有的人,都有你擁有的那些優越條件。”
事後來想這件事……讓我想起這句話。

時至現在我已經因為更換手機而損失對話記錄了。我無法清楚記清當時講過的話。
但我的看法是……沒有誰是經本人同意出生的。父母有恩於我們也是建基於我們有活下去的課題,他們的幫助才對幼年無助的我們起了“恩”。然而,給予我們這個課題的又是父母。
相信大家也肯定會對於愛父母有兩難的情況,我也不願抨擊任何為人父母的想法以及態度。在此我就不多言說了,相信大家都有自己的看法。
愛一個人就意味著恨與痛苦是並存的。愛父母、與討厭父母、不能認同父母、父母讓我們痛苦等也不是衝突的。
從無宗教信仰的角度來看,“想死“只是純碎的一個想法罷了,這沒有任何罪孽在其中的。如果一個人“想死”,那并不代表他有罪,也不代表他幼稚。而是他認為那更好。
只是因為“死”之後我們就再無法得知下文了。所以才會有“去死”是一種偏激手段的想法。

儘管我自知自己既平庸又毫無勸阻力,更沒那份資格。但希望大家真的要對這點三思。
如果你正在處於人生低谷,那不妨也試著多接觸更多不會讓你起壓力的事物吧。
此外,若然你需要幫助。請不要因為自尊心而錯過任何願意幫助你的人或者機會。
這並沒有什麼值得羞恥的。能站起來的人就是最厲害的。
還有就是我也沒自信能幫到任何人所以如果你需要幫助的話還是請不要找我……請尋找能幫助你的人。(冷漠的社會人)

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巴哈姆特小管家
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巴哈姆特小管家 敬上
2021-11-24 13:00:50

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