主題

【乙女向心得】Cupid Parasite-共生邱比特-

阿講 | 2022-01-03 17:47:57 | 巴幣 26 | 人氣 2117

個人遊玩平台:NS
整體評價:推薦


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遊戲資訊

【遊戲PV】


【官方文字簡介】

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前言

現代形式的喜劇作。從打開遊戲的瞬間撲面而來的現代感
現代劇本的好就在於……是喜劇形式的、有點誇張的難題。大抵上是理論上可以發生但一般平民老百姓根本碰不上的情景。看可以理解的心態和價值觀碰撞……我覺得比起科幻、奇幻題材的心情糾結細膩得多了。

……雖說如果你期待轟轟烈烈的、奇幻的,本作也能達成你這個心願。٩(✿∂‿∂✿)۶

本作攻略對象們對於女主的喜歡的理由是給得十分扎實且具說服力的。要我說是我目前玩過的乙女遊戲中最具說服力的一作了。在於有這麼一個情況的人來說,存在會說這種話、接受著自己異於常人的部分的人……這還真是相當有吸引力啊!
雖然經常會有“在我最想聽的時候說我最想聽的話”的劇本……但本作我覺得是更加再上一層的,本作女主所說的話實在太有說服力了,時時刻刻感受到她的正直和美好。
而且也感受得到全部攻略對象的設計上也是跟女主有著一種……命運感或者適配感的。

不過我認為本作其實最終劇本也不是希望這些攻略對象解決他們處世態度的問題,而是藉由戀愛的美好去讓攻略對象們開闊他們的眼界,生活遠比他們原先所停留的地方更要精彩美好。
我覺得這個做法還是相當理想的,比起去改變一個人的根基我更喜歡這種開拓視野和可能性的感覺。

憑本心而論……真的有好多地方還挺好玩挺好笑的。


雖說我認為劇情的大抵套路上來說還是挺好猜……也有點俗氣的。
而且雖說過程各種精彩……但到了最後每一對的相處方式其實大同小異,都是你儂我儂。
有著「愛情色輪論」這一大要點的……我認為所謂的「愛情色輪論」其實比起“愛情”其實更局限於情侶相處模式或者愛情的起點。
這個理論明明為不同組合相處模式提供了很好的命題,然而到了最後卻全都是小情侶相處模式。
似乎到了最後劇本娘自己認為這些Lovetype並不適合乙女遊戲……把全員都做成純淨健康的愛。
每條線作主題的Lovetype到了最後蕩然無存。
本作是希望讓男女主結婚的,讓結婚率上升這個神界目的。也因此大家的BEST END大同小異。
キッス!キッス!キッス!キッス!キッス!キッス!キッス!
からの入籍!入籍!入籍!入籍!入籍!入籍!!!!!ლ(゚д゚ლ)

作為比起角色個人魅力,更在意作為“一對”所呈現出來的感覺的乙女玩家,這無疑是讓我對本作感想並沒有特別好的一大要點。
但整個玩下來的感想是意外的相當不錯的。

另外如果您好男色的話……本作還挺多男色福利場面的,車也開挺多的(?)

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雜項要點
挑一點我想講一下的

  • 選項跳讀
    共通要我說還是有點偏長的,而且二周目開始會有新增內容,需要從頭再跑。然而本作的閱讀系統相當良心……右蘑菇頭向上移
    便可直接跳至下一個選項或是未閱讀的地方。所以說要重新共通、進線也不是特別痛苦的事情。這樣子也挺方便結局回收的。


  • Flowchart 流程圖
    雖說我打乙游完全是看攻略黨(被打)
    但這個真的還挺方便的,可以看到有什麼中途結局、目前閱讀進度。
    我是挺沒耐心的人……所以我覺得看到“啊進度是這樣啊”,對我而言還是挺重要的。


    如果有特定情節想回顧……本作也設有EVENT VIEW


  • 現代美式風
    本作背景設定於洛杉約克、捏他洛杉磯。當中也有角色來自SILLY WOOD(捏他荷里活)、巴爾契摩(捏他巴爾的摩)。



    也由於女主對於人界的興趣最大出發點是電影……本作在於也在挺多地方用了電影的要素。例如回顧過去時會有不同比例的界面+褪色雜訊的做法。



    還挺多地方可以看出想要塑造一種現代美式感的,即便顏色是採取了高飽和度高明亮度的用色,這份感覺也不減。
    UI也是相當的用心……玩過那麼多的作品中本作的UI界面是我目前個人最喜歡的。


  • 音效、BGM等
    同樣是我目前玩的ADV中比較驚喜的一點。
    很罕見的採用了有人聲的曲子當BGM……而且還不是造語,而是英語。
    相當有美國喜劇電影感。
    另外也有一些挺讓人驚喜的BGM,例如米奈娃的房間的BGM……我第一次聽到的時候還以為我Line響了呢……

  • 演出CG
    例如手機……PARASITE5成員的個人資料。這些都得到很好的翻譯以及字體美工。
    誇誇GSE。
    本作的演出CG出乎意料的多……我覺得還是相當用心的。

  • Lovetype
    來自John Lee所提出的的「愛情色輪論」。
    為了方便未接觸過該理論或本作的人,我在這邊搬一下我隨便Google到的資料



    另外再放一下遊戲中所給出的相關描述。








    Wiki上有更詳盡的資料。感興趣的可以去看看。

    ……是本作我認為最有趣但也最讓人失望的系統。
    本作設有一個心理測驗,要是不能達到與攻略對象一樣的測驗結果,那就不能達到BEST END。
    相反的Lovetype的話會進入一個不盡美好的END。
    別的Lovetype中途就會進入別的結局直接完結了。



    而且……我認為這些結局對於女主所處的Lovetype其實並沒有太大關聯性。
    一些攻略對象我認為也不是完全符合該Lovetype的特質或描述的。
    本作充其量就是用了Lovetype來做攻略對象的大方向(而採取這個的最主因我覺得是因為這個理論所用的詞都是希臘語……),並沒有讓人體驗到Lovetype的關鍵性、真實性。
    它滿足了書面上的意思、滿足了該價值觀的表面特征,但並未能把該LoveType的價值觀給表現出來。
    如果只是純碎的給攻略對象設定一個大方向,那倒無妨,我也不會特別執著於此。問題是本作還多次強調這個理論,也讓這個理論佔了還挺重要的一部分……

    (16/5/2022添筆)在下面的個線心得中增加了對部分角色的LoveType貼題不足的見解。由於遊玩本作也有好些時日了。內容可能忘了一點或無法完全精準指出來了。還請見諒。


  • 本作使用右搖桿跳過選項時、SKIP時也是很卡的……
    從LOG不斷往上時請小心(?)
    另外就是艾倫線某一句句子簡直被詛咒了……我每次想要在LOG中看到那句。遊戲就會崩潰。
    結果就是我把艾倫線跑了3遍,這個故事教訓我們就算看攻略也得save一下(。)

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個線心得

下文順序為女主,然後按我個人攻略的順序
我個人是按官方推薦順序去攻略的:
薛爾比‧史奈爾螢彩院‧F‧琉輝吉爾‧洛夫克拉夫特勞爾‧亞克尼特艾倫‧梅爾維爾
重點劇情會打碼,但我個人認為還是有一些東西很難界定到底屬不屬重點需打碼事項,畢竟每個人的定義不同。
所以還請不想被劇透的速速撤退。


莉涅特‧米勒※姓名可變更


借劇內角色對莉涅特描述,就是天真無邪、好奇心旺盛、自由自在,決定好要做的事情,就誰也拗不過她。
……還是挺傳統的・*・:≡( ε:)

說實話我覺得莉涅特相當討喜。雖說依舊是傳統日乙大和撫子……
但畢竟是神明啊,神明這個身份就為她的各種善心建立了一個很好的理由。
也礙於想要締結情緣的邱比特本能、定下的目標,是個相當優良的職業女性。
我特別喜歡看莉涅特的上進和努力。

而且我認為她的討喜最主要是在不同線中可以看到的那種正氣
也有挫敗、想要放棄,使用邱比特之箭的時候。但很快又搖搖頭堅持著自己在做的事情了。
薩爾比線的她給了薩爾比很多的意外性和積極性。講著常人不會提出的點子……但又確確實實的對薩爾比當下的情況來說是最理想最能幫上忙的了。(雖然我覺得還是有別的做法)
螢彩院線的她面對這麼失禮的人,總是三思對方到底在想什麼,他的出發點是不是惡意,他實際上是不是努力了。

要我說……我認為本作攻略對象對於莉涅特喜歡的理由十分充實合理。
反倒是莉涅特去喜歡他們……就真的是看人格魅力了。
不過這不很合理嗎!作為乙游相當合理了!
作為唯一且要適配那麼多人的乙游女主,就只能拯救他們一直以來存在的問題、使之進步,成為更美好的人了啊!

……嗯不過論特色上莉涅特還是比較缺少的。所以即便如此我對於莉涅特並沒有到相當喜歡的地步。



薛爾比‧史奈爾

意外的是我個人觀感最好的線。
價值觀緣故,我個人特別喜歡並非出發於愛而是利益點的CP或者關係……
也因此演員END我個人還是相當喜歡的,比起“一起了,HAPPY~”的BEST END還更喜歡。
什麼都不如實在能拿在手上的東西更讓人有安全感是不是。

說實話感覺這條線的哏在好些現代愛情喜劇片會看得到。
然而,女主活潑又有行動力,那麼伶俐又醒目的往功利方面講……
這麼霸道(?)這麼利落的解決一直困擾自己問題的人……我看著女主在這條線講的話腦內不斷竊笑,這可太討喜了。
而且還很撩……雖然本心都是出於友好和善意,可是這麼一個教會我吃飯和休息美好的人……這可真是太讓人心動了。

分享一段遊戲內的對話,也是我覺得完美表達了女主討喜之處的地方。雖說是線始的劇情,但要是害怕還請急速迴避。








……這之後還有更多女主為了這事而有的設想和安排。
能夠這麼醒目伶俐的……在這麼一瞬間提出具體詳盡的計劃、表達自己站在己方的安定感、願意付出努力的言辭、解決自己的煩惱……
要是我是攻略對象我這就瘋狂心動了Σ>―(〃°ω°〃)♡→由0/100馬上跳至50/100好感度的程度!

不過到了最後這條線就俗起來了……仿佛把最俗最古老的愛情電影教科書裡面的橋段都拿出來一般俗。

(16/5/2022添筆)關於薛爾比的LoveType:
社長擇偶的出發點,最主要還是需要彌補宣傳上的需求。他確實是在按一個人在事業上能提供的價值來挑,這點是符合Pragma的描述的。然而“我的伴侶需要在事業上幫助到我”的心態去找對象,他的出發點不是“我要這樣的人來當我對象”,而是“在這個情況下我需要這樣的人來充當我對象的身份”為出發點。是不是伴侶大概也不重要。對於女主,她確實是機靈且討喜的為他指出了一條路。這成了他對她抱欣賞態度的一大要點。但真正讓他心動的,還是在女主指出放緩腳步,享受生活美好的情節。正如我前言所述,本作其實多少還是想把攻略對象們給掰過來,更符合普世價值觀的。我覺得這點還是因為製作團隊不想做出太貼近利益而非愛情的故事,多少還是有點缺失吧……也因此演員結局更符合我個人喜好。




螢彩院‧F‧琉輝
有著看到人就有初印象的顏色的聯感能力,跟女主的邱比特之眼能看到相配之人的顏色有著莫名的相似感。也有可能基於這點,女主聽到他講他人的顏色沒有第一時間反感。
而仿佛是為了角色性一般,他要是感知道一個人的顏色就馬上講出來了。為大家提供一個琉輝翻譯機:Color Hex

剛開始我還以為其實他並不是特別看面吧?
女主為他推薦了那麼多人都看不上……就讓我覺得他不是真的看面了。
而且也從來沒真正評價過女主的面的好壞。也提出只要好好保養偏差值都不會低這點。對自己的外觀比較沒什么看法,也不打理的人對他而言偏差值比較低。
說自家的狗是唯一認可的美女,之後又補上了一句“能理解我的,就只有花樂而已”。
所以我就產生了“實際上是理解他的看法,符合他的觀點的人才會偏差值高吧?”的想法。
說到女主能夠直率表達看法,不怕自己。又講到自己以前的環境,發現多講了又尷尬的往女主那邊望回去了。(這邊立繪表演上是卡了一下空白的,有點面紅的看著女主的立繪)

……但直到進線我就發現不了,他真的還能挺失禮的。
也有可能劇本娘想凸出“他不會隨便喜歡面好看的人啦除非面到了頂尖(゚∀。)!”的情況吧。

年下角色,年下的表現點我覺得是在於……
狂妄表現下的不自信。礙於小時候不斷被親戚否認所以對自己一直都不太自信。
給了意見後會補一句“反正你也不會照做的”。
講到自己新上架的衣服,又補了句“……不過,她本人未必會買吧”。

對於示好,又有點急躁、不自信。
這種不是關係上的年下而是在於因為“年齡不足”而有的焦慮和不安我覺得還是挺有新鮮感的(?)
對事情還有事業都有他獨一份的穩重,但對於愛情方面則是稍顯笨拙,但該A時都還是果斷A上去的。

不過如果回歸到Eros(美學之愛)這一項上……我認為琉輝真的不符合,最不符合了。
如果按看到的資料來說,所謂Eros其實更多的是對於戀愛的憧憬。比起針對“外觀”……不如說更多的是看個人對戀愛的期望值。
如果一個人對戀愛對象的外觀有特別期待,那麼這倒符合。
琉輝對於外觀的執著我覺得更多的是出於作為藝術家、對美的追求。而非用於戀情上的……


另外分享一點我瘋狂聯想起N9曉人線的部分,有這兩個遊戲的劇透,雖說不是關鍵劇情,但還請介意的人小心。

(一)



喜歡上女主之後,看女主都覺得顏色有別從前了,特別可愛。
遂去看眼科,相當失禮。


這邊是N9曉人用相當婉轉的方式去夸七海。
然後讓他去看眼科。
……回想起這邊的時候我真的是笑得挺開心的。

(二)




其實沒什麼,但又再次聯想到而已……
另外我覺得這邊邱比特的情況是,劇情安排上是在暗示她就如同仙女一般,隨時會回到天上。(勞爾線所提及)



吉爾‧洛夫克拉夫特

最失望的一條線……
要說我個人玩本作的最主因是為了吉爾,但整體出來的感覺真的太奇妙了……
一直喜歡女主但因為他自己膽小沒講清、女主不解事兒不斷錯過。

整條線比起講現在,更多是講過去他和女主相處時是怎麼樣的,劇本娘試圖讓女主意識到自己其實打過去就是喜歡吉爾的。
但這邊就真的不外乎於“吉爾對她真的很好”了。而且整條線下來吉爾抖M的部分真的讓我這個對抖M不對付的玩家很掉對他的好感度。
而且整條線雖然看得出搞笑的心……但一些正常感情情節編排也是挺誇張的……
例如為了提供一個讓兩個人不成事的原因就是……女主跟閨蜜玩換聲APP,導致聽到的吉爾以為閨蜜的想法是女主的想法……因此走上了與女主本心相違的道路。
可以說是為誤會而誤會了……

BEST END跟GOOD END也是很微妙。
一個是繼承祖業,馬上結婚happy。一個是不繼承,還需努力,未能結婚happy。
要說BEST就BEST在……跟家人和解了吧。而且本作是想讓結婚=BEST的。
所以才得出這樣的結論吧……



勞爾‧亞克尼特

其實這條線我認為感情的轉折和攻略對象的心理活動還是寫得不錯的……閱讀起來也是挺舒服的。
但就是到了後面總覺得為了給後面鋪東西就真的太
扯了……
把前面的劇情節奏感都破壞掉了。
這個BEST END、GOOD END也是強行美好的感覺。實情上怎麼可能那麼順利呢?
一個原本連戀愛都不知為何物的愛神邱比特,人間歷6年,怎麼可能做荷里活演員……還跟當紅明星談戀愛也不被炎上……即使有一起合作的出道作也是太勉強了。
人間歷6年,專業為愛情心理的人……怎麼又能跟不是唸書胚子的演員寫書還能獲得人類認同,即便是真神明也是過分誇張了。

Ludos(遊戲之愛),更注重於當下的舒心,並不在於建立長久且穩定的愛情關係。寫出來卻是亂搞的演員……現實生活中荷里活演員真的有那麼多時間做自己喜歡的事情嗎?真的能這麼隨意的參與神話研討會嗎?真的有精力每晚亂搞嗎?而且真的會這麼不在意公眾形象、不怕風險、不顧後果的跟其他演員性交嗎……?因為我真的不怎麼看電影也不看八卦新聞……所以如果是我孤陋寡聞的話那還請跟我講一下。
Ludos作為跟Agape(奉獻之愛)處於對立面。本作的Agape代表吉爾的名字是Lovecraft,而作為Ludos代表的勞爾則是在那邊Make Love……都不知道是不是故意這麼設計的。
但這就有點……淺薄了吧,我覺得即便是注重於刺激和體驗的Ludos也不一定局限於“性”吧。
我得出的結論是乙女遊戲還是不能真的出現膈應觀眾的設定和劇情……不能讓他真的跟其他人談心談愛談情……
但無疑我覺得這邊的主題表達也是差了點的。

(16/5/2022添筆)關於勞爾的LoveType:
勞爾在劇中的表現,其實更多是集中於性愉悅。而非享受浪漫關係。在這點方面它只是“做愛”了而非“愛了”。他並沒有享受戀愛的親密關係,只是床上的激情。我想象中的Ludos,是享受了多巴胺帶來的快感、以他人的陪伴滿足了自己心靈上的空虛,又或是純碎享受凌駕、在情場上征服他人。總之比起性,更多的是精神上的快樂。不過這點……正如我在薛爾比的LoveType添筆中所說。製作方是想避免精神潔癖方面的問題,這邊我覺得是為了遷就部分玩家觀感了。實際上這邊單是他亂搞性關係已經看到相當的玩家的反感以及冷淡了。從人氣投票中也可見一二。


艾倫‧梅爾維爾
這位就真的劇透劇透劇透了請小心觀看


本作官配,跟女主的顏色真的很搭。跟吉爾站封面時又很有日月感。莫名讓人想起粉安封面的兩位。



這條線對我個人來說還是挺失望的……
雖說能懂劇本娘想塑造那種“打一開始就一起,如同半身的存在。在你離開以後也如影隨身一般以自己的方式守護你。……有一股守護靈的浪漫感。

作為Mania(狂熱之愛),但卻是喜歡“有對象的人”。是設定上的趣味之處。每次有人擔心他會搶女主的時候就會說“放心我不會搶走她的”。
遊戲中的解說也狂熱的愛、有“獨佔慾”。
雖然玩下來真的完全不是……他除了執著完全摸不著邊啊。
在共通線被問到這種癖好的來源時,是這麼回答的。


說實話……看到這的時候我百般期待啊。我還以為他是個性單戀人士。

結果出來是天野遠子。
他心永遠屬於女主。但對他而言戀愛中的女性的夢最好吃。
但他執著於女主所以只能以這種形式吃飯了。
比起讓女性愛上自己,他選擇去狩獵已經處於戀情的人。

就像約束のネバーランド中的鬼要吃腦子聰明的人類孩子一樣、獨角獸尤好處女的感覺……
最主因根本不是心理創傷啊……他只是以這種方式不背叛女主地吃飯啊……

劇本娘大概是想塑造反差吧……
還有就是想讓女主談戀愛、不是自己也行,這點。
讓他為了女主而付出、墮落,又因自身不潔不敢觸碰純潔的女主。
總之就是來虐的設定。

但說實話……大失望……因為他的行為並不是出自于精神創傷啊……
他就是吃飯啊……

這條線給我一種某乙游某角色的線的感覺。
正因為選了他所以不得不以最刁轉最傷害自己的方式解決問題……
……但他的結局其實都是挺美好的。
個人最喜歡一起回到天界的結局……我特別喜歡他哭腔說著“那是我最希望的事情了”(原文忘了忘截了)
我認為這個結局多少還是悲情結局,在享盡人間煙火後,回到最起點的卑微和墮落感。
這個結局讓我不斷聯想起Kikuo的天国へ行こう


另外到了BEST END看到了他說真正的家人我又感概萬千了……


家人……這多美好的說法啊……
情人都不是理所當然的,可家人是理所當然的存在啊。被生下來就無法割離開的。
就像世人常說的,父母對孩子的愛是理所當然的……(雖說這是按道德倫理抑或是常理來說)
情人愛人總要講求原因、時間,可家人的話,只需要“因為是家人”,就可以頂上千言萬語又或是一切所需的要素了。
不用變成什麼別的樣子也能理所當然地擁有,自在的愛,就是家人啊。
出生就一起的半翼天使,他們是理所當然的,他們不需要原因,早在話語、文字、意義存在之前他們就相愛了。



彼得

我的快樂泉源。其實我個人相當喜歡他的。
……他真的挺可愛的,但所謂友伴愛的主題還是不明顯。
而且這條線的趣味性其實我覺得還是很一般的。最主要還是彼得可愛。看岡本配小唧配到似乎快沒聲了也挺有趣的。

我覺得這條線導致劇情上還是有個BUG的……
說不是邱比特就不能用邱比特之箭。那麼怎麼解析勞爾線的米奈娃呢。
而且勞爾線的女主就算不是邱比特了還是能用用邱比特之箭…證明了就算邱比特出現空缺,箭還是能被使用的,即便不是邱比特、是人類,也能使用用邱比特之箭。

說米奈娃殺前代時發現殺了也不能獲得邱比特之箭。那麼是要邱比特之箭掉落的那個瞬間嗎⋯⋯可怎麼解析其他線米奈娃也沒好好守候著那個瞬間?我沉思其他線米奈娃這不也是沒能得到邱比特之箭嗎?

總之米奈娃,劇情工具人(默)。

這條線補充了艾倫的行動。
我最初是覺得,以我一個人類的角度來說,活那麼久其實也夠了吧。
不太懂朱庇德的自責和艾倫的執著……但其實再三思也對……不被選上的話他們可以永久地活下去啊。
對自己理所當然的事物突然沒了……那當然會生氣啊。

(16/5/2022添筆)關於彼得的LoveType:
我對友伴型的見解:我覺得Jupiter雖說確實是礙於被造出來就不被賦予戀愛情感的緣故,被系統強制壓抑了激情愛的心,在這樣的情況下長期關注著女主。就著“長期以非愛情關係接觸符合自己性取向的人”這點上,他是滿足了條件的。但在“相處相知了解並接納”的方面,他是完全不太達標的。我想象中的友伴型是更加實質上的互動的。我覺得友伴型是有戀愛想法的人,只是對他們而言,不太會意識到想要激情愛。友伴型我覺得最關鍵的點是,隨著時間意識到對方即便不符合自己的愛好,激發不了自己的激情愛,也明白到和對方一起是舒適的。即便是原先不喜愛的點也會因應著這份溫暖的喜愛而變得可以接受,因為對象是你所以變得能夠喜歡,是相當重要的一個要點。比起激發到突然的喜愛,隨著時間而有的認知是友伴型的重點。這是我的見解。然而本作雖說在條件上是符合了,但為了符合條件,先是設置了壓抑的設定、又再透過丘比特之箭來一下子觸發那個轉折點。作為隱藏線、且時間不多,能夠理解為什麼只能出此下策,但我認為真的不能貼題。


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預訂特典感想


主要是來誇誇GSE的。
雖說這次翻譯還是有出包。例如有的時候會把bubble tea翻成herb tea……
中間也因為隨機派發而被罵了……但很快又改變原計劃變成現在的樣子了。
但這次的預訂周邊的質量真的相當不錯。


預約特典如下:
人物角色卡
A4PVC文件夾組

先是人物角色卡。

約莫掌心大小。總共有12張,卡本身是相當厚實的。而且如圖可見包裝的設計也是相當可愛。

另外就是遊戲中的文件夾組(會員資料卡),在官網角色介紹上也看得到這些資料卡。
這些資料卡質感都是相當好的……還另外附了兩張空白的。我想是讓玩家可以一張拿去填著玩,另一張拿去收藏用吧。

如果期間內購買GSE代理的作品……還有以他們代理的乙女遊戲作品作設計題材的紅包套。
設計上來說真的相當用心可愛了……

誠心推薦。並沒有接到業配

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感謝您的閱讀(*゚∀゚*)

創作回應

希爾
謝謝你的分享!我就是看了這篇之後才決定要買的,完全不後悔XD
2022-01-10 01:25:39
阿講
(´▽`ʃ♡ƪ)"嘿嘿嘿 能幫上忙很開心!
2022-01-10 04:22:42
希爾
(不曉得留言要怎麼防劇透,請迴避下面這句留言)但吉爾的BE會不會跟女主射了很多銀箭有關?
2022-01-10 01:30:14
阿講
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)啊對還有這茬!請允我把這句在原文刪去(畢竟有黑線防劇透,怕人看了發現原來這人在修錯)!謝謝你的提醒!!![e12]
2022-01-10 04:23:19
希爾
沒關係其實我也不確定那段劇情有沒有在BE的劇情裡出現過 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 也可能是我記錯了所以才想留言確認看看⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
2022-01-10 04:42:08
阿講
有的有的,剛被抓上去她就因為情傷(?)開始射箭了
2022-01-10 04:44:21

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