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【心得】破曉傳奇純文字心得

不改 | 2021-09-28 16:42:41 | 巴幣 308 | 人氣 1864




  包含七成支線,花了大約五十多個小時,終於把破曉傳奇破關了,我玩的是Steam版本,難度選擇一般,算是一個沒有什麼挑戰性,但手殘黨不會太難受的難度。人一旦老了,反應總是不如人意,更別說這代戰鬥畫面超級花俏,要閃躲怪物的攻擊實在不是那麼輕鬆,常常怪物攻擊的動作,會被龐大炫泡的魔法特效掩蓋掉。

  來談談簡單的感想吧。
  先說好,我沒有要推坑的意思,只是單純的遊玩感受。我懶得拍圖,寫寫單純的文字感想。


1、劇情

  故事的背景主要是建立在兩顆星球,達納星和雷納星。
  生活在達納星的達納人長期受到雷納人的統治,達納人的性命完全沒有任何價值,也沒有力量可以反抗雷納,只能乖乖當個順從的奴隸。雷納人為了選出雷納的王,每一段時間都會舉辦領戰王爭,哪個領地的領將能夠蒐集到最多星靈力,便能夠成為王。

  男主角戴著別於常人的鐵面具,不過他失去了記憶,不知道自己從何而來,也不明白為什麼會戴著無法卸下的面具。即便沒有記憶,他仍想要反抗雷納的體制,但沒有力量的他每天只能眼睜睜看著越堆越高的達納人屍體。然而,在與女主角希儂相遇後,他偶然獲得了火焰之劍的力量,心中反叛的火焰瞬間被點燃,剛好希儂的目標也是打倒所有領將,於是懷著相同目標的兩人踏上討伐所有領將的旅途,而在路上他們遇到了許多人,有壞人也有好人,還有願意加入他們的可靠夥伴。

  破曉的故事可以分為兩部曲,第一部是討伐五位領將的旅程,所有角色們隨著旅途中發生的點點滴滴,想法開始產生變化。早已結下不共戴天之仇的達納人和雷納人是否可以迎來和平共處的時代,為了確認這點,哪怕夥伴間意見有分歧,仍不會停下腳步。而第二部則是將故事所有隱藏的伏筆一一解密,這裡我就不多談了。

  劇情可以說是非常JUMP王道式,男主角一步一步成長,遇到許多小夥伴,然後為了反抗不公的世界永不放棄。這類劇情我認為只要角色好好成長,算是穩扎穩打的選擇,不過……中間有些段落的編排實在讓我有點頭疼,感覺是編劇為了縮減劇情長度,省下一堆鋪陳,所以才會有這麼莫名其妙的展開。

  對,我說的就是妳,琳薇爾!

  琳薇爾主場這段真的有點慘,不只劇情空洞,而且還硬要轉折,所以讓我看得眉頭都皺起來了。由於她前面一直都在演自己有什麼苦衷,所以讓我感到很好奇,原以為會慢慢揭開面紗,結果一次全爆出來。爆出來就算了,收尾還硬是讓爆出來的部分壓回去。用點比喻來說,就是點燃了一顆炸彈,但在引爆前卻用雙手護住這顆炸彈,不讓爆炸的威力傳出去,那你點燃這顆炸彈到底是要做什麼……實在滿滿的彆扭。

  總之,還有其它大大小小的劇情編排問題,不過就屬琳薇爾這段最嚴重。整體而言,破曉的劇情走向實在很好猜測,新路人角色出場沒多久,大概就能猜到他等下要幹什麼了。相比第一部,第二部的展開則是比較精彩一些,除了很多伏筆被解謎,最重要的是三對夫妻完全不演了,各種花式閃狗,貓頭鷹森林的劇情真的有夠哭的,為什麼要演夫妻相聲給我看。

  不過,最後結尾BOSS戰那段我一度差點翻白眼,真的有點鳥……下面會有小小劇透,不想看的人可以直接拉到下方第二點。

  最後的BOSS真的很衰,反派魅力不足就算了,還被男主角嘴你好可憐,因為你太可憐了所以我要原諒你,然後……然後就沒有然後了。如果編劇有好好講述反派的過去,這裡被嘴我覺得至少還有脈絡可循,但這BOSS很無辜啊,什麼背景都沒交代就被嘴成一文不值,還被人同情,可憐那。


2、角色

  這代有六位角色可以操控,除了男主角全主場以外,每個人在都有屬於自己的主場,整體印象最深刻的當然是男女主角。男主角初期就滿懷理想和正義,為了解放達納人到處奔波,所有敵人都必須讓男主角嘴一波,你不想聽他就打爆你,就連女主角的好感度也是嘴來的。女主角就是俗稱的傲嬌,由於身懷會傷害他人的詛咒,所以不太與人親近,但卻被男主角各種不講理的強攻,所以劇情每進展一章便會發現女主角的傲度成曲線下降,到第二部基本上已經是完全順從的姿態了。

  其他角色也有各自特色,屁孩洛、老媽奇莎蘭、藝術杜歐……至於琳薇爾,該怎麼說,像是鄰家小女孩吧,除了貓頭鷹好友以外,沒什麼突出的特色點。說到貓頭鷹,本作的吉祥物,軟Q的身體讓我也好想摸摸,然後最可恨的是沒有揉捏貓頭鷹的系統,所以沒有辦法用視覺一直享受軟Q。如果要問我目前最喜歡的角色,那一定是貓頭鷹!

  再來是本作出場的反派們,老實說這些反派的魅力根本像是舞台後面的一棵樹一樣,章節結束後就忘了。破曉中沒有一個貫穿整個全文,不斷阻礙男主角一行人的強烈反派,我覺得這算是可惜的地方。優秀的反派可以加強劇情的多變和轉折,不容易讓觀眾感到無聊。編劇將每個反派都寫得有多邪惡,但也只是邪惡那幾幕,最後還是免不了要回家種田。

  再來是一路上幫助男主角一行人的路人們,記憶點就更薄弱了,故事中也缺少那種正當主角群為了拯救世界而努力時,背後還有一個可靠的幫手,總是會在他們遇到阻礙時挺身而出,也就是所謂的「我殿後你們先走」的意思。大多都是過場劇情就結束了,或是丟個支線刷一下存在感,但問題是我接支線時也已經忘了這傢伙是誰……

  不過,想了想我覺得只要這代的女角夠香就夠了,其他都已經不重要了。


3、戰鬥

  傳奇系列的遊戲,我買過TOZ、TOB和TOV,但沒有一款是玩完的,主要是因為戰鬥真的既複雜又難以完全上手,這代簡化對我難說真的幫助很大,不用去思考太複雜的連招,施展大招也不需要管太多,反正有就放,沒有就繼續往死裡面打,打到可以放大招為止。除了打人可以放大招,被打也可以放大招,算是有兼顧到平衡,不然一直挨打都沒有回報。這代的戰鬥除了簡化,節奏快也是優點,尤其是戰鬥結束後不用等待獎勵畫面出現,直接進入大地圖,這模式我真的很喜歡。

  接下來要說說我不太喜歡的地方,首先是第一個,那就是路上會遇到的那些中型王,打一場我大概可以打好幾場小型怪戰鬥了,但第二部以後路上的中型王很多,想要繞過不打基本上不可能,打完後隊伍的續戰力會大打折扣,像是會大幅消耗補血需要使用的CP點數,打完後尤其是那隻蜥蜴和成對出現的巨槌牛,可不可以不要那麼硬又難打啊?拖時間又要浪費軟糖補魔,而且補品同種最多只能攜帶十五個,更別說軟糖也不便宜,打王前我是真的不想浪費太多啊。

  第二個是角色獨有的技能,每個角色基本上會對應不同特性的怪物,直接施展出打斷的技能,像是男主角可以叫怪物聽話趴下,女主角可以讓飛行怪物回歸大地懷抱、琳薇爾可以中斷怪物的魔法詠唱,但玩到第二部以後會發現,尤其是BOSS戰……有用的只剩下男主角的萬用倒下,其他人的技能大多場合基本上沒用,能中斷BOSS攻擊的機會不多。

  第三個是閃躲功能,說實話我雖然手殘,至少看到敵人要幹大事還是會乖乖想辦法躲到遠處,但有時候比較激動,技能Y鍵一次按比較多下,結果角色需要乖乖等到技能接完才會結束,中間如果怪物攻擊,我是完全不能閃躲的。也就是說技能連招後不能中斷,因此有時候會被迫正面吃下數千的傷害,不能中斷技能攻擊真的很麻煩。

  再來最後一個無非就是畫面了,真的太花俏啦。尤其當你上場了女主角、琳薇爾和杜歐,滿滿的魔法特效填滿你視野的每一個角落,我根本不知道哪些魔法是我方放的,究竟要不要閃躲……所以我常常會做出在閃避我方魔法的白痴行為,白白浪費痛毆怪物的時間。

  整體來說,我覺得破曉的戰鬥系統是很優秀的,很多戰鬥我會感到膩的原因就是作業感太重,或是找不到適合自己的戰鬥節奏,但這次破曉的系統我很快就上手了,雖說每個角色都有屬於自己的玩法,但基本上只要能順利推進主線,就算我整部作品大約九成九的時間都是在操控男主角也沒關係。

  不是我鍾愛男主角,而是男主角又強又硬又快。男主角還有一個獨有的火焰之劍技能,只要消耗HP,便可以施展出強大的殺傷力,後期如果是火屬性克制的怪物,這招真的兇到沒話講。當然,BOSS戰還是看情況施展火焰之劍,畢竟一直耗血很容易讓CP補到見底。


4、技能

  破曉是以五個技能為一個技能盤來解鎖,每次解鎖新技能盤,第一個技能會順便解鎖,剩下四個技能需要依靠技能點數逐一解鎖。技能盤解鎖很多樣化,有些是主支線解鎖,有些是戰鬥中需要使用技能幾次,或是製作物品等等。除此之外,要解鎖新技能就是戰鬥中解鎖了。

  這代的技能在操控上我覺得都不會太難,其中最簡單我覺得應該是琳薇爾,只要龜在地圖邊緣一直詠唱魔法就行了。不過玩一玩我覺得沒什麼手感,所以還是回去繼續操控男主角。反正假設之後角色真要離隊,男主角是絕對不可能離隊的,熟悉他的打法不會有壞處。


5、互動

  以大地圖而言,可以互動的大概就是開箱挖石採食材,偶爾是主線劇情需要的機關,而這些機關基本上沒有任何解謎要素,雖然不用像一個瘋子一樣,為了解謎跑遍地圖每一個角落,但說實話這些機關真的太沒存在感,算是少了一些樂趣。我覺得有個難度適中的解謎要素是有加分的,尤其破曉的劇情會跑遍達納星各個角落,設計有趣的隱藏機關任務我覺得可以增加不少趣味性。

  釣魚的部分,說實話釣魚我沒怎麼玩……因為我不太喜歡有時間限制的QTE玩法,沒按到就是吃土。雖然釣魚的QTE難度很低,但每次釣起一隻魚都要一直QTE,玩起來真的有點煩悶,還不如直接把魚釣上來對我來說比較輕鬆。話雖如此,這只是我個人的懶惰,不是系統設計的問題。

  另外還有牧場的部分,完全拿來打醬油用的系統,選擇你要飼養的動物,然後選擇飼料種類,接下來等待肉收成,就這樣沒了,到後期只要食材夠我都不理會牧場了。既然都設計了牧場系統,不如多開放點互動功能我覺得更好,像是可以擠牛奶啊、家具擺設,或是梳毛等等,然後為什麼牧場中的貓貓竟然不能摸,這依然太可恨了。


6、裝備

  破曉的裝備是線性解鎖,製作所需的材料不需要特別擔心,主線一直走,材料自然有,不過可以製作的只有武器。武器除了提高殺傷力,還有屬性分別,不過其實拿什麼屬性我覺得沒什麼差別,選擇上我都還是選殺傷力最高的,不然打怪不痛。這裡真的也很可惜,武器沒有鑑別性,武器若有自己的特殊能力還有一些戰略可以思考。話是這樣說,但裝上去後不用考慮其它事也很符合我的懶人需求。

  防具……都一樣是慢慢解鎖,不同的是無法製作,入手管道有三種,第一種是開寶箱,第二種是去商店買,第三種是解支線。由於初期金錢很珍貴,做武器或買補品已經夠讓人受了,所以我都不太買防具,反正到下一章新地圖開寶箱,可以開到更優秀的防具。

  最後是飾品的部分,唯一可以組合附加技能的東西,飾品需要礦石合成,礦石有不同能力也有不同的附加技能,到後期需要強化飾品,才有辦法解鎖附加技能,然後還能移植技能,基本上主線有沒有強大的飾品我覺得差異不大,我只有戴上最初始的一星飾品就上了……畢竟搞飾品也要花不少錢,我想盡量省下來。若要安穩過主線,飾品我覺得基本上也不用特別去合成,寶箱可以開到,頂多去解鎖女主角的技能盤。


7、文物

  目前文物我還沒全部拿到手,基本上文物的功用就是提升你的遊戲體驗,像是有提升經驗值、提升戰鬥點數等等,或者之後要玩二周目需要的繼承能力,文物可以自由選擇要不要啟動能力。


8、料理

  打怪有料理加成很重要,主要是女主角的大胃王技能,吃飽狀態下可以提升戰鬥能力,而且戰鬥結束後會回復CP值,對於隊伍續航力有大大加分的作用。不過料理的缺點是持續時間偏短,但後期只要拿到大胃王系列的文物增加持續時間,有些料理可以持續三十分鐘之久。


9、支線

  支線什麼雜事都有,打怪採集送貨對話一個都不缺,有趣的有,不知道是幹嘛的也有,當然其中最困難的還是挑戰巨體……補品沒帶好去挑戰根本是自殺。巨體打完的最大好處是可以增加CP的最大值,三十等左右時其實就可以去清掃三十等以下的巨體,畢竟戰鬥中CP值乾涸等於你家女主角沒辦法補血復活,絕對會下去。當然,不打巨體也沒差,畢竟CP值隨著等級提升也會增加最大值,但打了你會更有餘裕。


10、小劇場

  這代的小劇情承襲前幾代的精神,小劇場依然很豐富,不論是哪裡都可以觸發到小劇情,主角群的羈絆可以說是因為有了這些小劇情,才能刻劃深刻。當然小劇情除了補足角色間的相處,還有一些主線的額外設定說明,基本上只要小劇情出現我建議都一定要看。當然,不可否認,三百個小劇情真的有點多……會不會感到煩躁想要跳過,那就看個人。

  說實話,我後期常常想要跳過……為什麼,因為有很多閃光啊!戀愛酸臭味無所不在,真是夠了!


11、服裝

  依然可惜的是,防具不會改變外觀,有些防具的名稱看起來很帥,我其實很想看看穿起來這樣,而且女主角後期會拿到名為婚紗的防具,但實際穿上去也沒有改變,既然如此就不要勾起我的好奇心取這種名字的防具!破曉解鎖外觀除了去買DLC,剩下就是跑支線了。當然,DLC我沒買,泳裝什麼的……泳裝什麼的……好想要。



  破曉可以說是繼我去年玩完P5之後,體驗最好的JRPG,像是之前我玩異度神劍,差距五等是天與地的差距,所要去練功,不然怪物高我五等,打怪會瘋狂MISS,而且被揍一下爆痛,但練功過程又慢又臭……總而言之,這次的破曉除了系統,美術也讓我很滿意,要是劇情可以再多點轉折和鋪陳,我覺得真的會是一部很優秀的作品。

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創作回應

天下御免
合體技太讚了,一直用一直爽XD
2021-09-28 18:37:23
不改
真的是一直用一直爽
2021-09-28 20:17:36
護衛
好想養一隻琳薇爾......啊!不是...我是說伏露露[e5]
2021-09-28 19:17:34
不改
FBI
2021-09-28 20:17:41
無常
目前進度水王前,前面劇情有幾個讓我真的很想吐槽的點
以下雷

琳維爾希儂對奧爾芬的小劇場TALK完蠻常會看到兩方其中一方無言的Cut in,醋味超級重,結果後面琳維爾劇情結束直接和好(中間呢?)
洛我真的喜歡不太起來,尤其是擋復仇那段真的有夠哭,尷尬到這整段劇情能快轉我就快轉
結果最後這張結局變成要讓人家不要復仇,好好用復仇當動力活下去???蛤

不過真的是一款不錯的JRPG
不改大大好就不見了,年以上?
2021-09-28 22:14:49
不改
劇情就王道,主角們的目標是不接受任何外力改變的XD
2021-09-29 13:32:41
不改
的確有段時間沒看到你了
2021-09-29 13:32:50
庭邑
為什麼神人都可以用這麼短的時間…哪怕最簡單的難度,我一邊惡意碎念人設,一邊祈禱劇情有趣,不要再消費這個系列…然後遊戲進度是,男主角幫小屁孩推木桶後,就登出遊戲了…至今仍未開啟遊戲:D 覺得這一代的改動,沒有不喜歡,但是介面人設比例場景…真的讓我覺得,破曉不算是傳奇系列。風格迥異難道是時代跟技術突破進步…不得不伴隨著出現的嗎?
2021-09-30 12:43:08
不改
看起來你應該CARE的是美術方面,但這本來就是會隨著時代去變動,就和瑪莉歐一樣,從舊時代的8-Bit到現在的3D,改動也是很大,但如果核心玩法沒變,我依然認為這是瑪莉歐。這代的破曉我不覺得核心有變化,戰鬥系統依然在小圈圈內進行,尤其是小劇場系統依然保留著,角色互動面依然很棒
2021-09-30 13:11:31
庭邑
對啊…可惜我還是不爭氣地支持傳奇系列XD 會3D暈的人可以多開很多大作~~
2021-09-30 22:30:51

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