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靠死亡遊戲混飯吃。
死亡遊戯で飯を食う。
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### 作品資料 ###
+作者:鵜飼有志
+繪師:ねこめたる
+日版:MF文庫J|5卷|2022
+台版:台灣角川|2卷|2024
+分類:遊戲、鬥智
+視角:第三人稱
+記事:
。【榜單】《這本輕小說真厲害!2024》文庫排名第2名。【得獎】第18回《MF文庫J輕小說新人獎》優秀賞
### 故事簡介 ###
醒來以後,發現自己人在陌生的洋樓,
身上穿著不知何時換上的女僕裝,而有同樣遭遇的少女還有五人。
「遊戲」開始了,我們必須逃出這個充滿殺人陷阱的洋樓「GHOST HOUSE」。
涉入死亡遊戲的事實,使少女們面色凝重──除了我以外。
我的玩家名稱是幽鬼,今年十七歲,死亡遊戲專家。
也就是穿女僕裝逃離死亡之屋,穿兔女郎裝殺人,領獎金過活的人。
覺得我有病?我也是這麼想。
不過,世界上就是有這種人──靠死亡遊戲混飯吃的少女。
### 耍廢心得 ###
!!心得多少有劇透,請自行斟酌!!
從本作書名掛著「死亡遊戲」的關鍵詞,我想大家已經可以想像這會是一部什麼型態的作品。死亡遊戲這類題材,說實話在輕小說中我認為不算常見,但在電影、漫畫或遊戲中,其實已經有不少作品,舉個例子像是之前火紅的《魷魚遊戲》。參賽者們參與一場死亡遊戲,看是要幹掉其他人,還是要與他人合作,他們最終的目的是通關,獲得龐大的獎金。
會說這類題材在輕小說中比較少見,主要是因為不太好寫,像是關卡的設計或規格,光用文字是很難完全表達清楚,更別說這相當考驗讀者的想像力與邏輯推理,沒辦法取得共鳴就會導致幾乎沒有參與感,有一種越看越空虛的感覺。本作或許是考量到這點,所以關卡設計我只能說是簡單又暴力。
整體來說,我覺得本作在遊戲關卡的設計,老實說不是特別有趣,或者該說我個人是覺得有點無聊。不過即便無聊,我覺得仍可透過角色間的互動拉抬劇情張力,像是彼此陷害、互相爭吵,或是在絕望的情況下大家決定孤注一擲的勇氣等等,但可惜的是本作沒有這些環節,因此精采度相對比較薄弱。

那麼,本作有什麼呢?很簡單,香香的女孩子和色色的角色扮演服,老實說我不清楚為什麼死亡遊戲會搞得這麼油膩,但從參賽者都是女孩子,以及強迫她們一定要穿上色色的衣服,只能說主辦單位真的是很內行,都懂觀眾愛看什麼。當然,這是一場死亡遊戲,當你看到這些內頁彩插的香香妹子們,以為她們會有很多戲份可以大展身手,那你就錯了……反正就是很突然,翻到下一頁人沒了。本作真正意義上的無敵星星,大概只有封面的女主角。
雖說死亡遊戲的關卡讓我覺得比較無聊,但有一個設定還是比較有趣的,那就是「防腐處理」。參加遊戲的參賽者都會經過身體改造,因此即便被斷肢她們也不會噴血,而是噴出白色的棉花,頭一次看到有作者自己做和諧處理……但說實話,會觀看這種死亡遊戲的人,基本上都是喜愛刺激,沒有鮮血要怎麼助興?還是你辦的死亡遊戲其實是老少咸宜的健康益智活動?
因為身體改造的關係,即便在遊戲中缺手缺腳,只要能成功活下來,最後主辦單位都有辦法幫你接回去。女主角在遊戲中也靠著這個規則做出一些有趣的行動,就如第一場死亡遊戲是類似闖關機制的逃脫遊戲,有一關電梯限制承重重量,但因為人數關係,在所有人都要活下來的前提下,必須想一些辦法減少大家的體重,於是乎……就是那樣。
本作女主角是死亡遊戲的老手,因此她明白在死亡遊戲中最重要的就是自己的心態,能大家一起活下來那就要選擇這條路,只要現在施點小恩,未來若能在遊戲中重逢,說不定他們就會伸手幫助你。當然,該捨棄時絕對不能猶豫,畢竟每個人最終的目的是活下來通關遊戲,沒必要的婦人之仁只會導致大家全軍覆沒。所以,故事中有很多地方聚焦在女主角的經驗談以及她自身的心態,這部分我就不多談了。

第一卷總共描寫兩場遊戲,第二場是時間點是過去的遊戲,那時候的女主角還沒像現在一樣調整好心態,仍會為了死亡遊戲中出現的死人動搖,只不過這場遊戲我覺得設計……有點爛。原本是分成兩隊弄成鬼抓人形式的遊戲,三十位吊帶襪對上三百位兔女郎,我原本期待可以看到兩邊鬥智,結果作者為了給予女主角一個蛻變的契機,直接暴力破壞這場遊戲,讓一個殺人狂開無雙,引導到兩邊全滅的狀況,最後演變成女主角一對一的王道單挑。
本作得到了《這本輕小說真厲害!2024》文庫部門的第2名,以及得到了MF文庫J輕小說新人獎的優秀賞,這裡先不說是否實至名歸,因為本來得獎就與評審喜好有絕對的關係,但就我來說,我認為這部作品是有很多需要加強的地方,尤其像是關卡設計無聊,還有角色間的互動沒有火花,雖說有一個很特別的設定,但也不至於讓人眼睛一亮,整體完成度算是有點低。當然,不排除可能是後面的故事有逐漸倒吃甘蔗,但以第一卷而言,實在不是很吸引人……不對,其實是很吸引人的!
真的只能參考的評價:C+
(若希望不改能更積極點,歡迎斗一下,然後拜託不要斗太多)