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守備力計算

00 | 2020-12-10 16:24:21 | 巴幣 0 | 人氣 157

HP
HP與守備力呈1:1關係,若HP提升為1.3倍則守備力也將提升為1.3倍

兩極化
兩極化與守備力呈反比,若兩極化由35提升至40,則守備力將降為135/140=0.9643倍

適應力
適應力在描述為以100為基礎的數值後,與守備力呈1:1關係,即若適應力從20提升為30,守備力將提升為130/120=1.0833倍

傷害減少
減傷在寫為減傷效果下之實際承傷比率後,與守備力呈反比,若減傷從20提升為30,守備力將提升為80/70=1.1429倍

受到boss傷害減少
若存在變動前B-值x與變動後B-值x',則當B-數值從x變動為x'時,守備力也將變動為(100-x*0.4)/(100-x'*0.4)。即若B-從20提升為30時,守備力將提升為92/88=1.0455倍

道具回復效果增加
若存在變動前道具回復效果值y與變動後道具回復效果值y',則當道具回復效果值數值從y變動為y'時,守備力也將變動為(100+y'*0.25)/(100+y*0.25)。即若道具回復效果數值從10提升為20時,守備力將提升為105/102.5=1.0244倍

防禦力
若存在變動前物理防禦力%數值Za與變動後物理防禦力%數值Za',以及變動前魔法防禦力%數值Zb與變動後魔法防禦力%數值Zb',則當物理防禦力%數值從Za變動為Za',且魔法防禦力%數值從Zb變動為Zb'時,守備力也將變動為
1+0.5[(1-Za)/(1-za')-1]+0.5[(1-Zb)/(1-Zb')-1]
即若物理防禦力%從50%變動為70%,且同時魔法防禦力%從60%變動為80%時,守備力也將變動為
1+0.5[(1-50%)/(1-70%)-1]+0.5[(1-60%)/(1-80%)-1]=1.8333倍

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