一、龍技能抉擇
(雷捷以中5召回時間為準,地躍以中4召回時間為準
如地躍中3即召回和中2即召回,都為8133.33%/s,設計相當恰巧)
可以看出控位技的上限有壓倒性的優勢
造成如此情況的原因,除了雷捷地躍本身的高倍率外,還包含這兩技能較短的打擊時間在內
或也可以這麼說,排行越往下的龍技能往往有更多打擊時間,可供實戰容錯和反應
而當控制力或輸出環境穩定時,則盡可能向上選擇
技能延遲以拆檔為準,下列算式以傷害最大化條件(即傷害判定條件完全滿足,打擊完畢即召回)為準
標橘字為常規超技能點選選項
‧
龍之捷:施法時立即開始攻擊,每540ms攻擊,最多6次。
540*5=2700ms=2.7秒
415%*4*6/2.7=
3688.88%/s‧
龍之躍:施法後120ms開始攻擊,一次480ms後攻擊,接續7次攻擊間隔為360ms,最多9次。 120+480+360*7=3.12秒
325%*3*9/3.12=
2812.5%/s‧
龍之息:施法時立即開始攻擊,每360ms攻擊,最多8次。
360*7=2.52秒
240%*5*8/2.52=
3809.52%/s‧
風之捷:施法時立即發動攻擊,每450ms攻擊,最多8次。
450*7=3.15秒
215%*2*3*8*0.65/3.15=
2129.52%/s215%*2*4*8*0.65/3.15=
2839.36%/s(風之捷數量+1)‧
雷之捷:施法後480ms開始攻擊,每隔360ms攻擊,最多5次。
360*4+480=1.92秒
450%*6*5/1.92=
7031.25%/s450%*7*5/1.92=8203.12%/s(雷之捷段數+1)
‧
雷之躍:施法後立即生產電球,電球再創造時間0.7秒,3.5秒共生產6波電球。
0.7*5=3.5秒
345%*4*6/3.5=
2365.71%/s345%*6*6/3.5=
3548.57%/s(雷之躍雷電球數量+2)‧
地之躍:在施法後立即進行第一次攻擊,第2次在900ms後開始攻擊,第3和第4次攻擊間隔為 450ms。
900+450*2=1.8秒
610%*6*4/1.8=
8133.33%/s(不含超技總傷)‧
風之息:施法時立即開始攻擊,每360ms攻擊,最多8次。
360*7=2.52秒
280%*5*8/2.52=4444.44%/s(不含超技30%hp下)
365%*5*8/2.52=
5793.65%/s(含超技35%hp下)‧
地之息:施法後300ms開始攻擊,每450ms攻擊,最多7次。
300+450*6=3秒
280%*5*7/3=3266.66%/s
二、技能站位
雷之捷技能範圍擴大後,判定點已相當直觀,故不提
技能站位最常見的問題,仍在與敵人貼身時的判定範圍上,如
圖中顯示地躍各段攻擊的攻擊範圍
可以注意到,若完全貼身則連第二段都無法擊中
上半圖塗紅區塊為四段全中的最小有效範圍(下半圖為修改許願)
但其實該寬度連稻草人都能滿足條件
在召回改為無冷卻後
考慮到地躍中幾下即召回的dps是均衡分布的,或可在距離控制和時間控制上擇一即可
經常貼身情況也可以考慮轉向使用龍之捷,這樣易於使用且倍率穩定的技能
下圖為爆發技能範圍
爆發技能的報酬仍然相當足夠,不可避免地必須使用
藍框為星宮射線範圍,綠框為龍帝吐息範圍,紅框為元素滅殺破範圍
元素滅殺破判定範圍從約1個人身外開始是最需要注意的部分,貼身威爾/真希拉/黑魔法師3階時最容易出現這樣的失誤,導致元素滅殺破終傷無法堆疊
在狩獵技的選擇上,可以直觀比較三種環的攻擊範圍及使用特性
風環範圍與魔環相似,X軸略長但少了向下攻擊範圍,故剔除考慮
魔環使用上倍率最高,亦有向下攻擊範圍攻擊打擊下方平台高度較高的怪物
雷環最容易參與狩獵,唯一同時擁有上左右攻擊範圍,可在龍技放置而人需跑圖時,最直覺地清理無技能覆蓋的區域
地環範圍最高,部分高平台清理需仰賴該技能
三、魔環延遲取代三環延遲的必要性評估
過去龍魔有所謂消延遲的說法
一般指的是在使用魔環-龍技能-按元素環觸發融合技的這套流程
但若初步明白機制,便能了解觸發融合技用的元素環並未由"後續技能所取消",而僅僅是未使用出來
對,不是使用後被取消,而是傷害、特效、技能延遲沒一件事有發生
該元素環不是被取消或消延遲,而是被當作沒發生過
只有耗魔正常判定,作為觸發融合技能指令的代價
在這情況下,這套流程的意義便在於,讓融合技能所必須使用的三環由魔環來取代
魔環傷害及dps是比三環高的,但在技能延遲等機動性問題上,其實已無多大意義
4轉魔環拆檔可以找到兩種技能延遲
若說其一就是4轉魔環技能動作,其實是不對的
若說這分別4轉魔環1打和2打技能動作,也只是半對
其實在第一個4轉魔環中,有這樣一段參數
意思是,技能動作只執行到幀數編號4為止,在這之後便連接到第二個4轉魔環
如此一來,4轉魔環延遲便應是(60+30+90+60+60)+(120+120+60+90+120)=810ms
而相比起來,元素三環都只是很單純的像這樣870ms而已,延遲傷害皆統一且無特殊機制
在套用攻速後,兩者間只會差畫面上1~2幀的動作延遲而已,在這個延遲水準上感受相當小
因此,可以得知至少融合技指令觸發失敗的延遲差異早已不大
指令觸發融合技潛在的消極風險已被消除
而可只關注於魔環取代三環,傷害稍有提升的積極意義