技能範圍(左,上,右,下)
配合圖片顯示,將wz檔案內容改寫成右手座標系
第一下遠處下方 (-580,90,-380,-110) → (-580,90,-340,-110)
第二下近處上方 (-270,295,-70,95) → (-310,295,-70,95)
第三下遠處上方 (-680,295,-480,95) → (-680,295,-440,95)
第四下近處下方 (-370,90,-170,-110) → (-410,90,-170,-110)
第五下正上方 (-475,445,-275,245)→ (-485,425,-265,205)
雷捷範圍多重疊了不少,有玩家提到威爾大小的人型對象已容易擊中3次判定
但因為五芒星衝撞順序的關係,小型對象一般應還是要等待衝撞到第四個位置,較能讓擊中次數穩定下來
依據計算,小型對象衝撞次數停止在前兩個位置,平砍循環會比等待衝撞到第四個位置略優0.84%,值得考慮在第二個衝撞位置取消
大型對象則仍在第三個衝撞位置取消。大型對象與小型對象平砍循環傷害差異已拉近至1.5%
第一下 (-620,234,40,-8) 不變
第二下 (-380,214,-54,-2) →
(-380,234,-50,-2)第三下 (-510,206,-222,-2) →
(-480,234,-150,-2)第四下 (-700,220,-408,-2) →(-670,234,-340,-2)
地躍這次改動主要統一打擊高度、稍微集中打擊範圍,並拉近第二下~第四下間的距離,以減緩重複打擊難度
擊中四下的難度有望降低,但擊中三下的範圍相差不大,貼身打擊時還是只能擊中兩下
考慮到重複打擊的傷害分布改動,站位和召回時間點習慣應無需改變