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平砍結構傷害丟失率因素

作者:00│2022-06-22 06:22:57│巴幣:102│人氣:243
以攻擊技能組為討論對象,與藉由減緩生存風險來破壞boss模式以增加輸出空間的策略(減傷、護盾、吸回血、無敵、無視異常狀態、超級格檔、抵銷強制位移、吸引仇恨值、防撞debuff狀態、減速debuff狀態、壓制debuff狀態),和有效率差異但正規閃躲boss模式的移動策略本身(各方向衝刺、瞬移判定、上跳、滯空、飛行、傳送門)等實用性分別開來。
可在延遲中使用的技能特性,因在輸出結構、破壞boss模式、正規閃避boss模式等情況中大量投入設計,作為不分類效果獨立談論。
不和通常可採用綑綁策略的極端輸出(極端輸出佔比、極端輸出壓縮率、極端輸出技能組配合週期)等問題一併談論。

優勢面
1.平砍結構挪移(短爆發:在低可攻擊boss時間比例裡維持較多的傷害保證率;累計使用許可次數型:可以選擇在安全時間,完整使用較高dps的技能組,且不浪費冷卻時間)
適用:
任何可能因角色需要閃躲或解題Boss模式而無法攻擊boss的環境
boss頻繁瞬移的環境

1-1.壓縮(縮短使用-主要傷害擊中判定時間差)的平砍結構挪移
適用:
平砍結構挪移對頻繁瞬移型或進入不可攻擊狀態boss的優化類型

2.重新施放資源需求或冷卻低的定點安裝型技能
適用:
因角色需要閃躲或解題Boss模式而無法攻擊boss,且boss移動不過度頻繁到難以重新覆蓋技能的環境
不適用:
boss頻繁大幅移動,且移動停駐點不可誘導的環境

3.追蹤/彈射型技能
適用:
boss頻繁位移或瞬移
若攻擊判定範圍夠廣,可容許忽視地形輸出的環境
不適用:
因無法優先攻擊boss的追蹤物單體攻擊性能,而受周邊一般怪物分散傷害的環境

4.遠距離攻擊技能
適用:
因角色需要閃躲或解題Boss模式而難以靠近boss的模式

5.攻擊同時可進行細碎位移的技能組(可行走的rapidattack技能、可以極短延遲穿插在攻擊技能組間的細碎位移)
適用:
頻繁需要細碎位移以閃躲boss/地圖模式的環境

6.低延遲攻擊技能組
適用:
任何需要在較短的警告後可操作時間內,閃躲或解題Boss模式的環境

7.非需要占用延遲的技能連動,或不需要前置條件/反覆堆疊狀態,就能發揮完整性能的技能組
適用:
任何需要在有限時間內閃躲或解題boss模式,而可能必須打斷連動或清空前置條件的環境

8.滯空戰鬥技能組
適用:
閃躲到空中時,可以在無立足點的至少數秒內創造輸出空間的模式
必須在閃躲到空中的同時,解題boss模式的環境
(戴斯克運用滯空或飛行實質減緩暈眩掉落物的負面效應,及戴米安在超出原Y軸設計上限的高度免除超越石影響範圍,在實現上更接近破壞boss模式)



其中,長buff型爆發技能(散式投擲、無限咒術、元素幽靈等)應被視為平砍結構挪移的有代價條件式應用,及40秒輸出模式和武公利用率的正面應用──這樣的結構已明顯超出綑綁-極端輸出策略的有效應用範圍,是將較高dps的平砍技能組強制挪移在固定時間內使用,所以可以透過破壞boss模式性能的挪移,來創造較高的傷害確保率。
在容許輸出時間限縮在40秒的環境裡,平砍結構向前集中挪移的技能組有更多之高dps技能組利用率的天然優勢。
但在boss模式平均分布且未有破壞boss模式性能支持下,傷害丟失率並不比無平砍結構挪移的職業要高或低。
比起視為極端輸出技能,在綑綁期過後更應視為中低覆蓋率的平砍強化技能。



劣勢面
1.平砍結構不可挪移的技能組
缺陷:無法在任何可創造或發現安全情況的環境中,由平砍挪移獲得較高的傷害確保率;或無法在任何難以維持輸出狀態的環境中,由平砍挪移抑制傷害丟失率

2.佔用角色動作延遲的直接攻擊型技能佔比高,或必須使用的直接攻擊型技能延遲高到難以在可操作時間內正確閃躲/解題boss模式
缺陷:輸出的穩定性與閃躲模式的穩定性互相排擠

3.重新施放資源需求或冷卻高的定點安裝型技能組
缺陷:boss每一次離開安裝技能有效範圍,大多都將使該次技能施放資源對輸出轉換率蒸發,且難以重新施放以彌補該定點安裝型技能的覆蓋率

4.近距離攻擊技能組、需要立足點的攻擊技能組
缺陷:在boss模式可能覆蓋boss近身距離或所有立足點的環境,或與boss近身難以實現的環境中,無法抑制傷害丟失

5.延遲打擊判定技能組
缺陷:在使用技能-承受角色延遲-命中boss的一系列時間佔用後,還需額外等待追加打擊之延遲判定效果所需時間才能造成完整傷害。在頻繁瞬移離開當前位置或進入不可攻擊狀態的boss環境中,產生可預期的追加打擊傷害丟失

6.以直接攻擊成功為累積條件的計量條型技能組,或技能組要求以擊中敵對單位/短持續時間之狀態堆疊條件為完整發揮前提
缺陷:任何傷害丟失都會在傷害丟失之餘,再額外對職業系統利用率或維持風險產生負面效應

7.佔用角色延遲的連動型技能組
缺陷:任何打斷連動技能的閃躲抉擇,都將丟失完整連接連動技能時的額外收益

8.強制位移技能組
缺陷:可在閃躲boss模式同時容許輸出的空間變得狹窄或難以實現,或可實現但需反覆迂迴地使用佔用角色延遲的移動性能,以至於限縮boss模式內的輸出實現可能




其中,具限制回復效果或損失相當量血量才能發動的技能,限縮的是可反覆承接非必死boss模式的機會,應視為破壞boss模式性能的負面應用。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5491499
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