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從我有印象以來,DA就一直是被旁觀著的職業

00 | 2021-06-01 21:35:22 | 巴幣 0 | 人氣 88



從我有印象以來,DA就一直是被旁觀著的職業。
我不是一開始就玩DA的。DA出現的那年,前有rose後有ain,本身離露希爾推出及其新角保護期已經隔了一年以上,形象與強勢點和隔壁兩職大相逕庭,技能全塞入pvp設計,後面卻緊接著開啟pve主流時代的共鳴系統,DA的推出背景就為他種下苦果。
到了我被吧友騙去玩DA的時候,DA正好面臨PVP回收接連被砍,PVE持續無人問津,前有CT對王後有IN時終,整個DA討論串都是CTIN玩家來勸退的情況。那時除了僅存的PVP玩家外,DA在台服似乎不過是三露希爾玩家的分身之一罷了,既然幾乎不存在DA玩家,那就只能成了被對比和被雲的職業,甚至有三轉過了半年以上仍對DA打法印象停留在三轉前,或存在對王不如CT刷圖不如IN,所以不如不玩這種僅從其他本職玩家出發的謬論。
在那個刷114熱絡的時代,DA刷圖效率的困境一如現在在於X軸效率上。刷128開始成為主流並且追加轉換變身和血銹的那個版本,可能是我現在最遺憾沒有細玩過的:鳥籠的射擊機制使其在處理混雜吸收怪的地圖上,比一般的大範圍技要便捷,而轉換血銹配合BL乃至於後來CC的CD加速未砍的時代,可以在比後來綁定條件少很多的情況下達成單漿血輸出,以至於在當時韓服足夠享有露希爾中最高DPS的評價



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創作回應

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現在,人口死光了,職業人數和BM並列倒數第二,沒有地方能去,對王掃圖結構都稀爛,確實指出DA問題的改進計畫被擱置了一年沒點動作,變身模式沒特性、技能數少、循環正常化、掃圖循環延遲、協力系統限制和機動性問題一個都不碰,只限自機的抗打能力和過往設定的debuff型半輔沒有任何地方能獲得優勢,漿血加速只是讓罰站時間更多,垃圾加強一倍還是垃圾;寫新改進計劃的人遊戲理解破碎,連被動攻%、裝備攻%、buff攻%都無法區分,沒人再次給出結構性調整計劃,劇情影片發布時程被跳過,連迷因創作也空洞化
2022-04-29 05:26:24

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