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這遊戲的職業選擇,最好取決於能在當前版本或正在農的區間,以至少不至於到浪費時間程度的效率來評估。因為純輸出、輔助型輸出、純輔助這三種職位間的平衡,以及職位內部的職業平衡從來沒有試圖結構性重整的緣故,不同職位的養成困境以及版本內的職業弱勢只能靠頻繁轉職來解決。
純輸出一般擁有一定程度~最高的輸出保底,但在經常強制要求特殊性能的襲擊開荒階段或特定副本功能內難以有貢獻,容易有難以參與組隊的風險,且在一般副本內的技能形態適性也不受保證,不管是等待組隊或低效率單刷,都有最大程度浪費時間的風險在;但相對的,只要襲擊還維持著強制壓縮組團空間的象徵制度,有足夠傷害的純輸出在象徵制度中還是容易遊玩的。
輔助型輸出未必擁有一定程度的輸出保底,在需要各自發揮性能的襲擊中可能勝過弱勢純輸出也可能以數倍遜於強力純輸出,相對的,在襲擊的開荒階段,輔助能力和輸出能力都有一定水準的輔助型輸出最容易佔據組對位置,且這時間依經驗至少達半年之久,若已有能力跟上襲擊開荒,或組隊環境仍是輔助和輸出並重勝過任意選人時,輔助型輸出會有很明顯的優勢,但若是兩方面表現都難以取得認可的輔助型輸出,也仍會和弱勢純輸出/弱勢純輔助一樣落入組隊選擇的最下層。
純輔助以相對偏重於襲擊團隊輔助能力的技能組著稱,但會依KOG偏愛程度而在技能倍率上有少至極多程度的削減,以至於一般副本的配置要求可能會高出其他職位不少。依過往KOG的設計慣例,襲擊清除需求會綁定不少純輔助性能,而純輔助對團隊輸出或個別輸出職的貢獻又經常勝過平凡輸出職的緣故,不落後版本的純輔助幾乎都是供不應求的,在襲擊清除策略穩定運作的版本擁有效率數倍於輸出職的成長速度。但純輔助配置提升的性能差異只在補血魔量,若是襲擊環境已不在乎補量,那麼高配置純輔助將和低配置純輔助無異,養成回饋感低落。
CT屬於輔助型輸出,輔助性能有一定水準,認可程度取決於組隊環境對霸體和CD加速的需求;DA仍應是輔助型輸出,但在15襲擊區間有半數以上輔助效果被紫霸無效化而被視為純輸出,且啟動效率清圖技的一般副本技能組是全職業最為老舊的一批;DE就我耳聞則屬於典型低倍率的純輔助,一般副本的配置需求和輸出職會有落差,襲擊功能繁忙,且必須要相當程度的-CD和減耗共鳴,依組隊環境而定低共鳴玩家可能未必能享受組隊優勢。
08-13 18:08