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四分支叛徒

作者:00│2022-05-04 16:52:36│巴幣:0│人氣:93
自身
10%露技能M-
希爾技傷20%
協力使用時全技能-10%冷卻1次
協力獲得量兩倍
露技能使用後召喚回協力魔獸 上限5隻 持續5秒
露 希爾技能各使用5次後(各持續30秒) 每秒獲得3協力
協力  掃圖球

協力系統改變
協力技以MP代替協力釋放,掃圖便利度大增
花時間疊滿層後,協力自然大量回復
協力獲得量兩倍
打擊後召喚自然回復協力魔獸

MP消耗大增,M-效果少,極度依賴回魔協力技
自然回復協力需要12秒以上啟動時間及1500mp,魔獸在推進式掃圖無用



輔助
露M2  M2M3增傷10%  19.5/12秒
露M2  CD加速1.5倍  10.4/14秒
露M2  被擊爆傷10% 破防20%  9/14秒

露M1  降抗150  8秒/7秒  攻擊範圍115%
露M1  冰槍單體4.5秒  冷卻7

協力  回復21%*5MP   5秒減傷15%  冷卻16.8
協力  回復16%*5HP 5秒移除debuff  施放0.3秒大減傷 5/22秒



協力改善計畫除了協力藥供給量外,全都給四分支用上了
結果還是做成了熱機相當長,熱機完成前資源消耗過於巨大,且無法開場就傾全力使用輔助技能的輔助職業
當代再好的輔助效益,遇上協力系統(還是甩下其他三職改善過的)+堅持輔助/輸出分人使用的角色概念,也得在NP面前低下頭
什麼笑話
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5451203
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留言共 4 篇留言

00
@給留言者,不確定您是刪留言或被我這邊系統誤刪,如為我這邊誤刪很抱歉,但還是一併回應

08-13 18:08

00
這遊戲的職業選擇,最好取決於能在當前版本或正在農的區間,以至少不至於到浪費時間程度的效率來評估。因為純輸出、輔助型輸出、純輔助這三種職位間的平衡,以及職位內部的職業平衡從來沒有試圖結構性重整的緣故,不同職位的養成困境以及版本內的職業弱勢只能靠頻繁轉職來解決。
純輸出一般擁有一定程度~最高的輸出保底,但在經常強制要求特殊性能的襲擊開荒階段或特定副本功能內難以有貢獻,容易有難以參與組隊的風險,且在一般副本內的技能形態適性也不受保證,不管是等待組隊或低效率單刷,都有最大程度浪費時間的風險在;但相對的,只要襲擊還維持著強制壓縮組團空間的象徵制度,有足夠傷害的純輸出在象徵制度中還是容易遊玩的。
輔助型輸出未必擁有一定程度的輸出保底,在需要各自發揮性能的襲擊中可能勝過弱勢純輸出也可能以數倍遜於強力純輸出,相對的,在襲擊的開荒階段,輔助能力和輸出能力都有一定水準的輔助型輸出最容易佔據組對位置,且這時間依經驗至少達半年之久,若已有能力跟上襲擊開荒,或組隊環境仍是輔助和輸出並重勝過任意選人時,輔助型輸出會有很明顯的優勢,但若是兩方面表現都難以取得認可的輔助型輸出,也仍會和弱勢純輸出/弱勢純輔助一樣落入組隊選擇的最下層。
純輔助以相對偏重於襲擊團隊輔助能力的技能組著稱,但會依KOG偏愛程度而在技能倍率上有少至極多程度的削減,以至於一般副本的配置要求可能會高出其他職位不少。依過往KOG的設計慣例,襲擊清除需求會綁定不少純輔助性能,而純輔助對團隊輸出或個別輸出職的貢獻又經常勝過平凡輸出職的緣故,不落後版本的純輔助幾乎都是供不應求的,在襲擊清除策略穩定運作的版本擁有效率數倍於輸出職的成長速度。但純輔助配置提升的性能差異只在補血魔量,若是襲擊環境已不在乎補量,那麼高配置純輔助將和低配置純輔助無異,養成回饋感低落。
CT屬於輔助型輸出,輔助性能有一定水準,認可程度取決於組隊環境對霸體和CD加速的需求;DA仍應是輔助型輸出,但在15襲擊區間有半數以上輔助效果被紫霸無效化而被視為純輸出,且啟動效率清圖技的一般副本技能組是全職業最為老舊的一批;DE就我耳聞則屬於典型低倍率的純輔助,一般副本的配置需求和輸出職會有落差,襲擊功能繁忙,且必須要相當程度的-CD和減耗共鳴,依組隊環境而定低共鳴玩家可能未必能享受組隊優勢。

08-13 18:08

00
我退坑已久,據聞18襲擊會以略有不同的分組形式設計,但依先前發布的路線圖來看,仍不該對職位平衡抱持信心,也不該對不同職位在不同副本的適性困境抱持信心,KOG釋出副本後就放任職位平衡不管的經驗已經有太多次了。
如果配置已足夠前往最新版本的襲擊內容,那麼應視組隊主流策略,選擇該副本中"可預期浪費最少等待時間的職業",這答案可能會落在DE;如果尚在養成共鳴、15襲擊武器和防具基本水準的階段,建議以CT IN為優先,並且視養成階段適度再次轉職。

DA從利古摩爾起,刷圖性能就已落後於CT,這是因為技能組有太多部分分配在浪費變身前/後技能使用權和機動性能的變身系統上,以及輔助性能鎖死在擊中怪物後才能賦予的大量debuff效果上,而後續加強的生存性能也不可能在顧及其他隊員的情況下有效發揮。
這也是可以理解的,畢竟KOG根本不玩遊戲,只會看有無顯著的清除時間差異,不管職業如何運作及其結構性問題,所有對DA的平衡內容都是基於該版本平衡方向的誤打誤撞而已,建議繼續觀望即可,尤其無課能動用的資金和人脈資源相當有限,如有意繼續養成很顯然只會浪費過多時間和熱情。

08-13 18:08

梓游月
感謝大大的建議與回復,本來的文是我刪得,後來覺得不知道您會不會看到 想你應該退坑了,我很抱歉QAQ
目前共鳴200 在刷133中 魔人武器+10 好不容易鑑定雙物攻
(如果要轉魔攻DE或IN 又要花$$我很非洲XD
左4 +9 霓紅丹 12段造 也是剛回鍋沒多久,根據您的建議,如果要轉 DE的選擇是>DA,但是因為目前也是養成共鳴以及15CG都還沒踏入許多,或許繼續待在CT當輔助型輸出可能對我比較正確,CT我之前也玩很久了,缺點也一目了然,IN是不太喜歡希爾的技能跟設計 比較喜歡變白髮的設定(X 真的很感謝大大的回覆與建議~

08-13 19:23

00
恩,祝你順利08-13 19:29
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