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星宮構建

作者:00│2022-07-03 19:17:50│巴幣:0│人氣:189
KMS360版前的構建,通稱朴世雄構建
‧特徵
1.共12鍵擊鍵
2.必須預存至少一層魔法殘骸
3.必須等待星宮角色動作延遲結束,以免接下來輸入的風環觸發指令融合不擊出三環的機制,從而讓接下來輸入的風環無法納入星宮計數
4.強制等待龍捷-地環的角色動作延遲結束後,方能輸入雷環
5.在地環角色動作延遲時間內觸發風刃,所以觸發該風刃用的風環不擊出,而不納入星宮計數
6.雷環可更改為龍神之怒,判定範圍較大
7.使用該構建前可自由使用龍躍、聖龍突襲、元素滅殺破,容錯最佳,在武陵仍具優勢
8.理想輸入總時間共1.65秒,直到星宮結束理想耗時18.65秒
(頂速,最後一顆殘骸擊中延遲以150ms計,需要等待的照等待時間,自行取消的每鍵以30ms計,星宮啟動延遲1800ms)





KMS360版後,KMS362版前,將召回更改為0CD後的構建
‧特徵
1.共13鍵擊鍵
2.無須預存魔法殘骸
3.無須在操作上等待角色動作延遲時間或啟動延遲,擊鍵輸入可全程以最快手速進行
4.因龍技之間的強制使用間隔從2秒改為0秒,所以更改構建後可更有效地利用還能運用的星宮計數資源,即使多讓部分擊鍵計數失效也無妨,從可更快啟動星宮
5.因不等待星宮角色動作延遲,所以觸發風吐用的風環不擊出
6.龍躍使用後有60ms的啟動延遲後才會開始攻擊判定,因此加速輸入時,龍躍不納入星宮計數
7.可將三次魔法殘骸更改為龍神之怒,但須多等待一次三環角色動作延遲
8.使用該構建前,須確保龍捷、龍躍、龍吐都處於可使用狀態,且使用後三龍技都將進入CD時間,容錯只能靠聖龍突襲、元素滅殺破和龍帝吐息彌補
(但在常規使用地躍-綁-大楓祝,再銜接該構建時,龍躍的CD時間將恢復到不會推遲星宮啟動)
9.理想輸入時間0.48秒,直到星宮結束理想耗時17.48秒
(頂速,最後一顆殘骸擊中延遲以150ms計,自行取消的每鍵以30ms計,星宮啟動延遲1800ms)





KMS362版星宮輸入時間分離後的構建
‧特徵
1.共10鍵擊鍵
2.無須預存魔法殘骸
3.無須在操作上等待角色動作延遲或啟動延遲,擊鍵輸入可全程以最快手速進行
4.為前一版構建的微調,對於重新建立操作熟練度的要求並不嚴苛。在星宮輸入時間分離的前提下,盡可能提高元素滅殺破終傷buff的利用率
(元素使用後在0ms,660ms後,再1230ms後,再2070ms後各刷新一次buff,持續共13.96秒;星宮開始攻擊時15終傷,1.32秒後20終傷,持續到星宮結束時20終傷還能維持1.12秒)
5.因不等待星宮角色動作延遲,所以觸發風吐用的風環不擊出
6.龍帝吐息啟動延遲840ms,構建輸入完畢後須等待該段時間,星宮計數才足夠啟動
7.使用該構建前,可自由使用龍躍,但聖龍和元素必須為可使用狀態
8.因需要等待元素和龍帝的啟動延遲,以及元素無貼身打擊判定,若輸入或站位錯誤時極限壓縮能力的容錯最差,但因星宮機制更改而不影響星宮總倍率
9.星宮含啟動延遲在內的持續時間更改為12秒,攻擊後再攻擊延遲從180ms更改為150ms
10.理想輸入+等待龍帝啟動延遲時間1.14秒,直到星宮結束理想耗時13.14秒。常規操作下也能將極端傷害壓縮在15秒內完成
(頂速,自行取消的每鍵以30ms計,星宮啟動延遲1800ms)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5500820
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留言共 2 篇留言

00
雖然輸入上需要掌握的技巧和準備條件有減少趨勢,但更改機制後必須更改輸入習慣,還是明顯波及了用戶已經建立肌肉記憶的操作熟練度,因按鍵順序重新調整而可能讓同隻手指移動時誤按的情況也難以有效避免

第一個構建通常是擊中420下左右,第二個構建視手指速度手指速度一般擊中432下~456下,最快可達468下但非常少見,充能分離後的第三個構建則固定為552下

另外,將召回和殘骸組成macro的作法,雖然能有效減少一點擊鍵時間,但魔環連打時,延遲互相衝突以至於難以順利召回的情況也相當明顯,這點還真不曉得那些一開始就利用macro來練習星宮的韓服用戶是怎麼習慣的

07-03 19:28

00
2022/7/21韓測,DOT傷害攻擊時macro技能無法使用的錯誤已修復,macro組合又可以使用了(然而修復後版本的構建更不需要了)07-21 14:28
00
構建1在需要拆分龍帝吐息並改以一般龍技能繼續輸出的武陵適性好,實戰無所謂好壞,不預存殘骸或取消掉第一個風環等啟動拖延風險似乎已不是多大缺點。

構建2在習慣預留龍躍後,不預存殘骸的實戰啟動平均速度仍然最優,武陵方面存在龍技能輸出中斷的隱憂,穩定最快啟動速度與龍技能使用權間的權衡還需考慮。

構建3啟動速度及最簡單的入門難度不成問題,但實戰中對元素命中的依賴,使得對近身王存在相當程度的隱憂,實際上在龍帝打完前也不可能再以龍躍融合技補充星宮計數,元素站位失敗時可能會受到最嚴重的啟動推遲,武陵綁定龍帝則適性最差。原先預期的元素buff利用率提升也非常有限(不足1%),不建議使用。

09-17 08:05

00
三者輸出甚至幾乎相當,只有構建2的星宮部分略低一點點點(也是低於1%差異),但比不預存殘骸且取消第一風環的構建1快2秒啟動,構建3亦晚構建2兩秒啟動
簡而言之目前可以這樣定調:
構建1優點保留龍躍及一二技使用權,缺點啟動延遲慢2秒、存在不可取消的角色動作延遲
構建2優點最速啟動,缺點放棄龍躍使用權
構建3優點簡單易上手,缺點放棄一二技使用權、啟動延遲慢2秒、會產生基於站位的接技失敗外啟動推遲風險09-17 08:37
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