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小說之結構分析之粗略心得(上)

微風王子 | 2016-04-12 20:46:30 | 巴幣 26 | 人氣 470

注意:以下是隨性建議,且帶有強烈個人主觀意識,請勿照單全收

放眼看去所有的暢銷小說裡頭,一定都會有些特定的「模式」,
而這些模式構成了這些小說的暢銷公式。
所以,很明顯地,想要讓書暢銷,
就不得不去研究這些模式是什麼。
比如可能有人會翻那些看起來很高大的編劇參考書,有人會去看所謂的暢銷作到底都怎麼演。

但其實這說穿了沒這麼難。
以下就是我用我自己的方式,以及整理過一些我所看過所謂如何寫出良好小說的參考書做出的充滿自我主義的心得玩意。

我把創作小說的過程,視為一種「蒸餾」。
更精確點,應該說是「萃取蒸餾」。

為什麼是萃取蒸餾呢?且聽我解釋簡單整個流程,你就會理解。
簡單的蒸餾法是這樣的,我以前在覆水難收的唬爛文裡提到過,崔氏利用了加熱再凝結的方式從帶水土壤中成功蒐集水分。
而蒸餾也是相似的原理,基本上就是分成四個步驟:
一、放料。
二、加熱。
三、冷凝。
四、集中產物。
萃取的目的,就是從原料當中只取出需要的部份,比如葉綠素分離這實驗應該不少人做過;而蒸餾萃取則是運用蒸餾的方式進行萃取。

我覺得我快受不鳥化學打不下去惹,所以直接回正題。
這跟小說本身有什麼關係?

要拿上篇我隨便掰的輕小說--不,應該說最常見的一種輕小說套路來對比。

首先,放料。
放料,也就是將你想呈現於讀者面前的原料,如世界觀、角色、背景設定等等,放在一個鍋中呈現給讀者們看。
當然讀者們有時會覺得你倒的都是些沒三小路用的垃圾,這有時很考驗人性,因為網路流傳著一種迷信,說開頭五千字不吸引人,那你的作品就是沒三小路用的垃圾。
這說法其實也沒什麼錯,因為我有時看人作品也看不到五千字就扔一旁。
那問題到底出在哪裡?
出在「你有沒有跟人簡單說明這不是垃圾。」
我做過精油萃取,做過肉桂、薄荷、尤加利葉、澳洲茶樹,多數人看起來就是樹皮、樹葉和不知名雜草。
誰曉得榨出來的油賣那麼貴。
我相信就算是一個不那麼驚險刺激的開頭,比如「一定要有戰鬥論」、「一定要撞見美少女更衣論」等等,也可以呈現出與眾不同之處,也可以說出你的作品到底好在哪。
比如WATCHMAN吧,這部電影很多人常拿來說嘴,證明自己眼光獨到,事實也是它有一個非常出色的開頭,甚至延續到現在BVS扁扁大戰超超,它也有一個相當出色的開頭。導演厲害。
當然我們是小說,我們不可能做到不可能做到的事。
當然你也可以選擇相對安全的開頭,比如「突然降臨眼前的美少女」,或「突然降臨眼前的吉祥物」等等,反正老梗不是罪嘛。

以上就是那最短輕小裡寫的這段:

從前有個平凡少年父母常不回去
但有妹似妻 偶爾還玩點遊戲  
突然有個美少女從天降落於地
嚇得少年心悸 只差沒有送醫
少女稱少年骨骼精奇 萬中無一
讓他一身平凡飄去哪裡

放料還存在一個目的,就是讓讀者明白,主角從此必須脫離原本的生活,他將要面臨新的挑戰、新的環境,甚至新的難題。這是一條不能回頭的路,正如你萃取出的產物,是很難回歸原本的原料的。

通常在小說裡頭,都會存在一個負責引領主角踏進未知領域的角色。
輕小說裡面這樣的角色一般都會由一個美少女來扮演,
或者一個討喜/奇葩的吉祥物,
穿越小說裡可能是個神或女神或茶包,
奇幻小說可能是個閱歷豐富的大俠或老爺爺,
網小裡或許也是個閱歷豐富的大俠或老爺爺,
漫威電影裡或許是尼克弗瑞。

然後你要讓讀者能意識到,即使你的題材看起來根本是垃圾,
你最後卻能化腐朽為神奇,而不是仍舊垃圾。這點很重要。
我們通常會為了追求安穩、讓讀者能夠接受的結局,卻又希望過程能夠與眾不同,
於是就會變成結局自然,但演繹手法相當詭異的情況。
其實不應該是這樣。
好的做法應該是,過程自然,而結局出人意料才對。
過程不只是要自然,而且還要嚴謹、小心處理,因為我們都看過實驗失敗會造成怎樣的後果,可能燒了一堆垃圾也燒不出個所以然,最後索性和些水和廢料就說大功告成。
這樣的結果可能寶寶喜歡,但是寶寶不說。

第二個步驟,是加熱。
毫無疑問,你必須用盡各種方式把你的劇情逐步提昇緊張感,或者說賣肉度,或者直接拿那些編劇書的說法來套,衝突。
衝突可能還是個得另外開篇文章來講的議題,不過我想打全線封鎖了,所以下次再說。
總之,你必須用一些相當合理的手法來做一些事,讓讀者感受到主角有受到壓迫,必須和之前不同,或是讓主角做出難以取捨的決定,或者更直接點,激怒讀者。
這樣做才能怎樣呢?這樣才能從我說的那些垃圾當中,分離出真正精華的東西。
我還是重複一次,在人們認為你寫的東西有價值前,你丟再多世界觀設定角色……哦,或許帥哥萌角除外。
在人們認為這些東西有價值之前,這些就是垃圾。
你要把這些玩意透過加熱劇情,令精華從中蒸散。

但加熱當然不足以獲得這些精華,還得經過第三個步驟,冷凝。
冷凝就是在你加熱用的大鍋上頭再扣上一個大鍋,讓蒸氣可以在這個冷卻過的鍋壁凝結成露,凝結成你真正想表達的東西。
人們常常會聽到什麼「小說是用來講出作者想講的話」之類的,但真要說,作者直接講就好了,何必如此拐彎抹角呢?
因為啊,對讀者來說,「作者想講什麼」根本就不重要。
多數讀者只想看好故事,精彩的故事。
最好別把「想講什麼」當成創作的目的,「寫出好故事」才是最該努力的方向。

不行了,我要上線,剩下待補。

創作回應

亞空
作者想表達甚麼只是輔助而已~
重點還是讓小說重點別跑太偏?
2016-04-12 21:03:21
微風王子
換個說法,作者想講的東西,即使讀者感覺不到也沒關係。
當我們為了想說些什麼,為了這個目的而去牽扯一些故事裡面的內容,從角色到劇情等等,
一來這樣的安排可能會顯得刻意,二來這容易讓讀者無法享受故事。
相對來講這樣的作品或許會讓喜歡藍色窗簾的讀者得到滿足,但那畢竟並非多數。
2016-04-12 21:15:09
來睡
太多的解說設定,容易令人乏味,個人看輕小,大陸小看也十幾年了,過多的描寫辭藻華麗,不如內容精彩來的吸引人,小說想寫好最好一開始節奏設定,內容方向就要想好,但也別想的太複雜,接著看打算寫哪個類型而不是大雜燴,附帶一提不要為了一個事件而花過多的篇幅描寫,存在即合理除非真的很有趣,不然容易使人失去耐心
2016-04-14 21:33:30
微風王子
我覺得這個問題,其實應該算因人而異。
有些人認為文筆強是用豐富的詞彙描寫場景當下人事物以呈現完美的意境,但有些人會認為精彩深刻的劇情比較重要。
2016-04-16 09:03:18

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